| 201. | Ubuntu. Как? Как узнать характеристики компьютера? | 15,667 | |
|
| 202. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Флаги оптимизации On | 1,400 | |
|
| 203. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда cd, pushd, popd. | 1,038 | |
|
| 204. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Оптимизация цикла! | 4,200 | |
|
| 205. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда ls. | 2,969 | |
|
| 206. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 412 | | UFO: Alien Invasion
|
| 207. | GIMP. Как написать свой плагин! Gimp Plugin | 722 | |
|
| 208. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 9. Дядюшка Клайв | 142 | |
|
| 209. | Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source. | 469 | |
|
| 210. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Список инициализации. | 2,158 | |
|
| 211. | Игры в линукс. Во что поиграть? Устанавливаю и играю. C&C: Red Alert. | 949 | | Command & Conquer: Red Alert
|
| 212. | Новый дистрибутив Linux? Condres OS. | 2,310 | |
|
| 213. | Ubuntu. Как? Как удалить пакет? | 4,773 | |
|
| 214. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Инициализация объектов. | 1,793 | |
|
| 215. | Ubuntu. Как? Как установить deb пакет. Как установить программу? | 11,914 | |
|
| 216. | Уроки С++. Совет #25. Снижайте затраты на ожидаемые вычисления | 433 | |
|
| 217. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. | 5,355 | |
|
| 218. | Игра для программистов. Киберпанк RPG! Bitburner | 3,953 | |
|
| 219. | Leek wars - программируй искуственный интеллект | 837 | |
|
| 220. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 8. Дьявольски хитроумные изобретения. | 141 | |
|
| 221. | Уроки С++. Совет #22. Используйте отложенные вычисления | 633 | |
|
| 222. | Glitchspace - Игра головоломка. Физика, математика, программирование. | 660 | |
|
| 223. | Изучаем играючи. Ruby Warrior. Небольшой обзор. | 1,588 | |
|
| 224. | Уроки С++. Совет #21. Не забывайте о правиле "80-20" | 536 | |
|
| 225. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 7. Лихорадка Рас-Man. | 144 | |
|
| 226. | Эксклюзивные видео! | 303 | |
|
| 227. | Играй! История видеоигр. Глава 6. Нервные примадонны | 176 | |
|
| 228. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 5. Грандиозное озарение | 124 | |
|
| 229. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 4. Жвачка, проволока и стержень | 139 | |
|
| 230. | Внутри Spacewar! Первая известная цифровая видеоигра. Часть 1. | 1,071 | | Spacewar!
|
| 231. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 3. Хорошая вещь для домашнего отдыха | 153 | |
|
| 232. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 2. Не упускайте мяч и ставьте рекорды | 177 | |
|
| 233. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 384 | |
|
| 234. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 484 | |
|
| 235. | Фредерик Брукс. Глава 19. «Мифический человеко-месяц» двадцать лет | 369 | |
|
| 236. | Обзор канала. Планы. Март 2019. | 254 | |
|
| 237. | Фредерик Брукс. Глава 18. Заявления «Мифического человеко-месяца»: правда или ложь? | 318 | |
|
| 238. | Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет" | 338 | |
|
| 239. | Для чего нужен язык Go? Обзор языка программирования Go. | 2,937 | |
|
| 240. | Фредерик Брукс. Глава 16. Серебряной пули нет — сущность и акциденция в программной инженерии. | 468 | |
|
| 241. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 325 | |
|
| 242. | Для чего нужен язык Lua? Обзор языка программирования LUA. | 37,996 | |
|
| 243. | Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы. | 319 | |
|
| 244. | Фредерик Брукс. Глава 13. Целое и части. | 311 | |
|
| 245. | Фредерик Брукс. Глава 12. Острый инструмент. | 341 | |
|
| 246. | Фредерик Брукс. Глава 11. Планируйте на выброс. | 323 | |
|
| 247. | Фредерик Брукс. Глава 10. Документарная гипотеза | 302 | |
|
| 248. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Два в одном | 410 | |
|
| 249. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Объявляя удар | 394 | |
|
| 250. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Почему не удалось построить Вавилонскую башню? | 522 | |
|
| 251. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Донести слово. | 608 | |
