Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=L2um2I_TFe4



Duration: 0:00
203 views
11


Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась.

Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/

Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903

Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313

В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.

Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы: https://author.today/post/546106

Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter

Ведущий выпуска:

-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».

Гости выпуска:

-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;

-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;

-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.

Таймкоды:

00:00:00 — Вступление
00:01:40 — Конкурс рецензий
00:02:20 — Синопсис книги
00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги
00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?
00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны
00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой
00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник
00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды
00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета
00:35:14 — Пасхалки и отсылки
00:39:30 — Заключение




Other Videos By Канал разработчиков игр


2024-11-05Лекция: 100 выпущенных игр. Советы самим себе, если вернуться назад [Фестиваль «Хочу в геймдев»]
2024-11-02Лекция: Питчинг и ошибки при выборе игры [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]
2024-11-01Презентация открытия студии Dzen Games [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]
2024-10-28Лекция: Сотрудничество сфер литературы и геймдизайна [Фестиваль «Хочу в Геймдев! 05.10.2024]
2024-10-22Лекция: Игра как проект [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]
2024-10-18Лекция: Как стать Геймдизайнером. [Фестиваль «Хочу в Геймдев!» 05.10.2024]
2024-10-17Выпуск 68: Из геймдизайнеров в писатели
2024-10-03Даша рассказывает о программе «Менеджмент игровых проектов»
2024-09-29Dixotomia push wawe ability #steam #игра #VR #Dixotomia
2024-09-29Dixotomia VR проект выпускников «МИП» #steam #геймдев #VR #Dixotomia
2024-09-25Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»
2024-09-05Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер
2024-08-29Знакомство с программой «Менеджмент игровых проектов»
2024-08-14Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3, история пути в геймдев от UK Chief Larian Studios
2024-08-08Сергей Голубкин об управлении командой на программе «Менеджмент игровых проектов»
2022-02-23Выпуск 38: Разработчик рекламных креативов (Креативный продюсер)
2022-02-23Путь в геймдев с нуля на примере реальных кейсов - Константин Сахнов [Хочу в геймдев | 02.2022]
2022-02-14Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Big Team Call (общекомандный)
2022-02-04День открытых дверей "Менеджмент игровых проектов" 27.01.2021
2022-02-02Выпуск 37: Профессия игровой аниматор
2022-01-24Saturated Outer Space Live-Show Path of Indie Врываемся в 2022!