Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
Всем привет! Сегодня у нас в гостях Слава Королев - разработчик игры Monterona про расслабляющее строительство милых итальянских деревушек. Это настоящий инди соло проект в свободное от работы время, и первая игра Славы вообще. При этом в наличии уже 40К вишлистов и цифра эта продолжает расти! В этом выпуске есть все что вы любите: разработка в одного по вечерам, переговоры с издателями, тиктоки, фестивали, плейтесты и планы на релиз! Заваривайте себе весенний черный чай со свежими ягодами и мятой и прихватите бискотти с миндалем!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).
Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/
The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях.
Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста.
https://www.mostgames.org/
Содержание:
00:00 - Приветствие!
00:53 - Salary.cab — простой расчет с заграничными фрилансерами!
01:21 - The Most Games — локализация и тестирование игр!
02:37 - Во что играли в последнее время?
15:20 - Новая система NextFest в Steam
32:43 - Как урбанистика повлияла на игру?
36:55 - Какой у тебя был опыт разработки?
40:33 - Не тяжело ли делать игру одному?
43:13 - Как собрал так много вишлистов?
56:52 - Сколько сейчас вишлистов?
1:02:18 - Как понял, что пора выпускать демо?
1:09:16 - Насколько выпуск демо повлиял на игру?
1:11:01 - Какие дальнейшие шаги?
1:15:57 - Как дела с издателями?
1:21:35 - Как работал с тик-током?
1:31:56 - Будет ли Monterona на NextFest?
1:34:19 - Не боишься ли, что люди забыли про игру?
1:38:45 - После титров!
Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem
Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810