| 301. | Nvidia CUDA С Уроки. Начало. Введение. Параллельное программирование GPU. | 22,693 | |
|
| 302. | Nvidia CUDA. Эволюция GPU. Краткий экскурс. | 14,337 | |
|
| 303. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Изменение типов данных. Project Zomboid | 145 | |
|
| 304. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Циклы. Project Zomboid | 207 | |
|
| 305. | Совершенный Код. Методики оптимизации кода. Логика. Project Zomboid | 207 | |
|
| 306. | Уроки С++. Совет #18. Никогда не перегружайте операторы &&, ||, и , | 538 | |
|
| 307. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Где искать жир и патоку? Project Zomboid | 198 | |
|
| 308. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Введение в оптимизацию кода. Project Zomboid | 851 | |
|
| 309. | Совершенный Код. Стратегии оптимизации кода. Общее обсуждение производительности. Project Zomboid | 969 | |
|
| 310. | OBS черный экран. Не захватывает рабочий стол. | 13,476 | |
|
| 311. | Поведенческий паттерн. Машина состояний (State) | 1,753 | |
|
| 312. | Совершенный Код. Безопасный рефакторинг. Project Zomboid | 266 | |
|
| 313. | Совершенный Код. Отдельные виды рефактоинга. Project Zomboid | 437 | |
|
| 314. | Совершенный Код. Введение в рефакторинг. Project Zomboid | 3,043 | |
|
| 315. | Уроки С++. Совет #17. Опасайтесь определяемых пользователем функций преобразования типа | 467 | |
|
| 316. | Fallout 2. 33 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 141 | | Fallout 2
|
| 317. | Fallout 2. 32 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 86 | | Fallout 2
|
| 318. | Fallout 2. 31 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. Отладка. | 90 | | Fallout 2
|
| 319. | С++ Быстрая сортировка (C++ Quick sort) | 5,397 | |
|
| 320. | Fallout 2. 30 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 111 | | Fallout 2
|
| 321. | Fallout 2. 29 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 84 | | Fallout 2
|
| 322. | Fallout 2. 28 - Высококачественное ПО. Тестирование выполняемое разработчиками. | 82 | | Fallout 2
|
| 323. | Поведенческий паттерн. Команда (Command) | 1,738 | |
|
| 324. | Fallout 2. 27 - Высококачественное ПО. Совместное проектирование. | 102 | | Fallout 2
|
| 325. | Структурный паттерн. Приспособленец (Flyweight) | 939 | |
|
| 326. | Fallout 2. 26 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 75 | | Fallout 2
|
| 327. | Уроки С++. Совет #16. Избегайте неоправданного использования констукторов по умолчанию | 455 | |
|
| 328. | Fallout 2. 25 - Высококачественное ПО. Качество ПО. | 81 | | Fallout 2
|
| 329. | Уроки С++. Совет #15. Никогда не используйте полиморфизм в массивах | 601 | |
|
| 330. | Fallout 2. 24 - Высококачественное ПО. Нестандартные структуры. | 65 | | Fallout 2
|
| 331. | Fallout 2. 23 - Высококачественное ПО. Циклы. | 103 | | Fallout 2
|
| 332. | Уроки С++. Совет #14. Предпочитайте приведение типов в Стиле С++. Приведение типов в С++ | 1,262 | |
|
| 333. | Fallout 2. 22 - Высококачественное ПО. Организация последовательного кода. Условные операторы. | 83 | | Fallout 2
|
| 334. | Уроки С++. Совет #13. Различайте указатели и ссылки | 3,462 | |
|
| 335. | Fallout 2. 21 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 97 | | Fallout 2
|
| 336. | Fallout 2. 20 - Высококачественное ПО. Нестандартные типы данных | 101 | | Fallout 2
|
| 337. | Обзор канала август 2018 | 133 | |
|
| 338. | Изучение С++ {#34}. HTTPS Сервер за час! Часть 2. Уроки С++ | 1,853 | |
|
| 339. | Изучение С++ {#33}. HTTPS Сервер за час! Часть 1. Уроки С++ | 9,526 | |
|
| 340. | Изучение С++ {#32}. HTTPS Сервер за час! Уроки С++ | 1,809 | |
|
| 341. | Fallout 2. 19 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 77 | | Fallout 2
|
| 342. | Mini AI Cup 3 | 390 | |
|
| 343. | Паттерн поведения. Наблюдатель (Observer) | 1,992 | |
|
| 344. | Fallout 2. 18 - Высококачественное ПО. Основные типы данных | 102 | | Fallout 2
|
| 345. | Fallout 2. 17 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 120 | | Fallout 2
|
| 346. | Уроки Си. Изучение Си |35| - Создаем Web сервер за час! | 10,688 | |
|
| 347. | Fallout 2. 16 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 154 | | Fallout 2
|
| 348. | Изучение С++ {#31}. assert. Защитное программирование. Уроки C++. | 2,149 | |
|
