2025-04-18 | Как меняется жизнь с издателем игр (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-17 | 5 лет делал игру Silly Polly Beast (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-17 | Андрей Чернышев (Anji) - 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке (ПИЛИМ, ТРЕМ) |
2025-04-14 | Нет денег - есть креатив (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-13 | Издатели теперь на ровне с инди-разработчиками? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-12 | Лезем в гору в игре Cairn! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-12 | Игровая индустрия потеряла 50 тыс. человек, что же дальше? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-11 | Сейчас рок-н-ролл времена в геймдеве (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-11 | Креатива больше когда нет денег? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-09 | Финансовая поддержка женских команд разработчиков! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-09 | Выбирайте издателя как жену! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-07 | Влияют ли вишлисты на продажи игр? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) #GameDev#IndieGame#Shorts |
2025-04-07 | Аккуратнее обсуждайте договора с издателями игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-04 | Как набрать 70к вишлистов? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-03 | Что за игра Woodo? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-03 | Woodo - уютные игры покоряют Steam (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-03 | Вирусная игра Deliver At All Cost (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-02 | Самое время быть инди-разработчиком из СНГ! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-04-01 | Делаем хорроры? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-03-30 | Каким играм полезны синематики? (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |
2025-03-28 | Кирилл Орешкин - кажется, я создал издательство игр! (ПИЛИМ, ТРЕМ. Подкаст о разработке игр) |