X-Com: TFTD (HD) #15 ─ NEEEEEIIIIIN! ◆ Let’s Play X-Com

Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=m5qAB6Rxbqw



XCOM 2
Game:
XCOM 2 (2016)
Category:
Let's Play
Duration: 20:31
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♦ Folgenbeschreibung:

Wir starten mit völligen Fehlinformationen: Granaten gehen niemals in der Hand unserer Einheiten hoch. Hätten wir das schon in der vorigen Terror-Mission beachtet, würde der Soldat noch leben, der versucht hatte von der Granate vor seinen Füßen zu flüchten. Mittels unserer Gefrierwaffe, dem Termo-Taser, gibt es dafür Alien am Stiel. Auf der Suche nach dem letzten überlebenden Alien durchkämmen wir dann die Karte. Die Mission war in Allem ein Erfolg: 6/9 Zivilisten haben überlebt, auf unserer Seite sind lediglich drei Dummies gestorben. Außerdem war unter den Artefakten zwei M.S.-Lesegeräte - super! Der Grund für die Freude bleibt aber noch geheim.

Schon wieder treibt ein sehr großes Schiff sein Unwesen. Zu Lehrzwecken schicken wir mal eines unserer eigenen Schiffe in den Kampf und nähern uns ganz, ganz vorsichtig. Der erste Treffer den wir einstecken macht lächerlich wenig Schaden. Trotzdem begeben wir uns sofort in einen taktischen Rückzug. Der Feind schafft es unterdessen noch einmal zu feuern, und zerstört dabei unser Schiff beinahe. Da hatten wir nochmal Glück dass der erste Schuss nicht auch derartig getroffen hat, sonst hätten wir jetzt ein Schiff weniger. Das U-Boot schwirrt bedrohlich ... "Nein *keuch* ich hab' gedacht das greift uns jetzt an". Tut es aber nicht - Erleichterung. Endlich ist meine geliebte Sonar-Kanone erforscht. Beim Vorlesen stelle ich dann wiedermal unter Beweis, dass mit meinem Sprachzentrum etwas nicht stimmt - nichts Neues, kein Grund zur Aufregung. Fehlt nur noch die Erforschung der zugehörigen Munition und Nein!

NEEEEEIIIIIN! Aliens greifen unsere einzige Basis an. Wenn wir das Vermasseln ist das Spiel verloren. Unsere Soldaten erhalten jede Menge Waffen aus unseren Lagern, mit unserem Glück haben wir die tollen Sonar-Kanonen schon zur Verfügung - nur ohne Munition. Nach der Ausrüstung müssen wir uns erstmal einen Überblick über die Lage verschaffen. Nur gut dass wir für genau diesen Fall die U-Boot-Boxen an strategisch günstige Punkte gesetzt haben. Hoffentlich hilft uns das weiter. Bei so viel Aufregung stock selbst der DosBox der Atem - das Spiel wirkt nicht mehr so flüssig. Das ist allerdings seit eh und je so und völlig normal.

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♦ X-Com: Terror from the Deep (1993)
♦ Blind: Nein
♦ Schwierigkeitsgrad: Genie (4/5)
♦ Emulator: DosBox
♦ Zusätzliche (eigene) Spielregel:

Ironman (kein Speichern/Laden, außer bei Spielabsturz oder Bugs)

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