201. | 🔥 RACHEL AMBER tenía EPISODIOS VIOLENTOS en LIFE IS STRANGE BEFORE THE STORM 🔥 | 407 | | Life Is Strange: Before the Storm
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202. | 🔥 RACHEL AMBER quería MARCHARSE de ARCADIA BAY 🔥 | 407 | | Life Is Strange
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203. | POR QUÉ hay SOLDADOS de los CAPA DE LA TORMENTA durante la HUIDA de HELGEN al COMIENZO de SKYRIM | 405 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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204. | La MADRE BIOLÓGICA de RACHEL AMBER llevaba VARIOS AÑOS en PARADERO DESCONOCIDO en LIS BTS | 405 | | Life Is Strange: Before the Storm
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205. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 3 (Interfaz) | 403 | | Unreal
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206. | POR QUÉ no EJECUTARON a ULFRIC CAPA DE LA TORMENTA en el lugar de la EMBOSCADA al comienzo de SKYRIM | 403 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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207. | #1 La interfaz | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 403 | |
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208. | 🔥🏴☠️ La RELACIÓN entre RACHEL AMBER y CHLOE PRICE en LIFE IS STRANGE BEFORE THE STORM 🏴☠️🔥 | 402 | | Life Is Strange: Before the Storm
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209. | #28 CAST | Modificadores de Blender | 396 | |
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210. | UE4 | Breve repaso a los principales tipos de variables (Blueprint) | 393 | | Blueprint
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211. | +100 DATOS | ANÁLISIS DETALLADO del TRÁILER de GTA 6 | Parte 1/2 | 392 | Preview | Grand Theft Auto VI
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212. | Modelado para videojuegos: Gafas de realidad virtual | 373 | |
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213. | UE4 | Cómo hacer un cartel luminoso personalizable | 369 | | Unreal
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214. | #35 LATTICE | Modificadores de Blender | 368 | |
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215. | #26 WIREFRAME | Modificadores de Blender | 366 | |
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216. | #29 CORRECTIVE SMOOTH | Modificadores de Blender | 364 | |
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217. | Modelado para videojuegos: Bolígrafo | 363 | |
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218. | Así se DESARROLLÓ la EMBOSCADA de CRUCE DE AGUA OSCURA al COMIENZO de SKYRIM | 362 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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219. | Así podría ser RED DEAD REVÓLVER REMAKE (Unreal Engine 5) | 361 | | Red Dead Revolver
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220. | Las gafas de realidad virtual en Unreal Engine 4 | 356 | | Unreal
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221. | Texturizado para videojuegos: Borrador | 352 | |
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222. | ANÁLISIS del PLANO de la ORILLA de la PLAYA en el TRÁILER 1 de GTA 6 | 349 | |
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223. | Programando un poquito el escenario del bosque en Unreal Engine 4 | 344 | |
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224. | Quick Tips en UE4! - Modificar todos los parámetros de un material (fácil y ordenado) | 340 | | Unreal
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225. | #19 MULTIRESOLUTION | Modifiadores de Blender | 339 | |
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226. | Presentación de Another Indie Studio | 338 | | Second Life
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227. | Modelado para videojuegos: Juego de llaves | 332 | |
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228. | UE4 | Qué es y cómo usar un nodo IF (Rama/Branch) | 330 | | Unreal
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229. | Modelado de una sartén en Blender | 329 | |
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230. | UE4 | Cómo crear falsos interiores | 325 | | Unreal
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231. | ARMAS Y HERRAMIENTAS Confirmadas de GTA 6 | 321 | | Grand Theft Auto VI
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232. | #34 LAPLACIAN DEFORM | Modificadores de Blender | 319 | |
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233. | UE4 | Cómo tirar con un coche farolas, papeleras, etc | 318 | | Unreal
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234. | ¿QUÉ ES CFX.RE? | 317 | | Grand Theft Auto V
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235. | UE4 | LODs que se disuelven | 315 | | Unreal
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236. | ASÍ es LA INTERFAZ del NUEVO SISTEMA de ANIMACIONES en GTA 6 (esto es lo que ven los programadores) | 311 | |
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237. | El borrador en Unreal Engine 4 | 310 | | Unreal
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238. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 4/4] | 309 | | Life Is Strange
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239. | Por ESTE MOTIVO ROCKSTAR Compró FIVEM (Roleplay) | 307 | | Grand Theft Auto V
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240. | Texturizado para videojuegos: Enchufe | 299 | |
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241. | El Misterio de Rachel Amber: ¿Quién Fue Realmente? | 294 | | Life Is Strange
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242. | UE4 | Cómo controlar el paso del tiempo (de forma muy sencilla) | 289 | | Unreal
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243. | Las gafas en Unreal Engine 4 | 288 | | Unreal
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244. | Quick Tips en UE4! - Hacer incluso más zoom en nuestros Blueprints (Curiosidad) | 280 | | Unreal
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245. | UE4 | Cómo sacudir la cámara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 276 | | Unreal
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246. | En GTA 6 habrá ULTRADERECHISTAS (REDNECKS) | 276 | |
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247. | POR QUÉ ULFRIC ES CAPTURADO Y LLEVADO A HELGEN AL COMIENZO DE SKYRIM | 276 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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248. | UE4 | Sistema de goles (Blueprint) | 271 | | Blueprint
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249. | #24 SUBDIVISION SURFACE | Modificadores de Blender | 265 | |
