Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?

Channel:
Subscribers:
27,300
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=T-ndAAQNyYs



Duration: 41:38
2,173 views
30


http://www.slideshare.net/flashgamm/creative-mobile-a-game-without-a-publisher-is-this-possible

Современные рынки игр очень конкурентоспособны. Для того, чтобы заполучить игрока, разработчики игр пытаются сделать все возможное и невозможное. Некоторые из них пытаются найти хорошего издателя, другие пытаются делать все самостоятельно. Этот доклад посвящен поиску правильного издателя и даст вам необходимые знания, если вы хотите успешно издать игру самостоятельно.

Aleksey Rehlov (Creative Mobile) - A game without a publisher, is this possible?

Modern game markets are very competitive. To reach a player, game developers try to do every possible and impossible thing. Some of them try to find a good publisher, others try to go on their own. This speech is dedicated to finding the right publisher and necessary knowledge, if you want selfpublish your game successfully.




Other Videos By DevGAMM


2016-06-07Discussion Panel: I’ve got my VR, now where’s the money?
2016-06-07Play & Chat by GameShow
2016-02-10DevGAMM Awards (Minsk 2015)
2016-02-10Персоны Года 2015
2015-12-30Ярослав Шалашов (Wargaming.net) - Секреты YouTube
2015-12-30Александр Ахура (Инди Композитор) - Солнце, воздух и вода или создание звукового окружения в играх
2015-12-28Дмитрий Осин (Fibrum) - Тенденции развития шлемов и контроллеров мобильного VR
2015-12-28Денис Новиков (Инди разработчик) - Divide By Sheep: арт постмортем
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - DirectX12: графика и производительность
2015-12-28Вера Величко (Owl Studio) - Как видят художники? Принципы продуктивной работы с арт-кадрами
2015-12-28Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)
2015-12-28Mike Rose (tinyBuild) - You have 10 seconds: Understanding how to make your game pitch great
2015-12-28Антон Яковлев (Unity Technologies) - Новые возможности в физике Unity 5.3+
2015-12-28Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - Разработка универсальных игр для Windows с помощью Unity