WARRIORS OROCHI 3 Ultimate Definitive Edition ► Overview and first impressions #1
WARRIORS OROCHI 3 Ultimate Definitive Edition ► Overview and first impressions #1
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Koei Tecmo sort une dizaine de jeux par an - si la saison est mauvaise - dont une grande partie passe inaperçue pour le public anglophone. Nous nous sommes résignés à ce que Nobunaga no Yabou et Sangokushi ne soient plus jamais localisés, mais dans le cas de la série "phare", la situation est fondamentalement différente. Il semble que le bureau européen n'ait tout simplement pas assez de temps pour mettre la même chose sur les étagères. Par exemple, Warriors Orochi 3 Ultimate a été mis en vente au Japon l'automne dernier sur PS3 et PSV. Il s'agissait en fait d'une version étendue et améliorée de ce jeu pour Wii U, qui, à son tour, était la même version améliorée pour PS3 et Xbox 360. Et ce qui est balayé des étagères par les Japonais n'est pas toujours du goût des Européens - surtout quand on sait qu'une autre mise à jour pour la prochaine génération de consoles est prévue un an plus tard. C'est pourquoi l'édition ultime de 2013 n'a pas été localisée, mais est sortie sur PS4 et Xbox One (et à nouveau sur PS3 et PSV) en 2014. Yay.
Warriors Orochi est un crossover entre deux séries clés de Koei Tecmo : Dynasty et Samurai Warriors. Le troisième épisode a élargi le cadre en ajoutant des personnages des autres jeux de la société (ainsi que quelques personnages invités), et dans la version Ultimate, la liste des héros compte plus de cent entrées. Ici, Nobunaga peut combattre Achille, et Kasumi de Dead or Alive peut combattre Sophitia de Soulcalibur. L'armée démoniaque d'Orochi et les boss personnalisés apparaissent constamment en arrière-plan, mais ils se perdent en quelque sorte dans le mélange.
L'idée est la suivante : le joueur constitue des équipes de trois personnages, effectue des missions dans l'esprit des mêmes Dynasty Warriors, pendant les pauses effectue du crafting simple et pompe les personnages et la relation entre eux. La structure même du jeu est conçue pour que l'on revienne toujours aux mêmes missions, encore et encore. Ainsi, en difficulté faible, le jeu se transforme en un jeu de "collectionnez-les tous" - sans rencontrer d'obstacles sur leur chemin, les héros écrasent des milliers d'ennemis et rencontrent progressivement d'autres personnages. Il peut vous falloir trente heures pour débloquer tous les héros - et c'est comme Diablo, car vous n'avez aucune idée de ce qui se passe. En difficulté élevée, la chasse aux nouveaux héros est compliquée par le fait que vous devez non seulement pomper et collecter des armes cool, mais aussi prendre des décisions cruciales de manière chaotique sur le champ de bataille. Vous ne pouvez pas vous détendre - vous perdez le contrôle de l'action et le personnage clé meurt.
Conclusion :
Ce sont les versions pour consoles next-gen qui n'apportent aucun nouveau contenu au jeu - pas de personnages supplémentaires, pas d'arènes. Visuellement, ils ne sont pas non plus en avance sur la planète : la "mise à niveau" pour Samurai Warriors 4 et Dynasty Warriors 8 avait l'air beaucoup plus jolie, alors qu'ici ils n'ont fait que resserrer la résolution et les textures. D'autre part, le jeu est au départ très intéressant, et le passage prendra tellement de temps qu'à la fin, on ne se souviendra plus où tout a commencé. Par exemple, vous pouvez créer des niveaux et des lignes de signes pour les officiers, ce qui signifie que vous pouvez essentiellement construire des scénarios distincts. Il y a même un jeu de combat à trois contre trois selon les règles du jeu !
Score : 10
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