401. | #26 Уроки SDL 2. Texture streaming. | 504 | |
|
402. | #5 Пишем игру на python. PyGame | 503 | |
|
403. | #6 Пишем игру на python. PyGame | 502 | |
|
404. | #2 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 502 | |
|
405. | Этот день в истории. 20 ноября. История ИТ. | 501 | |
|
406. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Второй заход. | 501 | | World of Tanks
|
407. | Colobot #3. Упражнения 2 : Муравьи и осы (5-7) | 501 | | Colobot
|
408. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Рекурсия во время компиляции | 500 | |
|
409. | #25 Уроки SDL 2. Текстуры. Шрифт из картинки. Bitmap font | 500 | |
|
410. | #8 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 496 | |
|
411. | codingame.com #5 | 496 | |
|
412. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. Float как индекс цикла | 486 | |
|
413. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Предисловие | 484 | |
|
414. | ITЭфир #5. Зачем программисту высшее образование? #ityoutubersru | 484 | |
|
415. | #4 Пишем игру на python. PyGame | 480 | |
|
416. | Игра для программистов. 7 Billion Humans | 475 | | 7 Billion Humans
|
417. | Игры в линукс. Во что поиграть? Собираю и играю в Flare RPG. Open Source. | 469 | |
|
418. | Фредерик Брукс. Глава 16. Серебряной пули нет — сущность и акциденция в программной инженерии. | 468 | |
|
419. | Уроки С++. Совет #27. Используйте перегрузку | 468 | |
|
420. | Linux основы. Терминал в Ubuntu. Команда apropos. | 468 | |
|
421. | Уроки С++. Совет #17. Опасайтесь определяемых пользователем функций преобразования типа | 467 | |
|
422. | #23 Уроки SDL 2. Система частиц. | 466 | |
|
423. | Андрэ Ламот. Высокоэффективное сетевое решение. GameDeveloper Июнь1994 | 464 | |
|
424. | Этот день в истории. 4 декабря. История ИТ. | 463 | |
|
425. | Spintires. Игровой стрим. | 460 | | Spintires
|
426. | Colobot #10. Упражнения 6 : Функции (1-3) | 460 | | Colobot
|
427. | ITЭфир #12. Разговорчики. ИТ новости и не только! Размышления. #ityoutubersru | 458 | |
|
428. | Совершенный Код. Основы мастерства. Project Zomboid | 456 | |
|
429. | Уроки С++. Совет #16. Избегайте неоправданного использования констукторов по умолчанию | 455 | |
|
430. | Ай ниид хелп!! Программа Квестер(Quester) - маршруты, квесты... | 447 | |
|
431. | Уроки С++. Изучай и оптимизируй! Советы С++. POD типы | 444 | |
|
432. | #12 Уроки SDL 2. Модуляция цвета. | 444 | |
|
433. | Совершенный Код. Отдельные виды рефактоинга. Project Zomboid | 437 | |
|
434. | #24 Уроки SDL 2. Текстуры. Доступ и манипуляция с пикселями. | 436 | |
|
435. | Уроки С++. Совет #25. Снижайте затраты на ожидаемые вычисления | 433 | |
|
436. | #8 Архитектура движка. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 427 | | Black Book
|
437. | C - спонсорство! | 426 | |
|
438. | #4 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 424 | |
|
439. | #3 Оперативная память. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 412 | | Black Book
|
440. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск UFO Alien Invasion. Open Source. | 412 | | UFO: Alien Invasion
|
441. | Изучение С++ {#38}. Порядок вычислений. Уроки C++. | 411 | |
|
442. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Warzone 2100. Open Source. | 411 | |
|
443. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Два в одном | 410 | |
|
444. | #4 Видео. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 408 | | Black Book
|
445. | #13 Уроки SDL 2. Альфа режим. | 405 | |
|
446. | Colobot #12. Покидая Землю. | 402 | | Colobot
|
447. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Endless-sky | 401 | | Endless Sky
|
448. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Третий заход. | 401 | | World of Tanks
|
449. | #5 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. Гейм дизайн. | 396 | |
|
450. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 394 | |
|
451. | Фредерик Брукс. Мифический человеко-месяц. Объявляя удар | 394 | |
