Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).
Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing
Содержание:
00:00 - Приветствие. Николай Кузнецов!
02:44 - Как совмещать должности гейм-дизайнера и продюсера?
05:12 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
05:36 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
06:11 - Паша про виш-листы!
08:24 - Зачем делегировать?
10:56 - Как у тебя выглядит дизайн-документ?
13:03 - Во что ты играл в последнее время?
44:55 - Выход Slime. Как дела с релизом?
56:26 - Какие механики должны удержать игрока дольше?
1:08:08 - Действуешь интуитивно или все просчитываешь?
1:10:36 - Системные игры против творчества игроков.
1:15:33 - Можно ли сделать игру для всех?
1:25:53 - Как лучше дизайнить игры?
1:32:36 - Работа с референсами.
1:35:29 - Этап коммуникации с игроками.
1:38:31 - Рубрика! Линзы Джесси Шелла.
1:43:15 - Поезд с джакузи и жизненный опыт.
1:56:01 - Про новизну консолей.
1:57:45 - Заключение.
1:58:51 - После титров.
Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: / pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast...
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=...
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbR...
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810