Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=f-INdeKKsfs



Duration: 2:12:23
2,366 views
129


Всем привет! Сегодня у нас очень интересный разговор. Максим Засов, автор и продюсер множества успешных проектов, продолжает исследовать формулу хита и делится своими соображениями. На этот раз затронем жанры выживачей, батлроялей и экстакшен шутеров и обсудим концепцию игры мечты. Заваривайте душистый чай с жасмином и прихватите орешки со сгущенкой. Поехали!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Компания Poki стремится создать идеальную игровую онлайн площадку: место, где игроки и разработчики могут вместе играть и творить. С растущим сообществом разработчиков, насчитывающим более 300 человек, Poki создает новый стандарт веб-игр.
Хотите показать свой проект миллионам игроков или узнать о новейших веб-технологиях? Заходите на https://developers.poki.com/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

0:00 - Вступление. Максим Засов.
1:57 - Poki идеальная платформа для HTML5 игр!
3:03 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
3:53 - Кто во что играл. Закон раздражителей.
7:26 - Новое понимание в разработке.
11:10 - Мы ничего не знаем и всё получается случайно?
12:46 - Хардкор и неудобства. Редкие сохранения.
17:29 - Silent Hunter. Почему люди готовы проводить время вот так?
21:20 - Концепты по интересам людей.
26:21 - Зачем мне игра "А", если у меня есть игра "Б".
30:37 - Батлрояли пофиксили DayZ.
37:16 - Tarkov пофиксил батлрояли.
43:54 - В общем, так мы и придумываем свои ИГРЫ МЕЧТЫ.
53:03 - Любой интерес найдет отклик.
58:04 - Алгоритм хита.
1:04:48 - Bundle и Unbundle.
1:07:50 - Как сохранить трезвость оценки своей игры?
1:15:10 - Почему Potion Сraft так выстрелил?
1:21:55 - Задача трёх тел.
1:31:37 - Конкуренция за время игрока.
1:38:03 - Сиквелы и повтор успеха.
1:46:59 - Играть ли в то, что не нравится?
1:49:34 - Как сделать хит. Резюмируем.
1:52:46 - Как выбрать игру?
2:06:01 - Заключение.

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter:   / pilimtrem  
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast...
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=...
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbR...
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2024-06-22Альфина - как меняется нарративный дизайн (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Обучение разработке через ролевую игру (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Откуда брать идею для следующего проекта (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Четыре стадии икажения концепции игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-21Продвижение игры - нужна искра! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-14Олег Чумаков - как выбрать игру для разработки (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-06-07Игрокам не нужны новые игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-05-30Святослав Торик - новые ниши и игры мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-05-23Никита Кулага - я проживаю игры, которые создаю (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-05-16Целостность лора и смерть автора (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-05-11Максим Засов - ищем рецепт хитовой игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-24Родион Клюев - долгий путь к инди игре мечты (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-19Владимир Белецкий - от Black Book к народному хоррору (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-12Андрей Подопригора - издательство умных бесконечных игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-06Почему разработчики игр не умеют в маркетинг?
2024-04-05Про геймдев экспертов и GDC в Сан-Франциско (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2024-04-05Олег Шпильчевский про рост команды
2024-03-31Наши люди могут хер*чить!
2024-03-29Александр Нарядчиков - из универа в 4A и MachineGames (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2023-01-19Про успех в hypercasual
2023-01-14Про ответственность перед игроком



Tags:
gamedev
indie
development
videogames
геймдев
инди
разработка
видеоигры
Разработка игр
Создание игр
Как делают игры