Как сделать ценник или динамический список в Unity при помощи ContentSizeFitter и LayoutGroup?
Поддержи канал, бро!
https://www.donationalerts.com/r/gamedevlavka
https://paypal.me/gamedevlavka
Это видео - моя гордость. Потому что несколько лет назад, когда я начинал верстку в Unity, я бы хотел, чтобы кто-то мне показал и рассказал, как работать с ContentSizeFitter, с HorizontalLayoutGroup, с VerticalLayoutGroup, как вообще сделать динамический ценник, чтобы не лагало, не прыгало, не дергалось. Как сделать динамический список, который можно скроллить, чтобы все туда закидываешь и все крутится без проблем, без колдовства с Canvas.ForceUpdateCanvases() и всяким остальным хламом. В общем, самое понятное объяснение, которое я когда-либо видел на своей практике. Смотрим!
___
Лавка Разработчика в других соц. сетях, добавляйтесь!
https://vk.com/gamedevlavka - вконтактик
https://t.me/gamedevlavka - телеграм канал Лавки Разработчика
https://t.me/gamedevtavern - ламповый чат
https://discord.gg/YFbjknTC7G - дискорд сервер
__________
0:00 Долгая вводная с примерами и блекджеком
2:17 Делаем классическую кнопку-ценник
6:58 Делаем кнопку, которая принимает размер текста
8:17 Динамический список, прям как в магазинах