Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=LE4t37fY9rw



Category:
Vlog
Duration: 1:26:19
16,467 views
531


Каждый разработчик рано или поздно задумывается об оптимизации своей игры. Чтобы не потратить много времени зря, очень важно правильно подходить к этому процессу, то есть уметь находить узкие места и обладать достаточными знаниями технологии и особенностей платформы, чтобы эффективно решать найденные проблемы. Unity и Apple дают разработчику чрезвычайно удобные инструменты для отладки и оптимизации мобильных игр. Валентин покажет как использовать эти инструменты на практическом примере, и поделится деталями имплементации движка, которые пригодятся разработчикам для устранения узких мест в мобильных играх на Unity.

Valentin Simonov (Unity Technologies) - Practical guide to optimizing mobile Unity games
Every developer sooner or later thinks about optimizing their games. To save time, it is important to approach this process correctly, which means being able to find bottlenecks and have sufficient knowledge of the technology and features of the platform to effectively address the problems. Unity and Apple give developers an extremely handy toolset for debugging and optimization of mobile games. Valentine will show you how to use these tools on a practical example, and share the details of engine implementation, which could be useful for developers to eliminate bottlenecks in mobile games on Unity.




Other Videos By DevGAMM


2015-12-28Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)
2015-12-28Mike Rose (tinyBuild) - You have 10 seconds: Understanding how to make your game pitch great
2015-12-28Антон Яковлев (Unity Technologies) - Новые возможности в физике Unity 5.3+
2015-12-28Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity
2015-12-28Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство
2015-12-28Алексей Ванчук (Heyworks) - Раскаты карманных сражений: особенности озвучки мобильной стратегии
2015-12-28Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр
2015-12-28Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music
2015-12-28Ресса Шварцвальд (Инди композитор) - Аудио-нарратив: как звук помогает рассказывать истории
2015-12-28Святослав Панкратов (IDSPE DEV LTD) - Система разрушений для FPS игр в Unity 5
2015-12-28Круглый Стол: " Игровая индустрия в ожидании прорыва"
2015-12-28Владимир Ковтун (AlternativaPlatform) - Геймдизайнер — успей всё и не облажайся!
2015-12-28Степан Шульга (GameShow TV channel) - Что нужно знать о киберспорте
2015-12-28Daniil Volkov (Wargaming.net) - Restructuring a Warship at full steam
2015-12-28Roberto Lopez Mendez (ARM) - Enhancing Your Unity Mobile VR Experience