4C Conference

4C Conference

Views:
153,643
Subscribers:
1,710
Videos:
238
Duration:
7:14:04:02

4C Conference is a YouTube channel which has around 1.71 thousand subscribers. He published 238 videos which altogether total at least 153.64 thousand views.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCm1mHF3pdAXuNPc9_6umHbw





All Videos by 4C Conference



PublishedVideo TitleDurationViewsCategoryGame
2018-02-13Sing It! - Using Musical Principles to Direct Great Voice Acting / Randall Ryan1:04:5280
2018-02-13Music in an Open-world Survival Game / Kevin Patzelt, Audio Director Undead Labs57:3978
2018-02-13A Reactive World - Bringing Order to Random Events / Karl Emdin, Paradox Interactive1:06:1247
2018-02-13Managing the Passion / Kimmo Kari, Chief Project Officer Rival Games57:5256
2018-02-13Games Are Crafting the Future / Samuel Rantaeskola, Senior Program Manager Microsoft55:4175
2018-02-13Evolution of the Decima Engine from Killzone to Horizon Zero Dawn / Leszek Szczepański1:06:234,910
2018-02-13Feature Deconstruction / Jared Pace, QA Manager Wargaming1:00:3259
2018-02-13Competitive Intelligence: The Analytics Capability You Didn't Know You Needed / Jeremy Ballenger50:20280
2018-02-13Going Medieval - Reinventing city builders for 2020 / Aleksandar Marković, Ministry of Games53:59129
2018-02-13From Publishing Individual Titles to a Family of Games / Erik Pöntiskoski, CEO Dodreams1:01:4647
2018-02-12Future of Gaming / Denis Dybsky Marketing Director, Teslasuit1:10:50127
2018-02-12Future of Gaming / Denis Dybsky, Marketing Director Teslasuit1:08:4723
2018-02-12Going Offline: Doing Festivals with Bloggers / Tatyana Ivanova, CEO VidFest55:389Vlog
2018-02-12Optimising our Renderer for Metal on iOS / Timo Heinäpurola, Senior Engineer Reforged Studios53:04102
2018-02-12LawBreakers: It's All About the Competition / Dan Nanni, Lead Designer Boss Key Productions1:02:4798
2018-02-12From Failure to Success / Ville Rauma, Chief Operating Officer Fingersoft59:4475
2018-02-12Movement to business goals: Data, Team, Users / Mikhail Karpov, Head of Multimedia Vkontakte52:069
2018-02-12Games UX: Past, Present, and Future / Graham McAllister, Director Player Research1:00:27853
2018-02-12The Walking Dead No Man's Land: Designing for a live game using analytics / Rik Bos, Next Games53:2744The Walking Dead: No Man's Land
2018-02-12Advanced Vulkan / Ivan Fedorov, Developer Technology Engineer NVIDIA53:02198Vlog
2018-02-12Your Game Just Went Live… Now What? / Jay Minn, Executive Producer Wargaming47:3039
2018-02-12Under Siege – Managing Data in R6 / Jean-Philippe Morel, Technical Architect Ubisoft1:00:39116
2018-02-12Tanks Evolution. From SD to HD / Andrey Sarafanov, 3D Artist Wargaming1:06:21123
2018-02-12Hidden values of SMM / Marianna Kryakvina, Head of Marketing Creative Mobile42:3124
2018-02-12Test Stands: How We Did It / Alena Karaseva, Head of QA Department, BYTEX LLC40:1655
2018-02-12Localizing an Iterative Product / Nikolay Titkov, Localization Specialist, Wargaming36:0665
2018-02-12Live Ops Game Design: More Than a Double XP Weekend / Daniel McLaren, EA Capital Games58:22360
2018-02-12WG Platform Data Hub: From Game to Games / Erica Absetz, Marios Michael, Wargaming33:1374
2018-02-12How Hidden Object Genre Can Reach Top 10 Grossing / Diana Platonova, MyTona53:38459
2018-02-12Monetization for Location Based VR / Cynthia Mallory, DreamSail Games38:58243
2018-02-12Microphones and Speakers are Everywhere - What Next? / Glenn Dickins, Dolby Laboratories49:01205
