스트리트 파이터 제로 (로즈) Street Fighter Alpha (ROSE) ストリートファイター ZERO (ローズ) playthrough as ROSE 고전게임 켠왕 격투게임

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스트리트 파이터 제로

본래는 '스트리트 파이터 클래식' 이라는 스트리트 파이터 1편의 리뉴얼 버전이라는 기획으로 시작한 게임. 그런데 스트리트 파이터 1편의 캐릭터 사용권 시비가 일어나는 것을 방지하기 위함이었는지 캐릭터 디자인이 크게 변경되어서 스트리트 파이터 1편의 리뉴얼 계획은 무산되고 전혀 다른 게임으로 나왔다. 자세한 건 스트리트 파이터 참조. 본래 제로는 렌탈용 CPS1 기판의 재고처리와 SFC로 이식하는 것을 전제로, 캡콤 사내의 입사 1-2년 된 젊은 스태프들 위주로 아주 빠르게 개발된 게임이었다. 3편을 개발하기 위한 자금과 본래는 CPS1의 재고처리를 위한 판매 전용 버전으로 시작한 게임이었지만 결국 히트하고 말았고 아이러니하게도 CPS2 렌탈기판의 재고처리를 위해 이번에는 제로2를 투입되었는데 심지어 제로1보다도 크게 히트해서 결과적으로 제로3까지 나오게 되어 CPS2 시스템의 수명을 연장해주게 되었다.

처음부터 재고처리를 위해 기획된 게임이므로, 스태프가 하고싶은대로 하도록 내버려 두었기 때문에 게임성은 당시 유저친화적이었던 SNK의 KOF 시리즈(정확히는 KOF 94)를 과감하게 따라가게 되었다. 원점회귀를 기점으로 삼아 기존 캐릭터들을 다수 삭제하는 대신에 새로운 캐릭터를 넣었으며 스토리도 과거 시점부터 다시 시작하며 스트리트 파이터 2 무비의 영향을 받은 요소가 어렷 보인다.

다만 스트리트 파이터 2의 아버지라 할 수 있는 야스다 아키라는 자신도 모르게 또 다른 스트리트 파이터가 만들어지고 있었다는 것과 프레임도 볼품없는데다가 타사 게임에 가까운 게임성을 보고서는 무척이나 화를 냈으나 후나미즈의 설명을 듣고서는 납득할 수밖에 없었다. 하지만 야스다의 우려와는 달리 발매된 게임의 게임성은 훌륭해서 본가 못지않게 크게 흥행했다.

외수명은 스트리트 파이터 알파. 외수판 제목의 변경에 대해 캡콤에서는 북미에서는 '제로'라는 단어가 상당히 부정적인 의미가 강하기 때문에 변경한 것이라고 밝힌 바 있으나 한편으로는 부정적 의미보다는 스토리 문제(시간상 1이 아닌 2의 프리퀄이라는)로 인한 작명일 가능성이 높다.

스토리

콘셉트는 '원점회귀'로 발매 초에는 타이틀로 인해 스트리트 파이터의 프리퀄이 아니겠는가 하는 의견도 있었으나 막상 까보니 1 이전의 프리퀄이 아니라 1과 2 사이의 일들을 담고 있었다.스트리트 파이터 1.5 따라서 사가트가 샤돌루에 가입하는 과정이 나오며, 가슴에 상처가 있으며 아돈이 사가트와 결별해 있는것등 스트리트 파이터 1 이후의 스토리임을 알 수 있는 장치들이 있으며 캐스팅도 기존의 인기작이었던 스트리트 파이터 2와 그 전작인 스트리트 파이터, 파이널 파이트의 등장인물들이 적절히 섞여있는 양상을 보인다.

Street Fighter Alpha: Warriors' Dream

Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams is a 2D 1995 fighting game by Capcom originally released for the arcade for the CP System II hardware. It was the first all new Street Fighter game produced by Capcom since the release of Street Fighter II in 1991. The working title for the game was Street Fighter Legends.

The game introduces several new features, expanding on the Super Combo system previously featured in Super Street Fighter II Turbo, with graphics drawn in a similar cartoonish style to the one Capcom employed in Darkstalkers and X-Men: Children of the Atom. The plot of Street Fighter Alpha is set after the original Street Fighter but before Street Fighter II and thus the game features younger versions of established characters, as well as characters from the original Street Fighter and Final Fight, and a few who are new to the series.

Gameplay

Street Fighter Alpha revamps the Super Combo system introduced in Super Street Fighter II Turbo by adding a three-level Super Combo gauge. Like in Super Turbo, the Super Combo gauge fills in as the player performs regular and special techniques. When the gauge reaches Level 1 or higher, the player can perform a Super Combo technique. The number of punch or kick buttons pressed simultaneously when performing a Super Combo determines the amount that will be used. In addition to Super Combos, the player can also perform a special counterattacking technique called an Alpha Counter (Zero Counter in the Japanese version) after blocking an opponent's attack, which consumes a level of the Super Combo Gauge.

There are two playing styles that can be selected after choosing a character: "Normal" and "Auto". Auto differs from Normal in that the character automatically guards against a limited number of attacks (provided the character is not in the middle of performing an attack). Auto also allows the player to perform an instant Super Combo by pressing a punch and kick of the same strength simultaneously, but at the expense of reducing the maximum level of the Super Combo gauge to one.

There are also new basic techniques such as Air Blocking, the ability to guard during mid-air, and Chain Combos (also known as Alpha Combos, or Zero Combos in Japan), which are combos that are performed by interrupting the animation of one basic move by performing another of equal or greater strength. In addition to recovering from an opponent's throw, the player also has the ability to roll on the ground when they fall to the ground after an attack.

The single player mode consists of seven random computer-controlled opponents and a final opponent whose identity depends on the storyline of the player's selected character. M. Bison is the final boss for half of the characters. There are also two hidden characters: Akuma, who returns from Super Turbo as an alternate final boss only after certain in-game requirements are met, and a new character named Dan (a popular Capcom spoof character), who challenges the player during the course of the game if certain requirements are met.

The game also features a secret two-on-one Dramatic Battle mode in which two players as Ryu and Ken fight against a computer-controlled M. Bison, a match inspired by the final fight between the characters in Street Fighter II: The Animated Movie[5] (the Japanese arcade version of the game plays an instrumental rendition of the movie's battle theme, "Itoshisato Setsunasato Kokorozuyosato", which was replaced by M. Bison's regular theme in the overseas releases).




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