엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰 데모 X-Men: Children of the Atom DEMO エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム DEMO 고전게임 격투게임 ARCADE

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엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰

캡콤에서 《엑스맨》을 원작으로, CPS2 기판을 이용하여 1994년 12월 아케이드로 발매한 대전액션게임.

제목은 원작의 에피소드 중 하나인 원자의 아이들 (Children of the Atom)이지만 정작 원자의 아이들은 이 게임이 발매된 지 무려 5년뒤에 연재되었기 때문에, 게임 발매 시기와는 전혀 맞지 않는다. 사실 이 게임은 페이탈 어트랙션스 (Fatal Attractions)의 스토리를 기반으로 하고 있다.

매그니토가 우주기지 아발론에서 지구에 전자기 펄스를 발사해 세계의 전자 시스템을 마비시켜 비뮤턴트들에게 암흑기를 안겨주려 하고, 매그니토에게 뮤턴트를 위한 행성을 약속받은 악역 뮤턴트들이 이에 협력한다는 스토리.

후속작은 마블 슈퍼 히어로즈와 VS. 시리즈로 사실상 VS. 시리즈의 시초라고 볼 수 있다.

등장 캐릭터

•스톰

•사이클롭스

•울버린

•사이록

•아이스맨

•콜로서스

•실버 사무라이

•오메가 레드

•스파이럴

•센티널

•저거노트 (중간보스)

•매그니토 (최종보스)

•고우키 (숨겨진 캐릭터, 가드 옵션 강제 메뉴얼)


그래픽

CPS2의 성능을 유감없이 보여주고 있으며, 도트 그래픽의 부드러움은 역대 아케이드 격투게임을 통틀어봐도 최상위권에 위치하고 있다.

특히 센티널의 크기와 움직임이 당시까지 나왔던 2D 격투게임 케릭터 중 최고 수준이었는데, 각 파트별로 스프라이트를 따로 만들어 움직이는 식으로 애니메이션을 만들었다고 전해진다. 혹시나 에뮬레이터 등으로 이 게임을 돌린다면 거의 예술에 가까운 센티널의 움직임을 필히 봐두자. 다만 6년 후 『마블 VS 캡콤 2』에 재등장한 센티널은 프로그래밍이 귀찮아서인지 아니면 NAOMI의 한계때문인지 각 파트들이 한번에 합쳐지는 등 이래저래 스프라이트가 삭제되고 단순화되어 버렸다.

초인들의 싸움이라는 모토에 맞게 화면 하나를 가볍게 뛰어넘는 높이의 슈퍼 점프라든가, 화면 전체를 뒤덮는 기술 등 화려한 연출도 인상적.

일러스트 및 도트 디자인 등은 야스다 아키라, 니시무라 키누, BENGUS가 맡았다


시스템

제일 큰 특징이라면 슈퍼 점프. 아래 - 위를 빠르게 입력하거나 KKK 동시 입력으로 사용 가능하고 화면이 위로 스크롤되며 일반 점프보다 엄청난 높이로 뛰어오른다. 시점은 높이 떠있는 쪽의 캐릭터에 맞춰지며, 낮은 곳에 있어서 화면 바깥으로 나간 캐릭터는 마크로 X축 위치만 표시된다. 슈퍼 점프 중에는 필살기를 여러 번 사용할 수 있다. 기본기에서 캔슬해서 슈퍼 점프를 사용해주는 것도 가능하며, 상대를 띄워버리는 기본기와의 조합으로 공중 콤보도 가능. 이 시스템은 이후 마블 슈퍼 히어로즈부터 에어리얼 레이브라는 이름으로 정식 채용, 본격 콤보게임으로 양상이 변화하였고, 일본에서 불려지는 '콤보게(コンボゲー)'의 시초가 된다.

뱀파이어 시리즈에 있었던 체인콤보도 사용 가능하며 뱀파이어와는 달리 상대가 맞지 않아도 허공에 체인을 내질러주는 게 가능하다. 심지어 약공격 연타 같은 것도 공캔슬이 걸리는지라 고우키 같은 캐릭터는 연사키 같은 걸로 약공격을 써보면 공격판정이 나오기도 전에 공캔슬이 걸리면서 약공격을 반복하는 모습을 볼 수 있다. 물론 이는 후속작들에서 반드시 히트나 가드시에만 체인으로 연결할 수 있게 수정됐다.


X-Men: Children of the Atom

X-Men: Children of the Atom (Japanese: エックス・メン チルドレン オブ ジ アトム, Hepburn: Ekkusu Men Chirudoren obu ji Atomu) is an arcade game that was produced by Capcom and released on the CP System II arcade hardware in 1994 in Japan and in 1995 in North America and Europe.

Based on the X-Men comic book, it is the first fighting game produced by Capcom using characters under license from Marvel Comics. Released around the time of the mid-1990s X-Men animated series, the game features voice actors from the series reprising their roles. The game's plot is based on the "Fatal Attractions" story from the comics – players control one of the X-Men or their enemies in their fight against the villain Magneto. They face each of the other characters in the game in best of three one-on-one fighting matches, before battling Juggernaut and Magneto.

The gameplay has much in common with Capcom's previous fighting games, Super Street Fighter II Turbo and Darkstalkers. Children of the Atom adds a combo system that features long combos that can even be performed in mid-air. Also featured in the game are various tactical maneuvers, including the ability for characters to roll. Children of the Atom introduced multi-tiered fighting environments in which the ground would crumble and characters would fall into lower parts of the level. These concepts and the fast pace of the game would provide the basis for Capcom's Marvel vs. Capcom series, which started with the game's successor X-Men vs. Street Fighter.

Ports of the game were released for Sega Saturn, PlayStation and personal computer. Of these, the PlayStation version was not as well received as the other versions, suffering from slowdown and missing frames of animation.

Gameplay​

Gameplay screenshot of a fight between Psylocke and Iceman
X-Men follows the same fighting game controls and conventions Capcom previously established with the Street Fighter II games and the original Darkstalkers. The player can choose between one of six X-Men members or four of their enemies (for a total of ten selectable characters) and proceed to compete in a series of best-two-out-of-three one-on-one matches.

The player has an "X-Power" gauge (similar to the Super Combo gauge in Super Street Fighter II Turbo and the "Special" gauge in Darkstalkers) that builds as the player performs regular or special moves. X-Power gauge starts at Lv. 1 and reaches Lv. 2 when it becomes half-full and an Aura will begin to surround the player's character until it becomes full and reaches MAX level. Players can then perform an "X-Ability", which consumes a small portion of the X-Power gauge, or a "Hyper X", which consumes a greater portion of the same gauge. Breaking one's fall from a throw or performing a counter-throw will consume a portion of the X-Power gauge when performed.

Other features introduced in Children of the Atom include Super Jumps, the ability to roll away or towards an opponent after falling, the ability to determine the aim of a projectile move (such as Cyclops' optic blasts), and the ability to pursue an opponent after performing a throwing attack for additional attacks. After selecting a character, the player can choose between "manual" or "automatic" blocking. By selecting to automatically block attacks, some features will not be available during gameplay.




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