Zerando Legend of the Mystical Ninja (SNES)

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Duration: 1:52:02
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O jogo segue então a história de Kid Ying (também conhecido como Goemon) e Dr. Yang, que começando por ir investigar um templo assombrado na sua aldeia, acabam envolvidos numa grande aventura por todo o Japão feudal em busca da princesa Yuki, que desapareceu misteriosamente. Desenganem-se aqueles que estão à espera de um enredo sério e de rigor histórico, já que este jogo de ação prima pelo seu ambiente cómico com um estilo de humor muito japonês, nunca se levando demasiado a sério, ou não fossem os maiores aliados no jogo um bando de gatos ninja. Toda o enredo é apresentado de uma forma divertida e ligeira e com pouco diálogo, sendo a história contada principalmente através de sketches cômicos entre os diferentes capítulos. Quanto ao ambiente, apesar de supostamente se passar num período medieval, é possível encontrar um parque de diversões, ecrãs de televisão gigantes e comer coisas como pizzas e hambúrgueres. Outro aspecto de destaque no jogo é a incorporação de um grande número de lendas e partes do folclore japonês, tanto no ambiente como nos inimigos. Não faltam criaturas como Chochinobakes, Kasa-obakes, Onis e Namahages, e referências a lendas como a de Bancho Sarayashi.

A jogabilidade em The Legend of the Mystical Ninja processa-se em duas secções distintas que se repetem em cada capítulo. Inicialmente, o jogador começa por ter de percorrer uma vila onde Kid Ying tem de falar com os residentes para obter informações, comprar itens e aprender novas técnicas de combate com a possibilidade de jogar alguns minijogos, tudo isto enquanto se desvia dos incessantes ataques de pessoas pelas ruas, quer sejam de peixeiros, assassinos contratados ou ladrões. Estas secções apresentam uma perspectiva vertical. Derrotar inimigos nas vilas é especialmente importante, já que estes podem largar dinheiro, (essencial para imensas actividades e compras nas vilas), melhorias para o poder de ataque, ou até Maneki-nekos, ou gatos da sorte que permitem melhorar a arma de Kid Ying. Inicialmente, Kid Ying ataca utilizando um kiseru, um cachimbo tradicional japonês, podendo passar a um kiseru de maior alcance ou até a um iô-iô, com cada maneki-neko que se apanha. Cada vez que se é atingido, para além de perder vitalidade, a arma reverte para o seu estado anterior. Passando esta secção, inicia-se uma de side-scrolling, mais focada numa jogabilidade de plataformas mas mantendo também os inimigos que aqui consistem mais em animais e criaturas místicas, terminando com um boss final. No entanto, há que notar que enquanto as secções de side-scroll e as lutas com os bosses são bastante interessantes, com novas mecânicas engenhosas introduzidas em cada nível, o mesmo não se pode dizer das secções iniciais que, mesmo tendo atenuantes, tornam-se rapidamente nas partes mais monótonas do jogo, sendo bastante repetitivas e até irritantes, especialmente pelas tais constantes enxurradas de inimigos.







Tags:
Super Nintendo Entertainment System (Video Game Platform)
The Legend Of The Mystical Ninja (Video Game)
Video Game Console (Invention)



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