unreal engine full interior GPU lightmass course with files part 1كورس انريل اينجين للتصميم الداخلي
السلام عليكم ، انا المهندس مختار صابر مهندس معماري من مكتب (بيت الخبرة ارك بوينت- اسم المكتب بالعربي المسجل في نقابة المهندسين) وأنا عندي الحمد لله خبرة في البرنامج اكثر من ٣ سنين وكنت اشتريت كورس من سنة تقريبا استفدت فيه ازاي اعمل رندر بواقعية زي الفيراي واقدر اعمل صور بسهولة في اسرع وقت وكمان فيديو للمشروع .وبناءا علي طلب ناس كتير سألتني عن انهم محتاجين اعمل كورس للانريل انجين للعمارة والديكور فعملت الكورس ده مجانا و في الفيديوهات دي انا شرحت ازاي احول التصميم الداخلي من (اي مشروع ثري دي ماكس و فيراي)(المثال ده لمشروع مجاني ثري دي ماكس مش من تصميمي) للانريل انجين وفيه روابط لتحميل فايلات المشروع والكورس كله.اتمني كل الناس يستفيدوا و أي حد محتاج مساعدة او عايز يفهم جزء معين في البرنامج (بالنسبة للاظهار المعماري مش في البرمجة)يكتب في كومنت و ان شاء الله حقدر اساعد و ححاول الفترة الجاية اعمل فيديوهات لشرح الاظهار الخارجي والمواد وكيفية اضافة الشجر والبلوكات
ارجو التأكد من ان ملف الماكس كل المواد (materials ) تكون فيراي لأن ده حيكون افضل واسهل في التعديل عند التحويل للانريل اينجين.
الافضل عدم استخدام المثال الموجود حاليا (مشروع ثري دي ماكس لغرفة النوم) لأن فايل الثري دي ماكس فيه بعض المشاكل واخطاء من المصمم والتصميم اصلا فيه اخطاء هندسية ومش مظبوط لكن انا اخترت المشروع ده لأنه صغير والمهم عندنا مثال الرندر زي الفيراي مش التصميم في الحالة دي.
(لو البلوكات المستخدمة في فايل الماكس والماتريالز بجودة عالية حيكون اكثر واقعية طبعا في برنامج الانريل اينجين وافضل من تغيير المواد بعد كده في الانريل اينجين).
ارجو ان يتم تنفيذ الخطوات بالترتيب ولو فيه خطوة مش موجودة في المشروع شوف الخطوة ال بعدها عشان تكون النتيجة كويسة زي رندر الفيراي لأي مشروع.
في الفيديو ده يتم عمل حوائط خارجية لغرفة النوم (مع ان غرفة النوم لها حوائط اصلا )لأن في برنامج الانريل لازم يكون الحوائط لها سماكة عشان الاضائة تكون مظبوطة ولازم بس الشبابيك تدخل الاضائة وكل حاجة في الغرفة مغلقة (حتي لو مشروع كبير او فيلا او شقة مش مشكلة الابواب الداخلية تكون مفتوحة لكن الاهم الحوائط الخارجية لأي مشروع تكون مغلقة ما عدا اماكن الشبابيك وابواب البلكونات .) ففي كل الاحوال حتي لو كان في حوائط بسماكة ٢٥ سم مثلا لازم نعمل بعدها بمسافة صغيرة (وميكونش في تقاطع بينهم) حوائط ثانية وسقف ثاني فوق السقف الاصلي للمشروع وارضية تحت الارضية الاصلية للمشروع عشان نتأكد ان الاضائة متدخلش في المشروع من اماكن غير الشبابيك وابواب البكونات.
لتحميل فايل المشروع والاسكريبت وفولدر الكورس كله من هنا : https://www.mediafire.com/file/ko17e23bpzj0tb4/unreal+engine+course+by+arch+point+design+house.rar/file
لتحميل فايل خطوات المشروع من هنا: https://www.mediafire.com/file/ltvmalhjw45ah2g/tutorial.docx/file
This 3ds max project isn't my design and it is free but I forgot it's website.
These tutorial videos are made without voice over.
These tutorials are made for architects or interior designers (mainly Archviz) using GPU lightmass rendering to create realistic rendering similar to the vray scene exported from the 3ds max project.
To install (GPU lightmass ) copy (engine folder) inside gpu lightmass 4.22 folder (given in the tutorial ) or download what version compatible with unreal engine version) from unreal forum link : https://forums.unrealengine.com/development-discussion/rendering/1460002-luoshuang-s-gpulightmass?view=thread and paste it to location : unreal 4.22 (your unreal install location) / 4.22 (unreal version)/engine and press (replace).
You can download the whole project folder (size : 1.72 GB) used in this tutorial here :
https://www.mediafire.com/file/ko17e23bpzj0tb4/unreal+engine+course+by+arch+point+design+house.rar/file
Download link for Microsoft word file only that describe all steps here:
https://www.mediafire.com/file/ltvmalhjw45ah2g/tutorial.docx/file
Everyone feel free to ask me about any special topic related to unreal engine archviz except (c++ coding or programming because I am only an architect after all).
It is better not to use the current example (3D Max bedroom project ) and use your own 3ds max project because the 3D Max file has some problems and errors from the designer and the design in the first place has some engineering principles and interior errors a, but I chose this project because it is small project and the important thing is the example not the design in this case .
Please make sure that the max file contains only vray materials.You can convert any material except corona material to vray (corona material has unique coverter script to covert to vray material ) by using this script you can download it from this link:
https://www.mediafire.com/file/8kshvi1ivsfxcan/conversor_.mse/file
(select the script then drag it inside 3ds max and choose (convert (whole scene) or (selected objects only )) then (to material of type-choose vray) because this will be better and easier to modify materials after converting to unreal engine.
If the 3d objects used in the 3ds max file has materials with high quality, then they will be more realistic of course in Unreal Engine.
Programs used: 3ds max-unreal engine-GPU lightmass
Website : http://www.ap-dh.com
Artstation: https://www.artstation.com/mokhtarsaber