[Unity] 使用Excel等制表工具简化数据输入 | 数据驱动基础教程 Part 4 | JRPG制作教程前置项目
本教程是阿严的JRPG教程项目的前置教程之一,讲的是游戏开发领域中数据驱动的基础知识。
这是本教程的第四部分,主要内容是创建角色属性值数据类,并学习如何使用Excel等制表工具来简化数据输入。
---------------------------------
你好啊!我是阿严,一个小小的独立游戏开发者与自由艺术家。
我的频道的主要内容是独立游戏的开发教程与硬核游戏攻略。
欢迎订阅我的频道不错过更新~
---------------------------------
➤独立游戏开发研究交流Q群1:236873600 (已满,偶尔有位置)
➤独立游戏开发研究交流Q群2:638118294 (已满,偶尔有位置)
➤独立游戏开发研究交流Q群3:769659512
➤Discord - https://discord.gg/ZmTgSCe4Jq
➤Twitter - https://twitter.com/XuZuyan
➤YouTube - https://www.youtube.com/c/RYanIndieDev
➤FaceBook - https://www.facebook.com/Yan.YouTube
➤ArtStation - https://www.artstation.com/xuzuyan
-------------------------------
邀请您赞助阿严:
➤爱发电:https://afdian.net/a/RYanIndieDev
➤Patreon: https://www.patreon.com/RYanIndieDev
---------------------------------
➤参考资料链接
-CSV - Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Comma-separated_values
-TSV - Wikipedia - https://en.wikipedia.org/wiki/Tab-separated_values
-ScriptableObject.OnValidate() - Unity Documentation - https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/ScriptReference/ScriptableObject.OnValidate.html
---------------------------------
➤视频时间戳
00:00 引子
00:19 角色属性值数据类
04:35 使用制表工具输入数据
15:37 结语
-------------------------------
#unitytutorial
#gamedev
#indiedev
Other Videos By RYanIndieDev
2022-12-24 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 08 |
2022-12-23 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 07 |
2022-12-23 | [Unity] 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events | 数据驱动基础教程 Part 5 | JRPG制作 |
2022-12-22 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 06 |
2022-12-21 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 05 |
2022-12-20 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 04 |
2022-12-19 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 03 |
2022-12-18 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 02 |
2022-12-17 | NieR:Automata | 尼尔:自动人形 | 机械纪元 实况 01 |
2022-12-16 | 【破晓传说】初见实况 22 |
2022-12-16 | [Unity] 使用Excel等制表工具简化数据输入 | 数据驱动基础教程 Part 4 | JRPG制作教程前置项目 |
2022-12-15 | 【破晓传说】初见实况 21 |
2022-12-14 | 【破晓传说】初见实况 20 |
2022-12-13 | 【破晓传说】初见实况 19 |
2022-12-12 | 【破晓传说】初见实况 18 |
2022-12-11 | 【破晓传说】初见实况 17 |
2022-12-10 | 【破晓传说】初见实况 16 |
2022-12-09 | 【破晓传说】初见实况 15 |
2022-12-09 | [Unity] 数据绑定 | UI Toolkit - Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3 | JRPG教程前置项目 |
2022-12-08 | 【破晓传说】初见实况 14 |
2022-12-07 | 【破晓传说】初见实况 13 |