Wie man Solo Queue buffen kann in Dead by Daylight

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=GC2Qx_pIyp8



Dead by Daylight
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Duration: 5:05
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In diesem Video will ich meine Ideen kundtun, um SoloQ generell zu buffen, so dass man mehr Spass daran hat.

In der SWF weiss man wo jeder ist. Jeder nennt seinen Standort und man kann sich besser koordinieren. Vor Allem kann man sagen, ob man in der Chase ist und wo man ist.

Deshalb ist es sinnvoll, diese beiden Perks als Basekit zu machen. Bond würde ich auf 20 Meter Reichweite bzw. Sichtlinie begrenzen. 36 Meter wie in der Beschreibung ist etwas zu weit.

Wenn einer gechased wird, sagt dieser wo er ist. Deshalb ist meine Idee, dass die Aura des Killers alle 5 Sekunden für alle kurz sichtbar ist.

Der Gechaste wird dann immer sagen, dass er z.B. ins Mainbuilding oder in die Killer Shack rennt . Das sind Orte, die man kennt. Von daher kann man da die Aura des Killer aufleuchten lassen für alle anderen. Der Gechaste sieht die Aura natürlich nicht.

Und wenn man in Sichtlinie des Killers ist oder im Radius von z.B. 12 Metern, dann sieht man die Aura des Killer auch nicht aufleuchten. Wenn man nicht der Gechaste ist und direkt Sichtkontakt zum Killer hat.

Dann kann man Meldungen einblenden lassen, von wichtigen Paletten, die schon benutzt wurden. ZB. “Palletdrop: Shak” oder “Palletdrop: Main”. Damit sollten alle wissen, ob Godpallets noch da sind oder nicht.
Godpallets sind welche, die der Killer zerstören muss um weiter zu kommen.

Manchmal sagt ein teammate, dass er Terrorradius hat und das bedeutet, dass der Killer irgendwo in der Näher ist. Also könnte man es so darstellen, dass man in der Anzeige unten bei den Survivor Bildern sieht, wer gerade im Terror Radius ist.

Manchmal ist der Killer irgendwo und man warnt die Mates.Wenn man Sichtlinie zum Killer hat und sich versteckt, sollte die Aura des Killers gezeigt werden. Dann aber nur für 2 Sekunden. Diese Information hätte man sowieso weitergegeben.

Eine weitere Information, die man weitergeben kann, sind Totems. In der Gruppe sagt jemand, dass ein Totem in der Shak oder im Mainbuilding ist. Dann gibt es noch andere prominente Orte, wie ein Hügel, eine LT-Wall oder ein Raum in einer Indoormap.

Wenn der Survivor 4 Meter vor einem Totem steht und das Totem ist in der Mitte des Bildschirms, dann wird das Totem für alle markiert. Und es erscheint eine Meldung für alle oben recht. Z.B steht da “Totem:Main” oder “Totem: LT-Wall” oder sowas wie “Hex: Musicroom”. Denn diese Info hätte man in der Gruppe weitergegeben.

Diese Beschreibung sagt nicht genau wo das Totem ist, sondern nur ungefähr. Das sollte als Information reichen. Und da muss man auch wissen welche Orte gemeint sind. Man kann es in der Beschreibung näher erklären. ZB. “Totem: LT-Wall Shak”. Also renne ich zur LT-Wall bei der Killer-Shak.
Aktuell muss man sich die Orte merken, die Teammates einem nennen.Wenn ein Totem zerstört wurde, dann wird der Eintrag gestrichen.

Wenn jemand an einem Generator sitzt, sollte die Aura des Generators und seines Reperaturfortschrittes hervorgehoben werden. Der Teammate würde ja sagen wo man ist, und wie weit der Generator repariert wurde.

Als nächstes solle die Aura des Killer allen angezeigt werden, wenn der Survivor am Boden liegt und der Killer in Sichtweite des Survivors ist. Man würde dann mitteilen in welche Richtung der Killer sich bewegt. Ist der Killer aus der Sichtweite, sieht keiner mehr die Aura.

Dabei geht man nicht über einen bestimmten Radius, sondern sagt, dass man den Killer in der Sichtlinie haben muss.

Und mein letzter Vorschlag ist, dass man in der Lobby schon sehen kann, welche Perks die anderen Mates haben. Wenn man über den Namen hovert mit der Maus, sieht man die Perks. Und da kann man vielleicht sein Perkbuild anpassen.

Wenn jemand Niederwild hat, dann sagt es mir, dass er nach Totems gehen wird. Hat einer ein Boonperk, sollte ich keine Dulltotems zerstören.

Falls einer Wake up” hat, dann werde ich demjenigen folgen und der wird das Tor aufmachen und nicht ich.

Hier geht es nur darum, dass man die Informationen bekommt, die SWFs haben und diese in die SoloQ zu bringen. Sodass man keinen zu grossen Nachteil hat, wenn man alleine spielt.

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