[Unity3D][教學]語法應用MenuItem基礎用法1[C#][Unity2019]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=S_HQV9EbyQQ
MenuItem的基礎應用
Editor一些語法中我覺得MenuItem是最常使用到的
可以延伸到各種不同的用法
也可以讓遊戲的開發過程中快速很多
省下很多時間的浪費
這次主要應用了切換場景
抓取點選物件的路徑
使用快捷鍵
快速改名
場景內抓取主角
場景內抓取複數腳本的物件
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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MenuItem
應用
Editor
延伸
開發過程
時間
切換場景
路徑
快捷鍵
快速改名
抓取主角
複數腳本