Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity

Channel:
Subscribers:
27,200
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vx8WZq2ZEcU



Duration: 21:47
1,094 views
21


http://www.slideshare.net/flashgamm/wellexecuted-architecture-decisions-for-game-backend-on-unity

При создании backend-а возникают одни и те же архитектурные проблемы из раза в раз: как организовать транспорт, как эмулировать клиент/сервер, как разрабатывать протоколы, как тестировать сервер. Зачастую эти проблемы решаются не самым оптимальным образом, и требуют много времени на продумывание архитектуры. Мы бы хотели сократить этот путь поделившись идеями, которые мы считаем особенно удачными.

Konstantin Chernik (zGames) - Well-executed architecture decisions for game backend on Unity
Creating backend you keep having the same architectural problems again and again: how to organize the transport, how to emulate a client / server, how to develop protocols, how to test the server. These problems are usually solved in the less optimal way, and require a lot of time for architecture premeditation. We would like to shorten this way sharing ideas which we believe are particularly useful.




Other Videos By DevGAMM


2015-12-28Александр Штаченко (iLogos) - Секреты эффективного пре-продакшена
2015-12-28Дмитрий Дука (NVIDIA) - NVIDIA Gameworks: библиотеки и инструменты
2015-12-28Алексей Рехлов (Creative Mobile) - Игра без издателя - возможно?
2015-12-28Максим Бабичев (VK.com) - Игроки VK - кто они?
2015-12-28Al Yang (Bigpoint) - Leveraging eSports as a critical part of your development toolkit
2015-12-28Круглый стол: " Выживание в индипокалипсис"
2015-12-28Игорь Пащенко и Максим Слободянюк: Кейс c Facebook и Nika Entertainment
2015-12-28Алексей Савченко (Epic Games) - Unreal Engine 4: лучшие примеры и практики
2015-12-28Game Lynch (Minsk 2015 Edition)
2015-12-28Mike Rose (tinyBuild) - You have 10 seconds: Understanding how to make your game pitch great
2015-12-28Константин Черник (zGames) - Удачные архитектурные решения игрового backend-а для игр на Unity
2015-12-28Дмитрий Андреев (Microsoft) - Разработка универсальных игр для Windows с помощью Unity
2015-12-28Валентин Симонов (Unity Technologies) - Оптимизация мобильных Unity игр: практическое руководство
2015-12-28Вадим Воробьев (Black Beacon) - Разработка крупного standalone проекта на Unity
2015-12-28Vincent Vergonjeanne (EVERYDAYiPLAY) - Heroes of Paragon: publishing Unity WebGL game on Facebook
2015-12-28Nate Levin (IMVU) - IMVU’s Customizable Avatars for Unity
2015-12-28Андрей Чайко (Heyworks) - Расширения редактора Unity для автоматизации работы над проектом
2015-12-28Алексей Ванчук (Heyworks) - Раскаты карманных сражений: особенности озвучки мобильной стратегии
2015-12-28Сергей Фомин (Phonophilist) - Вопрос-ответ: О звуке в разработке игр
2015-12-28Триптих о саунд-дизайне от Strategic Music
2015-12-28Ресса Шварцвальд (Инди композитор) - Аудио-нарратив: как звук помогает рассказывать истории