cppProsto

cppProsto

Views:
1,378,687
Subscribers:
18,200
Videos:
618
Duration:
12:06:52:08
Belarus
Belarus

cppProsto is a Belarusian YouTube content creator with approximately 18.2 thousand subscribers, with his content totaling over 1.38 million views views across 618 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UC_ehNByPcItZU3pXL-4skUA





Top 400 Most Viewed Videos by cppProsto


Video TitleViewsCategoryGame
301.Nvidia CUDA С Уроки. Начало. Введение. Параллельное программирование GPU.22,693
302.Nvidia CUDA. Эволюция GPU. Краткий экскурс.14,337
303.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid145
304.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Циклы. Project Zomboid207
305.Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid207
306.Уроки С++. Совет #18. Никогда не перегружайте операторы &&, ||, и ,538
307.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Где искать жир и патоку? Project Zomboid198
308.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Введение в оптимизацию кода. Project Zomboid851
309.Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid969
310.OBS черный экран. Не захватывает рабочий стол.13,476
311.Поведенческий паттерн. Машина состояний (State)1,753
312.Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid266
313.Совершенный Код. Отдельные виды рефактоинга. Project Zomboid437
314.Совершенный Код. Введение в рефакторинг. Project Zomboid3,043
315.Уроки С++. Совет #17. Опасайтесь определяемых пользователем функций преобразования типа467
316.Fallout 2. 33 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.141Fallout 2
317.Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.86Fallout 2
318.Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка.90Fallout 2
319.С++ Быстрая сортировка (C++ Quick sort)5,397
320.Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.111Fallout 2
321.Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.84Fallout 2
322.Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками.82Fallout 2
323.Поведенческий паттерн. Команда (Command)1,738
324.Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование.102Fallout 2
325.Структурный паттерн. Приспособленец (Flyweight)939
326.Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО.75Fallout 2
327.Уроки С++. Совет #16. Избегайте неоправданного использования констукторов по умолчанию455
328.Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО.81Fallout 2
329.Уроки С++. Совет #15. Никогда не используйте полиморфизм в массивах601
330.Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры.65Fallout 2
331.Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы.103Fallout 2
332.Уроки С++. Совет #14. Предпочитайте приведение типов в Стиле С++. Приведение типов в С++1,262
333.Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы.83Fallout 2
334.Уроки С++. Совет #13. Различайте указатели и ссылки3,462
335.Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных97Fallout 2
336.Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных101Fallout 2
337.Обзор канала август 2018133
338.Изучение С++ {#34}. HTTPS Сервер за час! Часть 2. Уроки С++1,853
339.Изучение С++ {#33}. HTTPS Сервер за час! Часть 1. Уроки С++9,526
340.Изучение С++ {#32}. HTTPS Сервер за час! Уроки С++1,809
341.Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных77Fallout 2
342.Mini AI Cup 3390
343.Паттерн поведения. Наблюдатель (Observer)1,992
344.Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных102Fallout 2
345.Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных120Fallout 2
346.Уроки Си. Изучение Си |35| - Создаем Web сервер за час!10,688
347.Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных154Fallout 2
348.Изучение С++ {#31}. assert. Защитное программирование. Уроки C++.2,149
349.Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных137Fallout 2
350.Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.72Fallout 2
351.Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++.1,909
352.Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных.46Fallout 2
353.Обзор языка программирования Perl. Особенности языка программирования Perl.8,618
354.Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.53Fallout 2
355.Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом.79Fallout 2
356.TIC-80 Программируем игру в стиле ретро!4,684
357.Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.62Fallout 2
358.Обзор игры hacknet. #13,368
359.Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.53Fallout 2
360.Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование.59Fallout 2
361.#2 while True: learn() Машинное обучение244while True: learn()
362.Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы47Fallout 2
363.Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++.971
364.Сколько зарабатывают блогеры???301
365.Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы47Fallout 2
366.Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы65Fallout 2
367.#1 while True: learn() Машинное обучение789while True: learn()
368.Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы66Fallout 2
369.Изучение С++ {#28}. Многопоточность. Задачи. std::async. Уроки C++.3,774
370.Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы67Fallout 2
371.Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы85Fallout 2
372.Изучение С++ {#27}. Многопоточность. std::atomic. Уроки C++.4,096
373.Fallout 2. 1 - Высококачественное ПО. Классы789Fallout 2
374.Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.76
375.Изучение С++ {#26}. std::forward. Уроки C++.1,886
376.Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.58
377.Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.63
378.Как определить архитектуру CPU при компиляции программы? cpu architecture158
379.Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.117
380.Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool)998
381.Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.71
382.Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.58
383.Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем632
384.Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.55
385.Уроки С++. Совет #11. Никогда не переопределяйте невиртуальные функции.850
386.Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.64
387.Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании.51
388.Изучение С++ {#25}. Многопоточность в примере. Многопоточная загрузка файла. Уроки C++.1,106
389.Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия.59
390.Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия.81
391.Изучение С++ {#24} Потоки thread. Уроки C++.1,349
392.Как записать видео с экрана? Ubuntu!213
393.Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия.87
394.Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия.57
395.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 5.1,084
396.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 4.507
397.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 3.760
398.Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры81
399.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2.1,382
400.Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 1.15,694