|
452. | C++17 #9 - Вывод типов шаблонных параметров для классов. Язык программирования с++17. #ityoutubers | 393 | |
|
453. | codingame.com #6 | 391 | |
|
454. | Mini AI Cup 3 | 390 | |
|
455. | WOT. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220 | 390 | | World of Tanks
|
456. | Colobot #5. Упражнения 3 : Основы (4-7) | 388 | | Colobot
|
457. | #21 Уроки SDL 2. Простое определение столкновений окружностей и окружности с прямоугольником.. | 388 | |
|
458. | Тристан Донован. Играй! История видеоигр. Глава 1. Эй! Давай играть! | 384 | |
|
459. | #9 Архитектура движка. Renderer. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 384 | | Black Book
|
460. | Язык программирования С++. Описание glfw_engine2D | 379 | |
|
461. | #6 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 378 | |
|
462. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Simutrans | 376 | | Simutrans
|
463. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Unknown Horizons. Open Source. | 376 | | Battle for Wesnoth
|
464. | Фредерик Брукс. Глава 19. «Мифический человеко-месяц» двадцать лет | 369 | |
|
465. | #7 Разработка игры (Game design). Советы и рекомендации. | 367 | |
|
466. | Mini Ai Cup 2 близко! Соревнования по ИИ! | 365 | |
|
467. | #22 Уроки SDL 2. Scrolling | 362 | |
|
468. | ITЭфир #10. Российские компьютеры и прочее. #ityoutubersru | 360 | |
|
469. | WOT. Новогоднее наступление. Разработчик открывает коробки! | 357 | | World of Tanks
|
470. | #5 - Язык Си. Динамическое выделение памяти. Неочевидные проблемы. | 352 | |
|
471. | Fallout 76 Wastelanders Стрим #3 | 349 | | Fallout 76
|
472. | Фредерик Брукс. Глава 12. Острый инструмент. | 341 | |
|
473. | Фредерик Брукс. Глава 17. Новый выстрел "Серебряной пули нет" | 338 | |
|
474. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Teeworlds | 336 | | Teeworlds
|
475. | Fallout 76 Стрим #2 | 328 | | Fallout 76
|
476. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. SuperTux | 326 | |
|
477. | Фредерик Брукс. Глава 15. Обратная сторона. | 325 | |
|
478. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. freedroidRPG | 325 | |
|
479. | Фредерик Брукс. Глава 11. Планируйте на выброс. | 323 | |
|
480. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск SuperTuxKart. | 323 | |
|
481. | Язык программирования Си - #4. Глобальные и локальные переменные, именованные константы. | 321 | |
|
482. | Оптимизируй! Изучай! Compiler Explorer. Краткий обзор | 320 | |
|
483. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск Secret Chronicles of Dr. M. Open Source. | 319 | |
|
484. | Фредерик Брукс. Глава 14. Назревание катастрофы. | 319 | |
|
485. | Фредерик Брукс. Глава 18. Заявления «Мифического человеко-месяца»: правда или ложь? | 318 | |
|
486. | Фредерик Брукс. Глава 13. Целое и части. | 311 | |
|
487. | Язык программирования Си - #5. Функции. Как создать функцию. Для чего нужны функции? | 310 | |
|
488. | Защищаем нашу игру от сканеров памяти(ArtMoney, memscan, ...)! | 307 | |
|
489. | Эксклюзивные видео! | 303 | |
|
490. | Фредерик Брукс. Глава 10. Документарная гипотеза | 302 | |
|
491. | Сколько зарабатывают блогеры??? | 301 | |
|
492. | сodingame.com #3 | 291 | |
|
493. | #6 Команда. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 290 | | Wolfenstein 3D
|
494. | #5 Аудио. Игровой движок Wolfenstein 3D(Black Book Wolfenstein 3D). | 289 | | Wolfenstein 3D
|
495. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. OpenClonk | 288 | |
|
496. | WOT. Золотая вафля. Охота на Blitzträger auf E 220. Разработчик играет на E 220. Четвертый заход. | 287 | | World of Tanks
|
497. | Совершенный Код. Самодокументирующийся код. Project Zomboid | 286 | |
|
498. | квестер! Что нового? Обновление! | 285 | |
|
499. | Игры в линукс. Во что поиграть? Сборка и запуск. Dungeon Crawl Stone Soup | 285 | | Dungeon Crawl Stone Soup
|
500. | Совершенный Код. Личность. Project Zomboid | 282 | |
|