4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





All Videos by 4C Conference



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2018-02-01Ситуативный геймдев: как привести рандомные события в порядок? / Карл Эмдин, Paradox Interactive43:5824Crusader Kings II
2018-02-01How to Build Your Dream Team? / Paweł Strzelczyk, QA Lab Manager, QLOC34:46117Guide
2018-02-01Управление страстью / Киммо Кари, Chief Project Officer Rival Games43:2817Ridge Racer Unbounded
2018-02-01WG Platform Data Hub: от игры к играм / Эрика Эбсетц, Мариос Майкл, Wargaming21:238
2018-02-01Методы исследования юзабилити и плейтестов / Шон С. Стаффорд53:2177
2018-02-01Игры создают будущее / Самюэль Рантаескола, Senior Program Manager Microsoft43:293
2018-02-01Эволюция Decima от Killzone Shadow Fall до Horizon Zero Dawn / Лешек Щепаньский52:58112
2018-02-01Деконструкция фич / Джаред Пейс, QA-менеджер Wargaming45:1320
2018-01-24Конкурентная разведка / Джереми Беллинджер37:19565
2018-01-23Даешь средневековье: изобретаем градостроительный симулятор заново / Александар Маркович39:4222
2018-01-23«Drive Ahead!»: от издания отдельных тайтлов к семейству игр / Эрик Пёнтикоски45:1435
2018-01-23Будущее игр / Денис Дыбский, Директор по маркетингу Teslasuit56:11117
2018-01-23Уходим в офлайн: Делаем фестивали с блогерами / Татьяна Иванова, CEO VidFest43:5217
2017-12-25Оптимизация рендера под Metal API (iOS) / Тимо Хайнапурола, Senior Engineer, Reforged Studios39:20126The Walking Dead: No Man's Land
2017-12-25LawBreakers: все дело в конкуренции / Дэн Нанни, Ведущий дизайнер, Boss Key Productions46:1422LawBreakers
2017-12-25От провала — к успеху / Вилле Раума, Главный исполнительный директор (COO), Fingersoft45:3527
2017-12-25Движение к бизнес-целям: данные, команда, пользователи / Михаил Карпов, VK.com40:1443
2017-12-25Тестовые стенды: как мы это делаем / Алена Карасева, Глава студии тестирования, Bytex LLC40:22633
2017-12-25UX в играх: прошлое, настоящее, будущее / Грэхэм Мак-Алистер, Директор, Player Research47:2682
2017-12-25The Walking Dead No Man's Land: аналитика в дизайне контента для «живой» игры / Рик Бос, Next Games37:005The Walking Dead: No Man's Land
2017-12-25Advanced Vulkan / Иван Федоров, Инженер-разработчик технологий, NVIDIA38:5275
2017-12-25Ресурсы и объекты в движке Glacier 2 / Маурицио де Паскале, Technical Director, IO Interactive49:1542Glacier 2
2017-12-25Твоя игра только появилась... Что дальше? / Джей Минн, Исполнительный продюсер, Wargaming34:3310
2017-12-25Локализация итеративного продукта / Николай Титков, Localization Specialist, Wargaming35:1238
2017-12-25В осадном режиме: управление данными в R6 / Жан-Филипп Морель, Технический архитектор, Ubisoft44:4114Rainbow Six Siege
2017-12-25Эволюция World of Tanks: от SD до HD / Андрей Сарафанов, Старший 3D-художник, Wargaming52:11347World of Tanks
2017-12-25Скрытые ценности SMM. Что ваша аудитория может вам рассказать? / Марианна Кряквина30:4036
2017-12-25Как попасть в топ-10 по выручке с игрой о поиске предметов / Диана Платонова, MyTona40:18794
2017-12-25От стартапа до полноценного бренда / Мартин Экдаль30:5828
2017-12-25Интерактивная музыка / Савва Дудин, Саунд-дизайнер, Wargaming48:21767
2017-12-25Повествование посредством окружения в Prey / Эрик Бейл, Lead Environment Artist, Arkane Studios57:27126
2017-12-25Игры: новое поколение (2020 и после) / Кристофер Катальди, Genvid Technologies45:4719Vlog
2017-12-25Перезапуск классической игры для современных игроков / Чед Ли, Генеральный директор, React Games39:337
2017-12-25Rainbow Six Siege: год баловства с разрушаемыми элементами / Александр Уиме, Ubisoft50:47315Rainbow Six Siege
2017-12-25Как построить QA-команду своей мечты? / Павел Стрельчук34:5057
2017-12-25Как создавать целостный игровой опыт в VR, не разбивая "четвертую стену" / Вели-Пекка Кокконен46:5825
2017-11-28[RUS] Как это было? 4С: Санкт-Петербург1:52235
2017-11-28[ENG] How it was? 4C: Saint Petersburg1:52215