2018-02-12How Organizations Can Collaborate, Build Capacity and Create Possibilities for Individuals / IGDA53:2314
2018-02-12Predicting the Future / Vitaliy Borodovsky, Technical Director Wargaming59:3152
2018-02-12VK for Gaming & eSports / Aleksander Shepilov, Head of Gaming and eSports, Vkontakte41:34132
2018-02-12Creative Story Making with Future Technologies / Alexander Bobko, Wargaming48:3116Vlog
2018-02-12Connecting Strategy and Execution / Lorien Gremore, Wargaming51:3468
2018-02-12Sound in World of Warships. Implementation and mixing audio content / Vladimir Gorbunov59:3799World of Warships
2018-02-12Designing and Implementing a Multiplayer Network Solution / Hans Rönnbäck, Paradox Interactive33:0073
2018-02-12Designing Immerise VR Experiences Without Breaking The Fourth Wall / Veli-Pekka Kokkonen46:4266
2018-02-12How to Increase ARPPU of Your Game / Ksenia Petrova, Product Manager Fotostrana51:58207Guide
2018-02-12Methods in Usability and Playtesting / Shawn C. Stafford, Director of Research Full Sail University53:09193
2018-02-12Game User Research: Imba for Game Design Dudes / Sofia Chebanova, UX Lab Team Lead, Wargaming1:00:55289
2018-02-12Negotiation 2.0: The Power of Collaboration / Elena Lobova, Founder Get IT!1:01:39134
2018-02-12Minimising Control, Maximising Risks - Supercell's Approach to Games Development / Timur Haussila55:25220
2018-02-12Overview of the New Render in World of Tanks / Bronislaw Sviglo, Render Team Lead Wargaming49:16214
2018-02-12How Riot Games Works with Players to Make League of Legends Better / Greg Street1:02:4266League of Legends
2018-02-12Community Development using Google EA / Florian Stronk, Co-Founder & CEO BRAVOCOMPANY39:10190
2018-02-09Future Spectate / Gavin Longhurst, VP of Special Projects Wargaming49:22192
2018-02-09Bootstrap / Paul Wedgwood, CEO Splash Damage46:38586
2018-02-09Assets and Entities in the Glacier 2 Engine / Maurizio De Pascale, Technical Director IO Interactive46:413,894
2018-02-09Environmental Storytelling in Prey / Eric Beyhl, Lead Environment Artist, Arkane Studios1:13:581,861
2018-02-08From Start Up to Standard - Business Advise from a Decade of Simplygon / Martin Ekdal44:0560
2018-02-08Interactive Music / Savva Dudin, Sound Engineer Wargaming1:02:11173
2018-02-07Как работа Riot Games с игроками помогает сделать LoL лучше / Грег Стрит Riot Games48:1978League of Legends
2018-02-07Психология вознаграждений, или Как избавиться от нейромусора / Бен Льюис-Эванс, Epic Games48:10140
2018-02-07Новый рендеринг в World of Tanks / Бронислав Свигло, Wargaming49:29509World of Tanks
2018-02-07Минимум контроля при максимальных рисках: разработка игр глазами Supercell / Тимур Хауссила56:2133
2018-02-07Ужасы мобильной графики / Филипп Кекс, Разработчик Creative Mobile42:1555
2018-02-07Построение комьюнити при помощи Google Early Access / Флориан Стронк, BRAVOCOMPANY39:2714
2018-02-07Зритель Будущего / Гэвин Лонгхерст, Вице-президент по спецпроектам, Wargaming49:377
2018-02-07Стартап без инвестиций / Пол Веджвуд, CEO Splash Damage45:4910
2018-02-07Почему маркетинг похож на зомби-апокалипсис / Юусо Миллиринн, Head of Global Marketing, Wargaming39:384
2018-02-06Исследование поведения игроков: имба для гейм-дизайнеров / София Чебанова, Wargaming46:51154
2018-02-06Камбэк залов игровых автоматов: монетизация VR в публичных местах / Синтия Мэллори, DreamSail Games1:03:2410
2018-02-06Cоздание безопасного многопоточного кода в Unity / Валентин Симонов, Антон Яковлев, Unity51:031,673
2018-02-06Микрофоны и динамики повсюду: чего ждать дальше? / Гленн Дикинс, Dolby Laboratories49:3261
