Vigilante - SEGA Master System - 1CC Gameplay
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► REVIEW
Durante minha infância, joguei poucas vezes “Vigilante” de SEGA Master System (SMS), pois eu não tinha o videogame e quem tinha era meu primo, entretanto ele não tinha a fita e pegava emprestada com amigos dele. Lembro que eu não gostei do jogo, pelo fato de seus golpes serem porcaria. O jogo não segue o formato comum de uma briga de rua, pois você é obrigado a fugir de muitos confrontos.
O jogo foi originalmente desenvolvido pela Irem. Ele foi reprogramado e publicado pela SEGA. Apesar de ser um beat ‘em up, o deslocamento pelo cenário é limitado a uma direção linear. Além de você seguir em frente, você pode voltar no cenário, o que é muito útil e explicarei adiante o motivo.
A jogabilidade era estranha e assim continua para mim. A movimentação do personagem é feita com o d-pad, com o botão 1 você desfere soco e com o 2 você ataca com chute. Apertando os dois botões simultaneamente você pula. A voadora e o Superman Punch eu não faço ideia de como são desferidos. Para mim, esses golpes saíam sem querer.
Na última fase, a quinta, há um vão, o jogo ajuda o jogador a não morrer ali, pois dependendo de como você cair nele, o personagem fica pendurado na beirada. Aliás, eu acho uma péssima ideia colocar buraco em qualquer beat ‘em up.
Graficamente, para mim, o jogo sempre foi bonito, os cenários são estáticos, mas são bonitos, pois retratam bem o clima de uma cidade metropolitana dos anos 1980. Toda a estética dos visuais dos personagens remete aos filmes de artes marciais da época.
As músicas são boas, casam bem com o clima do jogo, gostei da música da última fase. Os efeitos sonoros não são muito variados, mas são competentes.
A estratégia que eu utilizei no jogo foi a de avançar o máximo que dava até chegar ao chefe de fase, sempre pulando sobre os inimigos de calça verde que te agarram. Eu só enfrentava os demais, geralmente armados, se eles surgissem diretamente em meu caminho, pois na física do jogo, não é possível passar por eles.
Os chefes de fase possuem macetes: no primeiro, basta você desferir socos agachado; no segundo – que pra mim sempre pareceu uma senhora – há algum bug que eu conseguia efetuar danos socando o nada; para enfrentar os demais chefes é necessário usar o nunchuck. Se você pegar o nunchuck e receber muitos ataques, você perde a arma, então a estratégia que eu usei é a de avançar a fase toda sem pegar na arma, chegando ao chefe, eu andava em sentido contrário até encontrar o primeiro nunchuck disponível para enfrenta-lo. No terceiro e quarto chefe, é possível enfrenta-los no soco, bastando ter o timing certo para desferir os ataques. Contra o último, basta ficar atacando agachado com o nunchuck.
Outro inimigo no jogo é o tempo, se você demorar e o tempo acabar, mesmo tendo derrotado o chefe de fase, você perde uma vida e tem de voltar para o último checkpoint e repetir o desafio contra o chefe.
O sistema de pontuação consiste em derrotar inimigos. Ao término de cada fase, o restante de energia e de tempo é contabilizado em sua pontuação.
Gostei de jogar “Vigilante”; matou a saudade, porém o jogo em si não é muito divertido. A jogabilidade travada acaba prejudicando a fluidez do jogo; você passa mais tempo fugindo dos inimigos do que os espancando. As batalhas contra os chefes de fase são boas, com exceção do segundo que é bugada. Os gráficos são bonitos, pois conseguem transpor com qualidade o ambiente de uma metrópole dos anos 1980. As músicas são boas, a que me chamou atenção foi a da última fase. Os efeitos sonoros são competentes. Recomendo jogar “Vigilante” de SMS apenas para matar a saudade, pois, para mim, ele envelheceu mal.
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Forte abraço e fique com Deus.
► PLAYLIST
• 1CC Gameplay - https://www.youtube.com/playlist?list=PLemrcWWFiBHyO2T9iwHCfoG5PWrLGZUwW
► 1CC PLAYER
• HG Quest - https://youtu.be/yr6kzcJKqSs?si=O7z2ltH4U_wiqDVu
• Kronos Chiarini - https://youtu.be/CENwXsLOPC8?si=Qgw-xX19j22QK_EH
► INFORMAÇÕES
Jogo: Vigilante
Modo: -
Versão: -
Data: 29/02/2024
Sistema: SEGA Master System
Sistema utilizado: SEGA Master System II com Master Everdrive X7
Nº de estágios: 5
Pontuação: 45.000
Tempo: -
Estágio: ALL
Personagem: -
Autofire: -
Dificuldade: -
Desenvolvedor: SEGA, Arc System Works
Distribuidora: SEGA
► CAPÍTULOS
00:00 - Introdução
00:15 - Stage 1
01:09 - Harly Hog
01:40 - Stage 2
02:34 - Mad Dog
03:17 - Stage 3
04:27 - Macehead The Horrible
06:11 - Stage 4
07:05 - Iron Brian
09:26 - Stage 5
10:38 - Giant Defiant
11:54 - Encerramento
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