|
| 252. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Эффект второй системы. | 710 | |
|
| 253. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Аристократия, демократия и системное проектирование. | 888 | |
|
| 254. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Операционная бригада. | 1,054 | |
|
| 255. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Этот мифический "человеко-месяц" | 1,687 | |
|
| 256. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Смоляная яма. | 3,801 | |
|
| 257. | Уроки С++. Совет #20. Не допускайте утечки ресурсов в конструкторах | 640 | |
|
| 258. | Уроки С++. Совет #19. Различайте значения операторов new и delete | 624 | |
|
| 259. | С Новым 2019 Годом! | 220 | |
|
| 260. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 456 | |
|
| 261. | Совершенный Код. Личность. Project Zomboid | 282 | |
|
| 262. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 286 | |
|
| 263. | Что должен знать Junior программист?? Мысли вслух! | 2,436 | |
|
| 264. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 394 | |
|
| 265. | Уроки Cmake. Поиск необходимых библиотек. | 2,133 | |
|
| 266. | Уроки Cmake. Сборка подпроектов. | 2,286 | |
|
| 267. | Russian AI Cup 2018: CodeBall. | 575 | |
|
| 268. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. | 218 | |
|
| 269. | Мысли вслух! Учиться или не учиться в институте? Зачем нужен институт? | 535 | |
|
| 270. | Уроки Cmake.Раздельное создание библиотек. Что такое dllexport и dllimport? | 2,616 | |
|
| 271. | Уроки Cmake. Создание статической и динамической библиотек. | 9,919 | |
|
| 272. | #3 Project Zomboid. Как создать свой мод? Создание рецептов. Пишем свой мод. | 1,177 | |
|
| 273. | Уроки Cmake. Генерация заголовочных файлов. | 6,713 | |
|
| 274. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. ПЕРЕЗАЛИВ! | 155 | |
|
| 275. | Уроки Cmake. Как создать первый проект. | 25,200 | |
|
| 276. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 180 | |
|
| 277. | #1 Обзор Corona engine. Игровой движок. | 876 | |
|
| 278. | Совершенный Код. Форматирование и стиль. Project Zomboid | 152 | |
|
| 279. | Nvidia CUDA С Уроки. Текстурная память. Параллельное программирование GPU. | 1,299 | |
|
| 280. | Nvidia CUDA С Уроки. Константная память. Трассировка лучей. Параллельное программирование GPU. | 1,086 | |
|
| 281. | Nvidia CUDA С Уроки. Растовое изображение в разделяемой памяти. Параллельное программирование GPU. | 1,040 | |
|
| 282. | Совершенный Код. Инструменты программирования. Project Zomboid | 250 | |
|
| 283. | Совершенный Код. Интеграция. Project Zomboid | 171 | |
|
| 284. | Nvidia CUDA С Уроки. Разделяемая память и синхронизация. Параллельное программирование GPU. | 1,525 | |
|
| 285. | #2 Project Zomboid. Как создать свой мод? Пишем свой мод. | 2,312 | |
|
| 286. | Samsung UA Code League 2018 | 200 | |
|
| 287. | Чемпионат Telecom Data Cup 2018 | 167 | |
|
| 288. | Nvidia CUDA С Уроки. Создание эффекта волн на GPU. Параллельное программирование GPU. | 1,399 | |
|
| 289. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 213 | |
|
| 290. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 124 | |
|
| 291. | Совершенный Код. Управление Конструированием. Project Zomboid | 134 | |
|
| 292. | Nvidia CUDA С Уроки. Знакомство с нитями. Расщепление блока на нити. Программирование GPU. | 2,157 | |
|
| 293. | Nvidia CUDA С Уроки. Как замерять время выполнения кода на GPU. Параллельное программирование GPU. | 1,504 | |
|
| 294. | Nvidia CUDA С Уроки. Вычисление фрактала Джулиа на CPU и GPU. Параллельное программирование GPU. | 3,455 | |
|
| 295. | Совершенный Код. Как размер программы влияет на конструирование. Project Zomboid | 111 | |
|
| 296. | Совершенный Код. Методы. Переписывание кода. Project Zomboid | 172 | |
|
| 297. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Выражения. Project Zomboid | 157 | |
|
| 298. | #1 Project Zomboid. Как создать свой мод? Пишем свой мод. | 9,856 | |
|
| 299. | Nvidia CUDA С Уроки. Сложение векторов. Параллельное программирование GPU. | 5,345 | |
|
| 300. | Nvidia CUDA С Уроки. Определение характеристик устройств. Параллельное программирование GPU. | 4,789 | |
|