Unreal Tournament Ⅲ Black Edition (PC) Part Ⅰ
🔰 Ah Unreal Tournament je ne m'en lasserai jamais, cet opus sorti en 2009 ce FPS qui a changer la donne car rapide, nerveux l'Unreal Engine est l' un des moteurs graphique les plus carré en cette année 2009 et voir même le plus performent de cette décennie c'est jolie, c'est fluide et ça répond du tac 0 tac !
Evidemment, qui dit Unreal Tournament Ⅲ dit Unreal Engine Ⅲ, et côté technique, il faut reconnaître que les développeurs d'Epic Games ont crée un sacrée moteur de jeu !
La performance visuelle est dopée par des bruitages bien craquants, avec un annonceur toujours super viril qui annoncera vos "Multitueries" de telle manière qu'ils résonneront dans toute la vallée. Côté maniabilité, pour ceux qui joue au pad la prise en main est top avec une manette.
On a beau combattre uniquement dans des arènes, leurs grandes tailles et la variété de certaine arrivent à me faire oublier le coté cloitrées de celles-ci.
La bonne réalisation, les véhicule, les modes de jeu ainsi que la double fonctions des armes ajoutés à une rapidité de jeu accru, apporte un fun et un plaisir indéniable.
Le solo reste malgré tout encore déconseiller car vite rébarbatif, faisant plutôt office de gros tutorial.
En défense, il faudra donc absolument surveiller le porteur de sphère, ou a contrario le soutenir en attaque pour qu'il atteigne son but, ou au moins le suivre de près pour la ramasser rapidement au cas où il se ferait dégommer.
A ce nouvel aspect tactique réservé au mode guerre, on pourra aussi ajouter l'apparition des hoverboards, ces sortes de planches de skate volantes qui permettent de se déplacer beaucoup plus vite sur de grandes cartes, notamment en s'accrochant à d'autres engins via un grappin magnétique pour un résultat super classe.
Un outil très pratique mais à double tranchant puisque lorsqu'il est utilisé, la moindre balle perdue vous fera tomber lourdement, vous rendant du même coup totalement vulnérable pendant deux ou trois secondes : une éternité dans un jeu à l'action aussi frénétique.
La force d'Unreal Ⅲ c'est son Multi dévastateur et sans égal, bourrin mais jouissif, très beau et optimisé de manière à tourner sur des configs les plus modestes, Unreal Tournament Ⅲ devient le nouveau partenaire incontournable des LAN !!!
Déception néanmoins sur deux petits points: la customisation de personnages est beaucoup trop limitées et son mode solo est insignifiant même si on s'en fout et qu'on ne l'attendait pas pour ça.
On trouve certes un scénario construit et de nombreuses cinématiques pour favoriser l'immersion, mais la supercherie ne prend pas : cette partie solo, qui ne l'est pas uniquement puisque par ailleurs praticable en coop, servira donc au final surtout de didacticiel de luxe.
Un mode toujours agréable à parcourir, mais aussi tout à fait dispensable, et qui ne représentera qu'une petite partie de l'ossature d'un titre heureusement beaucoup plus solide dans les autres domaines.
Quel que soit le mode de jeu, l'une des grandes forces d'Unreal Tournament Ⅲ reste ses armes. Bien que celles-ci soient connues depuis un bon moment maintenant, elles ont toutes subi de petites modifications.
Leurs deux tirs respectifs et leur nombre permet aussi de varier les tactiques sur le champ de bataille, et il ne fait nul doute que celui qui saura utiliser l'arme adéquate au bon moment aura beaucoup plus de chances de rester en vie, ou plutôt de mourir un peu plus tard. Pour cette édition, la créativité des développeurs s'est en fait surtout portée sur de petits gadgets très amusants, mais qui peuvent aussi s'avérer redoutables en combat.
Le champ de stase, par exemple, permet de modifier le cours du temps dans un petit espace. Très pratique pour ralentir le porteur de drapeau ennemi dans sa fuite, ou pour limiter le débit des munitions adverses alors si lentes que les éviter deviendra un jeu d'enfant.
On trouve aussi des charges explosives permettant de faire sauter certains barrages, des bulles protectrices capables de stopper les attaques (idéal à placer devant un objectif à défendre), des mines araignées, et quelques autres petites douceurs de ce genre qui permettent au jeu d'offrir de bonnes surprises tout de même au niveau de son arsenal.
Encore aujourd'hui graphiquement très beau, un fps avec des modes classiques pour le genre (deathmatch individuel ou en team, capture the flag, assault) et des armes originales.
Les véhicules sont le point fort du jeu par rapport à d'autres fps, ils font parti de la stratégie globale pour gagner et sont très jouissifs !
Malheureusement le jeu est peut-être trop old school et peut en blaser certains : histoire trop anecdotique et communauté de joueurs en ligne présente mais peu vivante.
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