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250. | El Pasado Romántico de Rachel Amber | 263 | | Life Is Strange: Before the Storm
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251. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 2/4] | 263 | | Life Is Strange
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252. | Nothing Happened | Kickstarter Trailer | 260 | |
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253. | Texturizado para videojuegos: Pájaro | 258 | |
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254. | #33 LAPLACIAN SMOOTH | Modificadores de Blender | 255 | |
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255. | El estuche en Unreal Engine 4 | 252 | | Unreal
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256. | UE4 | Cómo arreglar el problema de las vallas | 248 | | Unreal
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257. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 3/4] | 248 | | Life Is Strange
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258. | Modelado para videojuegos: Mechero | 244 | |
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259. | UE4 | (Parte 2) Cómo hacer coleccionables (Interfaz) | 243 | | Unreal
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260. | #32 HOOK | Modificadores de Blender | 238 | |
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261. | Por DÓNDE HUYÓ ULFRIC CAPA DE LA TORMENTA el día de la EJECUCIÓN en la HUÍDA de HELGEN en SKYRIM | 235 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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262. | ✅ Descargar la clase de arte de Mark Jefferson para Blender3D (Life is Strange) | 227 | | Life Is Strange
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263. | El NUEVO SISTEMA de ANIMACIONES de GTA 6 USARÁ BLOQUES de ANIMACIONES | 224 | |
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264. | Modelado para videojuegos: Perchero | 222 | |
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265. | Quick Tips en UE4! - Modificar las diferentes constantes (rotación, distancia de rejilla, etc) | 221 | | Unreal
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266. | Así podría ser THE WITCHER 4 REMAKE en UNREAL ENGINE 5 | 219 | |
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267. | Texturizado para videojuegos: Tijeras | 208 | |
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268. | UE4 | (Parte 3) Cómo hacer coleccionables (Interacción) | 207 | | Unreal
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269. | Modelado para videojuegos: Estuche | 203 | |
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270. | #10 Formas de Cortar y Modificadores | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 202 | |
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271. | Así podría ser THE WITCHER 3 REMAKE (Unreal Engine 5) | 200 | | The Witcher 3: Wild Hunt
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272. | 10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY | 199 | | Grand Theft Auto: Vice City
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273. | ✅ El nuevo TOMB RAIDER usará UNREAL ENGINE 5! | 199 | |
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274. | UE4 | Cómo alejar la cámara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 198 | | Unreal
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275. | ESTO PODRÍA INCORPORAR EL ROLEPLAY EN GTA 6 (SixM) - Parte 1 | 197 | |
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276. | 🔴 LIVE (Parte 1/2) | Hablando de Unreal y GameDev con @28Victor | 192 | | Unreal
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277. | Algunos DATOS FILTRADOS sobre LUCÍA en GTA 6 | 187 | |
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278. | Las llaves en Unreal Engine 4 | 186 | | Unreal
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279. | Modelado para videojuegos: Cuchara | 184 | |
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280. | Seguimos programando interacciones en Unreal Engine 4 | 183 | |
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281. | Modelado para videojuegos: Ducha | 180 | |
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282. | Texturizado para videojuegos: Estuche | 179 | |
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283. | El perchero en Unreal Engine 4 | 177 | | Unreal
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284. | 🌴 ¿Por Qué ROCKSTAR Publicará EL TRAILER DE GTA 6 en Diciembre? 🌴 | 177 | Preview | Grand Theft Auto VI
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285. | En GTA 6 hay un EVENTO relacionado con el BIGFOOT | 176 | |
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286. | Así podría ser FALLOUT NEW VEGAS REMAKE (Unreal Engine 5) | 176 | | Fallout: New Vegas
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287. | UE4 | Cómo cambiar la rugosidad de los cristales | 174 | | Cris Tales
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288. | ESTO PODRÍA INCORPORAR EL ROLEPLAY EN GTA 6 (SixM) - Parte 2 | 174 | | Grand Theft Auto V
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289. | #2 Modo Objeto y modo Edición | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 173 | |
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290. | UE4 | Crear poses sin usar Blender, Maya, etc | 172 | | Unreal
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291. | GTA 6 tendrá BIBLIOTECAS y AERODESLIZADORES | 172 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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292. | El bolígrafo en Unreal Engine 4 | 172 | | Unreal
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293. | En GTA 6 podremos ALMACENAR todo esto en el INVENTARIO del PERSONAJE | 169 | |
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294. | Texturizado para videojuegos: Perchero | 168 | |
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295. | Las tijeras en Unreal Engine 4 | 167 | | Unreal
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296. | La bola de papel en Unreal Engine 4 | 166 | |
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297. | #9 La importancia de las caras | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 164 | |
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298. | Modelado para videojuegos: Teléfono de pared | 164 | |
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299. | El enchufe en Unreal Engine 4 | 161 | | Unreal
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300. | #3 Mover, Rotar, y Escalar | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 161 | |
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