4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





Top 200 Videos With The Most Comments by 4C Conference


Video TitleCommentsCategoryGame
101.Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming0
102.WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming0
103.Project Discovery: Real scientific contribution through video games / Bergthor Hauksson, CCP0
104.Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия0
105.Игры и киберспорт «ВКонтакте» / Александр Щепилов, Head of Gaming & eSports ВКонтакте0
106.The Path of Creative Leader / Constantine Gavrykov, Wargaming0
107.4C: Prague 2018 Video Report0
108.Уходим в офлайн: Делаем фестивали с блогерами / Татьяна Иванова, CEO VidFest0
109.Pretend Your Product Doesn't Matter / Rob Martyn, GSN Games0
110.How to Build Your Dream Team? / Paweł Strzelczyk, QA Lab Manager, QLOC0Guide
111.Методы исследования юзабилити и плейтестов / Шон С. Стаффорд0
112.Player data in game development, why, when and how / Sebastian Long, Player Research0
113.World of Tanks 1.0: Road to the biggest patch in the history of the game / Milos Jerabek0
114.Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios0
115.Tools for Testing: The Importance and Benefits / Sean McNamara, Wargaming0
116.Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming0
117.How Game Jams can foster communities / Jo Summers, Global Game Jam0
118.How to build a successful Battle Royale game in a few months / Jami Laes, Futureplay Games0
119.Growth through Cooperation / Slava Makarov, Wargaming0
120.Releasing Producer Projects on YouTube in 2k17 / Sergey Streltsov, Head of Content Yoola0
121.Эволюция World of Tanks: от SD до HD / Андрей Сарафанов, Старший 3D-художник, Wargaming0World of Tanks
122.Building a Community for Seeds of Sol with Development Streams / Rainer Angermann, Rarebyte0
123.Turning A Sinking Ship Into a Submarine/ Emre Deniz, Opaque Space0
124.From a Desktop to a Wearable Computer / Dimitri Mikhalchuk, CEO Teslasuit Ltd0
125.Стартап без инвестиций / Пол Веджвуд, CEO Splash Damage0
126.Mobile Gaming Just Keeps Growing / Tomek Chudzinski, App Annie0
127.VK for Gaming & eSports / Aleksander Shepilov, Head of Gaming and eSports, Vkontakte0
128.Negotiation 2.0: The Power of Collaboration / Elena Lobova, Founder Get IT!0
129.Interactive Music / Savva Dudin, Sound Engineer Wargaming0
130."The World is Shrinking" / Jen McLean, IGDA Executive Director0
131.Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана0
132.Game User Research: Imba for Game Design Dudes / Sofia Chebanova, UX Lab Team Lead, Wargaming0
133.Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games0
134.Пока нам не до звука / Алексей Томанов, Руководитель аудиокоманды, Wargaming0
135.Building your studio UX competency and culture / Jason Schklar, UX is Fine!0
136.Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive0Crusader Kings II
137.Движение к бизнес-целям: данные, команда, пользователи / Михаил Карпов, VK.com0
138.LawBreakers: все дело в конкуренции / Дэн Нанни, Ведущий дизайнер, Boss Key Productions0LawBreakers
139.Тестовые стенды: как мы это делаем / Алена Карасева, Глава студии тестирования, Bytex LLC0
140.«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming0
141.Управление страстью / Киммо Кари, Chief Project Officer Rival Games0Ridge Racer Unbounded
142.Feature Deconstruction / Jared Pace, QA Manager Wargaming0
143.Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games0
144.Скрытые ценности SMM. Что ваша аудитория может вам рассказать? / Марианна Кряквина0
145.Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков0
146.While we are not up to the sound / Aleksey Tomanov, Audio Team Lead Wargaming0
147.Going Medieval - Reinventing city builders for 2020 / Aleksandar Marković, Ministry of Games0
148.Building Game Development Communities / Chris Hamilton & IGDA members0Discussion
149.Designing Immerise VR Experiences Without Breaking The Fourth Wall / Veli-Pekka Kokkonen0
150.Music in an Open-world Survival Game / Kevin Patzelt, Audio Director Undead Labs0
