Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)

Subscribers:
4,710
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=NcDOsTYH_BM



Duration: 0:00
1,743 views
101


Всем привет! У нас снова ламповый выпуск на двоих! На этот раз поговорим про нейросети в разработке и ближайшее будущее, про издателей и питчи, про проверку гипотез. А еще в подкаст возвращается легендарная рубрика вангования и мы запускаем новый опрос нашей аудитории (ссылка снизу). Так что заваривайте чайник весеннего молочного улуна и прихватите имбирное печенье! Будет интересно!
---------
Ведущие: Алексей Давыдов (Разработчик Train Valley), Евгений Кистерев (Разработчик I Am Future).

The Most Games с 2012 года специализируется на локализации и тестировании игр. Компания предлагает комплексные услуги по переводу и озвучиванию на практически любой язык, а также проводит всестороннее QA тестирование, и оказывает услуги портирования и сертификации для релиза на консолях. Некоторые проекты, над которыми работали ребята - Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Project Zomboid, Goat Simulator 3, Crusader Kings III, Metaphor Re Fantazio, Train Valley и другие инди и ААА игры, включая множество проектов, о которых рассказывали гости подкаста.
https://www.mostgames.org/

Salary.Cab - это удобное решение, которое обеспечивает быстрые и прозрачные транзакции, помогая игровым разработчикам получать свои доходы из любой страны без лишних сложностей. Присоединяйтесь к нам сегодня и упростите процесс получения вашего дохода от разработки игр!
https://salary.cab/

Содержание:
00:00 - Приветствие!
01:06 - The Most Games - локализация и тестирование игр!
02:01 - Salary.cab Простой расчет с заграничными фрилансерами!
02:35 - Во что играли в последнее время?
04:02 - Нейросети заполонили Литрес
07:58 - AI-тэги в Steam
09:50 - Все программисты используют AI?
12:33 - AI и юристы
17:36 - Поколение детей AI
21:28 - AI-работник за 2000$
25:25 - Цена научного прогресса
32:11 - Будущие ценности в интернете
34:52 - Не делать игры?
48:09 - Иметь вторую работу - полезно
52:16 - Высокие требования к играм
58:05 - Полезно быть неловким
1:01:46 - Работа издателей стала тяжелее
1:04:24 - Видеоконтент или скриншоты?
1:18:06 - Рубрика Джесси Шелла!
1:29:27 - Рубрика Вангования!
1:43:22 - Заключение
1:47:44 - После титров!

Небольшой опрос для слушателей подкаста: https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfOX_2tqEhLoqXmMNHMRA761aukexrWmUNOgLFFIJqvhpzC9g/viewform

Телеграмм канал: https://t.me/pilimtrem
Twitter: https://twitter.com/pilimtrem
VK: https://vk.com/pilimtrem

Пилим, Трем на других платформах:
Site: https://pilimtrem.mave.digital/
Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/lt/podcast/пилим-трём/id1488527416
Google Podcasts: https://www.google.com/podcasts?feed=aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy8xMDdhMDI4Yy9wb2RjYXN0L3Jzcw==
Spotify: https://open.spotify.com/show/7LDvtbRvtXyVMXcE3iIvFG
Яндекс.Музыка: https://music.yandex.ru/album/9502810




Other Videos By Пилим, Трём


2025-03-25Откуда больше всего приходит вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-25Маркетинг игр в Твиттере! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-21Нужен ли издатель для игры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-20Что за игра Urban Jungle? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-20Помощь ChatGPT в анализе контрактов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-19Kylyk Games - 100 000 вишлистов на игре для ботаников (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-18Видео важнее скриншотов (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-17Hollow Knight не взлетел на старте? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-16ChatGPT - это пьяный Senior (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-15Мы перестанем понимать мир с AI? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-13Пилим трем между собой. Программисты тонут в нейросетях? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-07Как я начал делать игры в 30 лет! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-05Steam NextFest испортился? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-04Рекомендация игры Urban Jungle! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-02Издательские договоры и разработчики (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-03-01Делать игру одному по вечерам (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-28Как создавать игры в свободное время! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-28Слава Королев - по ночам делаю игру про уютную Италию (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-26Стилизация vs. Фотореализм в играх! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-25Красивейшая игра провалилась? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)
2025-02-24Как визуал влияет на срок разработки и бюджет? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр)