Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=1wmgDQ5cwDc



Duration: 2:12:38
2,007 views
80


Всем привет! У нас в гостях Николай Кузнецов из Konfa Games и мы лампово говорим про разные подходы к геймдизайну и продюсированию, пытаемся залезть в шкуру игрока, исследующего новые механики, обсуждаем системные игры и пространство для творчества игроков. Заваривайте летний чай с листьями мелиссы, малины и черной смородины и нарезайте арбуз! Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

Нас поддерживает Павел Бельченко и его телеграм канал «Паша про вишлисты». Там он описывает свой опыт настройки рекламы в твиттере, как он получает от 100 вишей в день. Его игра Dead Weight набрала 30'000 вишлистов с начала года, половина из них с твиттера. Подписывайтесь! Паша пишет редко, но с кучей цифр. Часто выкладывает полезные таблицы. Также у него можно заказать консультацию или настройку твиттера: https://t.me/pcgamemarketing

Содержание:
00:00 - Приветствие. Николай Кузнецов!
02:44 - Как совмещать должности гейм-дизайнера и продюсера?
05:12 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
05:36 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
06:11 - Паша про виш-листы!
08:24 - Зачем делегировать?
10:56 - Как у тебя выглядит дизайн-документ?
13:03 - Во что ты играл в последнее время?
44:55 - Выход Slime. Как дела с релизом?
56:26 - Какие механики должны удержать игрока дольше?
1:08:08 - Действуешь интуитивно или все просчитываешь?
1:10:36 - Системные игры против творчества игроков.
1:15:33 - Можно ли сделать игру для всех?
1:25:53 - Как лучше дизайнить игры?
1:32:36 - Работа с референсами.
1:35:29 - Этап коммуникации с игроками.
1:38:31 - Рубрика! Линзы Джесси Шелла.
1:43:15 - Поезд с джакузи и жизненный опыт.
1:56:01 - Про новизну консолей.
1:57:45 - Заключение.
1:58:51 - После титров.

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter:   / pilimtrem  
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast...
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=...
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbR...
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2024-07-11Как Half-Life изменила индустрию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #podcast #геймдев
2024-07-10Как найти вдохновение? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев #podcast
2024-07-09Как выбрать идею для следующей игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #gamedev #геймдев
2024-07-08Играть ли в инди игры инди разработчику? (ПИЛИМ, ТРЕМ) #gamedev #podcast #геймдев
2024-07-07Мы все делаем игры для себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #gamedev #геймдев
2024-07-07Как продавать идеи издателям (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-07-07Саша Гудвин - как делать игру 5 лет и не потерять себя (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-07-05Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-30Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev
2024-06-29Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-27Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-26Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-25Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-24Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-23Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-22Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-22Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)



Tags:
gamedev
indie
development
videogames
геймдев
инди
разработка
видеоигры
Разработка игр
Создание игр
Как делают игры