4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





Top 300 Most Viewed Videos by 4C Conference


Video TitleViewsCategoryGame
201.PvZ: Extending a Brand from Mobile to HD / Rowland Cox, Wargaming25
202.Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен25
203.Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive24Crusader Kings II
204.Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games24
205.Hidden values of SMM / Marianna Kryakvina, Head of Marketing Creative Mobile24
206.Future of Gaming / Denis Dybsky, Marketing Director Teslasuit23
207.#ONETEAM: Co-Development Strikes Back! / Vyacheslav Kostikov, Vyacheslav Gladyshev, Jay Minn23
208.Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович22
209.LawBreakers: все дело в конкуренции / Дэн Нанни, Ведущий дизайнер, Boss Key Productions22LawBreakers
210.Игры и киберспорт «ВКонтакте» / Александр Щепилов, Head of Gaming & eSports ВКонтакте21
211.Advertising for GameDev / Roberto Panshividze, СЕО MDK creative20
212.Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming20
213.Игры: новое поколение (2020 и после) / Кристофер Катальди, Genvid Technologies19Vlog
214.Управление страстью / Киммо Кари, Chief Project Officer Rival Games17Ridge Racer Unbounded
215.Уходим в офлайн: Делаем фестивали с блогерами / Татьяна Иванова, CEO VidFest17
216.Creative Story Making with Future Technologies / Alexander Bobko, Wargaming16Vlog
217.Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY14
218.How Organizations Can Collaborate, Build Capacity and Create Possibilities for Individuals / IGDA14
219.В осадном режиме: управление данными в R6 / Жан-Филипп Морель, Технический архитектор, Ubisoft14Rainbow Six Siege
220.Releasing Producer Projects on YouTube in 2k17 / Sergey Streltsov, Head of Content Yoola13
221.Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming10
222.New Media & Multichannel / Arsenii Ashomko, СЕО, Tigermilk Media10
223.Камбэк залов игровых автоматов: монетизация VR в публичных местах / Синтия Мэллори, DreamSail Games10
224.Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming10
225.Стартап без инвестиций / Пол Веджвуд, CEO Splash Damage10
226.Going Offline: Doing Festivals with Bloggers / Tatyana Ivanova, CEO VidFest9Vlog
227.Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming9Plants vs. Zombies
228.Movement to business goals: Data, Team, Users / Mikhail Karpov, Head of Multimedia Vkontakte9
229.Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment8
230.Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive8
231.Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable8
232.WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming8
233.Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games7
234.Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming7
235.The Walking Dead No Man's Land: аналитика в дизайне контента для «живой» игры / Рик Бос, Next Games5The Walking Dead: No Man's Land
236.Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия5
237.Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming4
238.Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft3