ZERANDO COM SENTINEL - X MEN CHILDREN OF THE ATOM
X-Men: Filhos do Átomo (em japonês : X-Men: Filhos do Átomo , Hepburn : Ekkusu Men Chirudoren Obu Ji Atomu ) é um jogo de arcade que foi produzido pela Capcom e lançado nohardware do Arcade System System II em 1994 no Japão. e em 1995 na América do Norte e Europa.
Baseado na história em quadrinhos dos X-Men , é o primeiro jogo de luta produzido pela Capcom usando personagens sob licença da Marvel Comics . Lançado por volta de meados da década de 1990 , a série animada X-Men , o jogo apresenta dubladores da série reprisando seus papéis. O enredo do jogo é baseado na história de " Atrações Fatais " dos quadrinhos - os jogadores controlam um dos X-Men ou seus inimigos na luta contra o vilão Magneto . Eles enfrentam cada um dos outros personagens do jogo na melhor de três lutas individuais, antes de enfrentar Juggernaut e Magneto.
A jogabilidade tem muito em comum com os jogos de luta anteriores da Capcom, Super Street Fighter II Turbo e Darkstalkers . Children of the Atom adiciona um sistema de combinação que apresenta combos longos que podem até ser executados no ar. Também aparecem no jogo várias manobras táticas, incluindo a capacidade dos personagens rolarem. Filhos do Atom introduziram ambientes de combate em várias camadas, nos quais o chão desmoronou e os personagens caíram em partes mais baixas do nível. Esses conceitos e o ritmo acelerado do jogo forneceriam a base para a série Marvel vs. Capcom da Capcom , que começou com o sucessor do jogo X-Men vs. Street Fighter .
Portas do jogo foram lançadas para Sega Saturn , PlayStation e computador pessoal. Destas, a versão PlayStation não foi tão bem recebida quanto as outras versões, sofrendo de lentidão e falta de quadros de animação.
X-Men segue os mesmos controles e convenções de jogos de luta que a Capcom estabeleceu anteriormente com os jogos de Street Fighter II e os Darkstalkers originais . O jogador pode escolher entre um dos seis membros dos X-Men ou quatro de seus inimigos (para um total de dez caracteres selecionáveis) e continuar a competir em uma série de duas das três partidas individuais.
O jogador possui um medidor "X-Power" (semelhante ao medidor Super Combo no Super Street Fighter II Turbo e o medidor "Especial" no Darkstalkers ) que é construído à medida que o jogador realiza movimentos regulares ou especiais. O medidor X-Power começa em Lv. 1 e chega ao Lv. 2 quando ficar meio cheio e uma Aura começará a cercar o personagem do jogador até que ele fique cheio e atinja o nível MAX. Os jogadores podem então executar um "X-Ability", que consome uma pequena porção do medidor X-Power, ou um "Hyper X", que consome uma porção maior do mesmo medidor. Quebrar a queda de um arremesso ou realizar um contra-arremesso consumirá uma parte do medidor X-Power quando executado.
Outros recursos introduzidos em Children of the Atom incluem Super Jumps, a capacidade de rolar para longe ou em direção a um oponente após a queda, a capacidade de determinar o objetivo de um movimento de projétil (como as explosões ópticas do Ciclope) e a capacidade de perseguir um oponente depois de executar um ataque de arremesso para ataques adicionais. Após selecionar um personagem, o jogador pode escolher entre o bloqueio "manual" ou "automático". Ao optar por bloquear automaticamente os ataques, alguns recursos não estarão disponíveis durante o jogo.
O modo single-player consiste em seis oponentes controlados por computador e dois personagens chefes não jogáveis. Ao contrário de alguns jogos, o jogador não pode jogar contra um clone de seu próprio personagem. Akuma do Super Street Fighter II Turbo aparece no modo single-player como um oponente secreto na sexta partida, se os requisitos forem atendidos.
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