| 349. | Fallout 2. 15 - Высококачественное ПО. Сила имен переменных | 137 | | Fallout 2
|
| 350. | Fallout 2. 14 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 72 | | Fallout 2
|
| 351. | Изучение С++ {#30}. Многопоточность. Переменные условия(condition variable). Уроки C++. | 1,909 | |
|
| 352. | Fallout 2. 13 - Высококачественное ПО. Общие принципы использования переменных. | 46 | | Fallout 2
|
| 353. | Обзор языка программирования Perl. Особенности языка программирования Perl. | 8,618 | |
|
| 354. | Fallout 2. 12 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 53 | | Fallout 2
|
| 355. | Fallout 2. 11 - Высококачественное ПО. Программирование с псевдокодом. | 79 | | Fallout 2
|
| 356. | TIC-80 Программируем игру в стиле ретро! | 4,684 | |
|
| 357. | Fallout 2. 10 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 62 | | Fallout 2
|
| 358. | Обзор игры hacknet. #1 | 3,368 | |
|
| 359. | Fallout 2. 9 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 53 | | Fallout 2
|
| 360. | Fallout 2. 8 - Высококачественное ПО. Защитное программирование. | 59 | | Fallout 2
|
| 361. | #2 while True: learn() Машинное обучение | 244 | | while True: learn()
|
| 362. | Fallout 2. 7 - Высококачественное ПО. Методы | 47 | | Fallout 2
|
| 363. | Изучение С++ {#29}. Многопоточность. Асинхронная загрузка файла. Уроки C++. | 971 | |
|
| 364. | Сколько зарабатывают блогеры??? | 301 | |
|
| 365. | Fallout 2. 6 - Высококачественное ПО. Методы | 47 | | Fallout 2
|
| 366. | Fallout 2. 5 - Высококачественное ПО. Методы | 65 | | Fallout 2
|
| 367. | #1 while True: learn() Машинное обучение | 789 | | while True: learn()
|
| 368. | Fallout 2. 4 - Высококачественное ПО. Классы | 66 | | Fallout 2
|
| 369. | Изучение С++ {#28}. Многопоточность. Задачи. std::async. Уроки C++. | 3,774 | |
|
| 370. | Fallout 2. 3 - Высококачественное ПО. Классы | 67 | | Fallout 2
|
| 371. | Fallout 2. 2 - Высококачественное ПО. Классы | 85 | | Fallout 2
|
| 372. | Изучение С++ {#27}. Многопоточность. std::atomic. Уроки C++. | 4,096 | |
|
| 373. | Fallout 2. 1 - Высококачественное ПО. Классы | 789 | | Fallout 2
|
| 374. | Fallout #24. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 76 | |
|
| 375. | Изучение С++ {#26}. std::forward. Уроки C++. | 1,886 | |
|
| 376. | Fallout #23. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 58 | |
|
| 377. | Fallout #22. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 63 | |
|
| 378. | Как определить архитектуру CPU при компиляции программы? cpu architecture | 158 | |
|
| 379. | Fallout #21. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 117 | |
|
| 380. | Порождающий паттерн. Пул объектов(Object Pool) | 998 | |
|
| 381. | Fallout #20. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 71 | |
|
| 382. | Fallout #19. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 58 | |
|
| 383. | Уроки С++. Совет #12. STL. Вызывайте empty вместо сравнения size() с нулем | 632 | |
|
| 384. | Fallout #18. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 55 | |
|
| 385. | Уроки С++. Совет #11. Никогда не переопределяйте невиртуальные функции. | 850 | |
|
| 386. | Fallout #17. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 64 | |
|
| 387. | Fallout #16. Разработка ПО. Основные решения при конструировании. | 51 | |
|
| 388. | Изучение С++ {#25}. Многопоточность в примере. Многопоточная загрузка файла. Уроки C++. | 1,106 | |
|
| 389. | Fallout #15. Разработка ПО. Предварительные условия. | 59 | |
|
| 390. | Fallout #14. Разработка ПО. Предварительные условия. | 81 | |
|
| 391. | Изучение С++ {#24} Потоки thread. Уроки C++. | 1,349 | |
|
| 392. | Как записать видео с экрана? Ubuntu! | 213 | |
|
| 393. | Fallout #13. Разработка ПО. Предварительные условия. | 87 | |
|
| 394. | Fallout #12. Разработка ПО. Метафоры. Предварительные условия. | 57 | |
|
| 395. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 5. | 1,084 | |
|
| 396. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 4. | 507 | |
|
| 397. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 3. | 760 | |
|
| 398. | Fallout #11. Разработка ПО. Метафоры | 81 | |
|
| 399. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 2. | 1,382 | |
|
| 400. | Godot - игровой движок для создания 2D и 3D игр. Обзор - часть 1. | 15,694 | |
|