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Rogue Games desliga servidores Vainglory, jogo passa para Community Edition com skins gratuitas
O Vainglory ganhou popularidade como Arena de Batalha Online para Multijogadores (MOBA), gratuita para jogar, que focava em ser móvel primeiro e, em seguida, adicionou suporte para desktop mais tarde, e acabou trazendo a reprodução de plataforma cruzada para Android, iOS, Windows e Mac . Infelizmente, o jogo está agora em uma junção crucial de sua vida, pois seus editores Rogue Games decidiram desligar os servidores Vainglory fora da China, forçando os desenvolvedores a mudar o jogo para um modelo Community Edition.
O Vainglory foi desenvolvido pela Super Evil Mega Corp (SEMC) e foi apresentado em 2014 para demonstrar as proezas de jogos do iPhone 6 por meio das novas APIs gráficas da época. A versão Android do jogo chegou em 2015, com o objetivo de proporcionar uma experiência MOBA semelhante a League of Legends ou DOTA 2. Esse objetivo foi bem-sucedido em geral, com o resultado final sendo um jogo que foi decentemente agradável e nem um pouco atolado ou mesmo irritantes. O jogo alcançou monetização através de skins para os heróis selecionáveis e essas skins eram apenas mudanças cosméticas - você ainda podia aproveitar muito o jogo e toda sua rotina, mesmo que não investisse dinheiro nele. O motivo pelo qual o Vainglory também foi alvo de críticas nas análises, porque era um daqueles jogos que funcionavam bem em uma ampla gama de hardwares - de dispositivos econômicos a carros-chefe de jogos adequados. De fato, o Vainglory também consta na lista de jogos que suportam taxa de atualização de 120Hz em smartphones como o Razer Phone , o ASUS ROG Phone II e até mesmo o próxima série OnePlus 8 .
Em novembro de 2019, a SEMC anunciou que estava firmando uma parceria de publicação com a Rogue Games, efetivamente dando à Rogue Games a responsabilidade de operar e gerenciar o Vainglory fora da China, enquanto libera a SEMC para se concentrar em outros projetos (o Projeto Spellfire).
Embora o anúncio pareça boas notícias polvilhadas com muito otimismo, as coisas não foram exatamente assim. Em um post no subreddit do Vainglory , o CEO da SEMC, o Sr. Kristian Segerstrale, reconheceu que o Vainglory está passando por um processo difícil. A Rogue Games decidiu interromper o suporte ao Vainglory e desligar seus servidores fora da China, matando o jogo por um breve período. A SEMC trabalhou para recuperar o controle desses servidores e agora eles foram recuperados, mas com algumas mudanças drásticas. Por um lado, as compras dentro do aplicativo fora da China foram completamente desativadas, o que tem o efeito colateral de disponibilizar todas as capas de heróis para todos os jogadores gratuitamente. Vários recursos do jogo, como amigos, bate-papo, tabelas de classificação etc. estão quebrados. O jogo mudou para o modo "autoritativo para o cliente" (em vez de autoritativo para o servidor), o que significa que, em vez de tudo ser tratado por servidores caros, todas as informações de correspondência serão armazenadas no seu dispositivo. Isso significa que, se você desinstalar e reinstalar, perderá essas informações. Os recursos de importação de conta serão adicionados mais tarde.
Por que todas essas mudanças não afetam os servidores na China? Isso ocorre porque a SEMC tem um parceiro de publicação diferente para essa região: NetEase. Como a região não é afetada, os servidores e o jogo continuarão normalmente.
Como é perceptível, essas mudanças efetivamente matam o que foi um bom jogo. A execução de servidores de jogos é cara, tanto em termos de dinheiro quanto de recursos, e a SEMC expressou sua incapacidade de fazê-lo a longo prazo. Consequentemente, a empresa está explorando a entrega das rédeas à comunidade - permitindo que a comunidade hospede servidores diretamente, colete estatísticas, insira seus próprios valores de ajuste e muito mais. SEMC falou sobre um plano de quatro etapaspor fazer a transição do jogo atual do Vainglory para o Vainglory: Community Edition, com o objetivo final de ser servidores hospedados na comunidade aos quais os jogadores possam participar. Mas esse “Vainglory: Community Edition” continua sendo um plano que não tem ETA definido, e é difícil não ser pessimista sobre isso em nossa linha do tempo atual. Está praticamente rodando o jogo no que é um "modo de manutenção" por falta de uma palavra melhor - portanto, não espere novos heróis, itens novos, mapas novos e atualizações.
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