Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=BYAsOQQn_M4



Duration: 0:00
1,625 views
74


Всем привет! Сегодня у нас в гостях Слава Королев - разработчик игры Monterona про расслабляющее строительство милых итальянских деревушек. Это настоящий инди соло проект в свободное от работы время, и первая игра Славы вообще. При этом в наличии уже 40К вишлистов и цифра эта продолжает расти! В этом выпуске есть все что вы любите: разработка в одного по вечерам, переговоры с издателями, тиктоки, фестивали, плейтесты и планы на релиз! Заваривайте себе весенний черный чай со свежими ягодами и мятой и прихватите бискотти с миндалем!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях.
Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста.
https://www.mostgames.org/

Содержание:
00:00 - Приветствие!
00:53 - Salary.cab — простой расчет с заграничными фрилансерами!
01:21 - The Most Games — локализация и тестирование игр!
02:37 - Во что играли в последнее время?
15:20 - Новая система NextFest в Steam
32:43 - Как урбанистика повлияла на игру?
36:55 - Какой у тебя был опыт разработки?
40:33 - Не тяжело ли делать игру одному?
43:13 - Как собрал так много вишлистов?
56:52 - Сколько сейчас вишлистов?
1:02:18 - Как понял, что пора выпускать демо?
1:09:16 - Насколько выпуск демо повлиял на игру?
1:11:01 - Какие дальнейшие шаги?
1:15:57 - Как дела с издателями?
1:21:35 - Как работал с тик-током?
1:31:56 - Будет ли Monterona на NextFest?
1:34:19 - Не боишься ли, что люди забыли про игру?
1:38:45 - После титров!

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2025-03-17Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-16ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-15Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-13Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-07Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-05Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-04Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-02Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-01Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-28Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-28Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-26Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-25Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-24Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-23Страх перед сиквелом игры (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-22Вишлисты в Steam больше не работают? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-20Олег Казаков - делаю open-world RPG мечты второй раз (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-18"Отмываем" деньги в Cash Cleaner (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-17Зависимость разработчиков от маркетплейсов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-16Epic Games vs. Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-16Как собрать много вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)