4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





Top 300 Videos With The Most Comments by 4C Conference


Video TitleCommentsCategoryGame
201.Designing and Implementing a Multiplayer Network Solution / Hans Rönnbäck, Paradox Interactive0
202.Engineering lessons learned while evolving WoT server tech / Maksim Baryshnikov, Wargaming0
203.Пока нам не до звука / Алексей Томанов, Руководитель аудиокоманды, Wargaming0
204.Localizing an Iterative Product / Nikolay Titkov, Localization Specialist, Wargaming0
205.Роль креатива в интернет-рекламе и развитии бизнеса / Роберто Панчвидзе, СЕО, MDK creative0
206.Designing Rating Systems for Team Games / Sergey Nikolenko, Researcher0
207.Тестовые стенды: как мы это делаем / Алена Карасева, Глава студии тестирования, Bytex LLC0
208.How to Increase ARPPU of Your Game / Ksenia Petrova, Product Manager Fotostrana0Guide
209.Искусство переговоров, версия 2.0: сила сотрудничества / Елена Лобова, Основательница, Get IT!0
210.Competitive Intelligence: The Analytics Capability You Didn't Know You Needed / Jeremy Ballenger0
211.Скрытые ценности SMM. Что ваша аудитория может вам рассказать? / Марианна Кряквина0
212.How Riot Games Works with Players to Make League of Legends Better / Greg Street0League of Legends
213.How marketing is exactly like the zombie apocalypse / Juuso Myllyrinne, Wargaming0
214.Building and breaking the genre / Petr Kolar, Bohemia Interactive0
215.Future of Gaming / Denis Dybsky, Marketing Director Teslasuit0
216.Звук в World of Warships / Владимир Горбунов, Старший звукорежиссер Wargaming0
217.Depth Proxy Transparency Shading (DPTS) / Peter Sikachev, Senior Graphics Programmer Eidos Montreal0Depth
218.Design for Esports / Greg Street, Riot Games0
219.Creative Story Making with Future Technologies / Alexander Bobko, Wargaming0Vlog
220.Sound in World of Warships. Implementation and mixing audio content / Vladimir Gorbunov0World of Warships
221.Games Are Crafting the Future / Samuel Rantaeskola, Senior Program Manager Microsoft0
222.Bootstrap / Paul Wedgwood, CEO Splash Damage0
223.Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories0
224.Going Offline: Doing Festivals with Bloggers / Tatyana Ivanova, CEO VidFest0Vlog
225.4C: Prague 2018 - Call for Speakers. New deadline 31th July0
226.Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive0
227.Будущее игр / Денис Дыбский, Директор по маркетингу Teslasuit0
228.Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming0
229.No Humans, No Challenges / Anastasia Bikineeva, Wargaming0
230.Artificial Emotional Interlligence / Daniel Mcduff, Microsoft0
231.Новые медиа и многоканальность / Арсений Ашомко, CEO Tigermilk Media0
232.Building an International Community for Serious Play / Matthew Lee, IGDA Serious Games0
233.Microphones and Speakers are Everywhere - What Next? / Glenn Dickins, Dolby Laboratories0
234.How to sell a game / Marianna Krjakvina, Creative Mobile0
235.Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile0
236.Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен0
237.Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming0
238.От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль0