Uma empresa chamada PTMC (Corporação Pós-Terrestre Mineral) escava minérios em todos os 9 planetas do Sistema Solar, fazendo uso de humanos e robôs para essa tarefa. Infelizmente, os robôs estão sendo controlados por um hacker, tomando os mineradores como reféns. Embora a PTMC tentou tomar o controle da situação, as comunicações foram perdidas. Sem saída, eles modificaram uma nave Pyro-GX pra combate e contratam você, um mercenário, para destruir as minas infectadas explodindo os reatores em cada estação de mineração e resgatar os reféns, descendo chumbo em qualquer robô hostil pelo caminho.
Descent é um game de combate e simulação em 3D feito pela Parallax Software e publicado pela Interplay em 95 pra DOS. Posteriormente fora lançado para Macintosh, PC-98, Playstation e Windows. Esse foi um dos games que mais joguei na vida. Até hoje tenho o CD original dele guardado. Recomendo muito que experimentem esse game.
Detalhe: Descent era pra ser um shareware e a famosa Apogee Software iria distribuir pela Parallax.. infelizmente não deu, já que a Apogee não teria dinheiro pra distribuir o game. A Interplay foi quem salvou o game do cancelamento total. Como um sinal de agradecimento, a Parallax colocou nos créditos um agradecimento especial a "Scott Miller & Apogee Software"