151.Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft0
152.WG Platform Data Hub: From Game to Games / Erica Absetz, Marios Michael, Wargaming0
153.Zombie Beliefs Behind Business Transformations / Kseniya Samersava & Vyacheslav Kostikov, Wargaming0
154.Психология вознаграждений, или Как избавиться от нейромусора / Бен Льюис-Эванс, Epic Games0
155.Managing the Passion / Kimmo Kari, Chief Project Officer Rival Games0
156.Ресурсы и объекты в движке Glacier 2 / Маурицио де Паскале, Technical Director, IO Interactive0Glacier 2
157.PvZ: Extending a Brand from Mobile to HD / Rowland Cox, Wargaming0
158.Learning From Mistakes / Reginaldo Valadares, Rovio0
159.Камбэк залов игровых автоматов: монетизация VR в публичных местах / Синтия Мэллори, DreamSail Games0
160.Designing and Implementing a Multiplayer Network Solution / Hans Rönnbäck, Paradox Interactive0
161.Как построить QA-команду своей мечты? / Павел Стрельчук0
162.What Makes AAA Game UI / Constantine Gavrykov, Kamil Krupski Wargaming0
163.Narrative System Design Basics / Leszek Szczepanski, Guerrilla Games0
164.Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable0
165.Роль креатива в интернет-рекламе и развитии бизнеса / Роберто Панчвидзе, СЕО, MDK creative0
166.New Media – Video Channels in Social Media / Oleg Barmin, СЕО Agenda Video0
167.QA on co-development project / Sergey Sonets, Sperasoft0
168.Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming0
169.UX в играх: прошлое, настоящее, будущее / Грэхэм Мак-Алистер, Директор, Player Research0
170.Искусство переговоров, версия 2.0: сила сотрудничества / Елена Лобова, Основательница, Get IT!0
171.The Walking Dead No Man's Land: Designing for a live game using analytics / Rik Bos, Next Games0The Walking Dead: No Man's Land
172.A Reactive World - Bringing Order to Random Events / Karl Emdin, Paradox Interactive0
173.Reinventing Classic IP for Today's Gamer / Chad Lee, CEO, React Games0
174.Overview of the New Render in World of Tanks / Bronislaw Sviglo, Render Team Lead Wargaming0
175.How marketing is exactly like the zombie apocalypse / Juuso Myllyrinne, Wargaming0
176.Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming0
177.[RUS] Как это было? 4С: Санкт-Петербург0
178.Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment0
179.A Year Playing with Destruction in Rainbow Six Siege / Alexandre Ouimet, Physics Programmer, Ubisoft0Rainbow Six Siege
180.When Mixed Reality Experiments are Just in Time / Alexander Bobko, Wargaming0
181.Depth Proxy Transparency Shading (DPTS) / Peter Sikachev, Senior Graphics Programmer Eidos Montreal0Depth
182.Less shooting in the dark / Mia Lahteenmaki & Sophia Vo, Rovio0
183.Gaming: The Next Generation / Christopher Cataldi, Genvid Technologies, Inc0Vlog
184.UX Research Methods/ Shawn Stafford, Sebastian Long, Mia Lahteenmaki, Celia Hodent & Jason Schklar0
185.Sound in World of Warships. Implementation and mixing audio content / Vladimir Gorbunov0World of Warships
186.Building an Animation Runtime and Pipeline / Maurizio de Pascale Ph.D, IO Interactive A/A0
187.«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан0
188.Best Practices in Emergent Narrative Design / Alexander Horn, Ubisoft Reflections0
189.Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories0
190.Scale up your production with smarter tools / Veli-pekka Kokkonen, GOTO Labs0
191.Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games0League of Legends
192.VO Masterclass / Mark Estdale, OM0
193.Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive0
194.Challenges migrating to VR development / Arthur Houtman, Force Field Entertainment0
195.«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски0
196.Новый рендеринг в World of Tanks / Бронислав Свигло, Wargaming0World of Tanks
197.Run Fast, Sound Great / Jonathan Ashby & Will Augar, Frontier Developments0
198.Connecting Strategy and Execution / Lorien Gremore, Wargaming0
199.Common Sense in QA / Dmitri Marinen, Wargaming0
200.Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming0