Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
< no description available >
Other Videos By Пилим, Трём
2024-07-05 | Референсы в гейм-дизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-30 | Зачем нужен диздок? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #podcast #steam #gamedev |
2024-06-29 | Одной игрой удовлетворить всех игроков (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-27 | Николай Кузнецов - можно ли сделать игру для всех? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-26 | Как заставить текст работать? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-25 | Текст и катсцены - это не геймдизайн! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-24 | Интересный эксперимент в геймдизайне (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-23 | Почему игроки не читают текст? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-22 | Альфина - хочу криповых покемонов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-22 | Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-21 | Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-14 | Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-06-07 | Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-05-30 | Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-05-23 | Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-05-16 | Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-05-11 | Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-04-24 | Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-04-19 | Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-04-12 | Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2024-04-06 | Почему разработчики игр не умеют в маркетинг? |