2018-02-06Как сделать из мобильного продукта HD-игру на примере Plants vs. Zombies / Роуланд Кокc, Wargaming37:169Plants vs. Zombies
2018-02-05Инженерные уроки, извлеченные из опыта развития серверов WoT / Максим Барышников, Wargaming44:24292
2018-02-05Разработка рейтинговых систем для командных игр / Сергей Николенко, Научный сотрудник ПОМИ РАН29:4387
2018-02-05Как организации сотрудничают, наращивают потенциал и создавают возможности / Панельная дискуссия41:215
2018-02-05На шаг вперед / Виталий Бородовский, Technical Director, Wargaming46:23200
2018-02-05Игры и киберспорт «ВКонтакте» / Александр Щепилов, Head of Gaming & eSports ВКонтакте41:4021
2018-02-05Как создавать истории бренда при помощи технологий будущего? / Александр Бобко, Wargaming48:4231
2018-02-05Выстраиваем связь между стратегией и исполнением / Лорин Гремор, Wargaming51:4710
2018-02-05Роль креатива в интернет-рекламе и развитии бизнеса / Роберто Панчвидзе, СЕО, MDK creative45:00187
2018-02-05От настольного компьютера — к нательному / Дмитрий Михалчук, CEO, Teslasuit Ltd46:5395
2018-02-05Новые медиа - видеоканалы в социальных сетях / Олег Бармин, CEO Agenda.Media42:29395
2018-02-05Роль веб-разработки в создании игр / Макс Жилицкий, Директор разработки Wargaming39:5428
2018-02-05Звук в World of Warships / Владимир Горбунов, Старший звукорежиссер Wargaming43:05377
2018-02-05A Year Playing with Destruction in Rainbow Six Siege / Alexandre Ouimet, Physics Programmer, Ubisoft50:41641Rainbow Six Siege
2018-02-05Reinventing Classic IP for Today's Gamer / Chad Lee, CEO, React Games51:2333
2018-02-02Новые медиа и многоканальность / Арсений Ашомко, CEO Tigermilk Media33:2048
2018-02-02Эволюция процесса разработки кораблей / Александр Шаблий, 3D Model Ships Production Wargaming45:4588
2018-02-02Технические проблемы и варианты создания массивных, облачных миров / Роб Уайтхед, CTO Improbable33:028
2018-02-02Пока нам не до звука / Алексей Томанов, Руководитель аудиокоманды, Wargaming47:46176
2018-02-02Как разработать многопользовательское сетевое решение / Ганс Роннбак, Paradox Interactive33:258
2018-02-02Как повысить ARPPU вашей игры / Ксения Петрова, Продакт-менеджер Фотострана52:27182
2018-02-02«Живые» игры, живой звук / Брендан Блуитт, Директор по звуку, Wargaming30:1235
2018-02-02Искусство переговоров, версия 2.0: сила сотрудничества / Елена Лобова, Основательница, Get IT!1:01:52102
2018-02-02Запуск продюсерских проектов на YouTube в 2к17 / Сергей Стрельцов, Head of Сontent, Yoola52:0172
2018-02-02Объемное освещение, хорошо работающее с прозрачностью / Петр Сикачёв, Eidos Montreal39:5380
2018-02-02Совместная разработка наносит ответный удар! / Джей Минн, Вячеслав Гладышев, Вячеслав Костиков34:2749
2018-02-02Gaming: The Next Generation / Christopher Cataldi, Genvid Technologies, Inc45:33285Vlog
2018-02-02Разговор по душам с Жеферсоном Валарадесом / Жеферсон Валадарес, Bandai Namco Entertainment40:268
2018-02-02Как создается пользовательский интерфейс ААА-класса / Константин Гавриков, Камиль Крупски, Wargaming50:5091
2018-02-01«Спой это!»: мелодические принципы для создания качественной голосовой озвучки / Рэндалл Райан51:3526
2018-02-01Оперирование продуктом в гейм-дизайне / Дэниел МакЛарен, EA Capital Games44:2424
2018-02-01New Generation of Browser Games / Illia Komsa, Web developer Wargaming44:1745
2018-02-01Новое поколение браузерных игр / Илья Комса, Веб-разработчик Wargaming44:38138
2018-02-01Музыка в симуляторе выживания с открытым миром / Кевин Патцелт, Директор по звуку Undead Labs41:06326ATLAS