Tutorial 3ds Max: consertar modelos do Ninja Ripper e exportar animações para o Unreal Engine
Está tendo problemas com as texturas dos modelos extraídos pelo Ninja Ripper? Quer saber como exportar animações do 3ds Max para utilizar elas num personagem do jogo que você está desenvolvendo no Unreal Engine?
Nesse tutorial você vai aprender a exportar suas animações do 3ds Max em formato FBX e importá-las no Unreal Engine.
Estou aproveitando para as animações do personagem Reaver do jogo Nosgoth, um dos meus jogos favoritos que foi infelizmente cancelado em maio deste ano.
#savenosgoth
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Soundtrack thanks to Knief:
https://www.youtube.com/watch?v=Rx_LEgYGZ5c&list=FLMog6Hf46YTEPVHBdSJ-cjQ
-Ozar Midrashim Remix [BigBeat] from "Legacy of Kain: Soul Reaver" Video Game Soundtrack
SoundCloud: https://soundcloud.com/knief/tracks
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