[Unity3D][教學]從零開始的鐵匠鋪強化武器教學part2-End[C#][Unity2019][UGUI]
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=OVICw8cDJZM
這次的教學是延續上一個~part2
那上次主要完成了核心機制,接下來就是玩法的部分
武器強化的效果會顯示在外觀跟名稱上,想要+100武士刀不是夢
加上敲斷武器的機制
加上武器揮斷的機制
攻擊的機制與傷害的計算
用unity內建的存檔機制(PlayerPrefs)來做到歷史最高分的機制
教學的主要目的也是希望能用簡單的方式,來引導大家使用基礎的程式語言組合成一些有趣的遊戲,也期望大家都能製作出自己喜歡的遊戲
寫程式有無限可能~影片中寫到的任何方法都有可能用其他更好的方式來達成!
如果有喜歡的影片類型可以按個喜歡~這樣對未來製作影片類型時的參考~
或是有什麼建議或疑問可以留言~
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Unity3D
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從0開始
從零開始
遊戲
C#
Unity2019
UGUI
基礎
類型
鐵匠鋪
強化
武器
敲爆
PlayerPrefs
part2
核心
玩法
效果
外觀
名稱
敲斷
揮斷
傷害
計算
歷史
高分
武士刀
+100