1. | [R&B/Soul] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 7:26:26 | |
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2. | [JAZZ] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 3:27:00 | | Counter-Strike: Source
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3. | 馃敶 LIVE | Hablando de GameDev con 3 desarrolladores indies | 2:20:28 | |
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4. | Seguimos programando interacciones en Unreal Engine 4 | 1:44:50 | |
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5. | [Guitar] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 1:43:27 | |
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6. | 馃敶 LIVE | Gamedev para m贸viles con Unreal Engine 4 (trucos, consejos, errores comunes, etc) | 1:30:40 | | Unreal
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7. | Programando un poquito el escenario del bosque en Unreal Engine 4 | 1:12:30 | |
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8. | Creando un nuevo nivel en Unreal Engine 4 | 1:07:25 | |
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9. | Seguimos programando interacciones en Unreal Engine 4 | 1:02:27 | |
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10. | Creando animaciones en Blender para Unreal Engine 4 | 1:01:44 | |
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11. | Haciendo cosas varias en Unreal Engine 4 | 51:41 | |
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12. | 馃敶 LIVE (Parte 1/2) | Hablando de Unreal y GameDev con @28Victor | 46:36 | | Unreal
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13. | Modelado para videojuegos: P谩jaro | 28:35 | |
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14. | Modelado para videojuegos: Pal茅 | 28:33 | |
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15. | Modelado para videojuegos: Ducha | 24:48 | |
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16. | Modelado para videojuegos: Gafas | 22:00 | |
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17. | 馃敶 LIVE (Parte 2/2) | Hablando de Unreal y GameDev con @28Victor | 17:00 | | Unreal
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18. | UE4 | C贸mo hacer un men煤 al estilo Just Cause 3 (Men煤 din谩mico) | 16:02 | | Just Cause 3
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19. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 3/4] | 15:36 | | Life Is Strange
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20. | El Viaje Emocional de Life is Strange | Reviviendo el Pasado | 15:08 | | Life Is Strange
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21. | UE4 | Sistema de goles (Blueprint) | 14:17 | | Blueprint
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22. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 1/4] | 13:56 | | Life Is Strange
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23. | Modelado para videojuegos: Perchero | 13:55 | |
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24. | Modelado para videojuegos: Tijeras | 12:19 | |
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25. | C贸mo abrir y cerrar una puerta (Por Matinees) | Tutorial Unreal Engine | 12:17 | | Unreal
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26. | Modelado de una sart茅n en Blender | 12:07 | |
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27. | UE4 | (Parte 2) C贸mo hacer coleccionables (Interfaz) | 12:04 | | Unreal
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28. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 2/4] | 11:43 | | Life Is Strange
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29. | Modelado para videojuegos: Cuchara | 11:26 | |
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30. | Modelado para videojuegos: Grapadora | 11:05 | |
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31. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de vidas completo - Parte 3 (Interfaz) | 10:48 | | Unreal
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32. | UE4 | (Parte 1) C贸mo hacer coleccionables (Blueprint) | 10:44 | | Blueprint
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33. | Modelado para videojuegos: Estuche | 10:37 | |
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34. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de vidas completo - Parte 2 (脥tems que suben/bajan vida y Evento Muerte) | 10:23 | | Unreal
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35. | Optimizaci贸n | C贸mo disminuir Draw Calls con Unreal Engine 4 | 10:05 | | Unreal
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36. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 2) | 10:05 | | Grand Theft Auto VI
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37. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 4/4] | 10:02 | | Life Is Strange
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38. | UE4 | C贸mo crear y usar funciones | 10:02 | | Unreal
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39. | UE4 | C贸mo hacer una IA que sigue al personaje (con tiempo de respuesta personalizable) | 9:51 | | Unreal
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40. | Optimizaci贸n | C贸mo generar LODs con Unreal Engine 4 | 9:46 | | Unreal
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41. | Modelado para videojuegos: Juego de llaves | 9:34 | |
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42. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 1) | 9:30 | | Grand Theft Auto VI
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43. | Texturizado para videojuegos: Linterna | 9:28 | |
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44. | 7 COSAS NUEVAS que MARCARON un ANTES y DESPU脡S en la saga GTA - Parte 4 | 9:22 | |
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45. | UE4 | C贸mo alejar la c谩mara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 9:20 | | Unreal
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46. | UE4 | Varibles globales y comunicaci贸n entre Blueprints | 9:16 | | Unreal
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47. | +100 DATOS | AN脕LISIS DETALLADO del TR脕ILER de GTA 6 | Parte 1/2 | 9:10 | Preview | Grand Theft Auto VI
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48. | Texturizado para videojuegos: Enchufe | 9:04 | |
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49. | 7 COSAS M脕S QUE MARCARON un ANTES y DESPU脡S en la saga GTA - Parte 3 | 9:01 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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50. | Tutorial ENCENDER y APAGAR LUCES en Unreal Engine 4 | 9:01 | | Unreal
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51. | Modelado para videojuegos: Bol铆grafo | 8:59 | |
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52. | Optimizaci贸n | C贸mo dividir en subniveles con Unreal Engine 4 | 8:58 | | Unreal
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53. | UE4 | C贸mo animar de forma sencilla un portero de f煤tbol (Con Matinees) | 8:56 | | Unreal
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54. | Modelado para videojuegos: Gafas de realidad virtual | 8:53 | |
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55. | Modelado para videojuegos: Mechero | 8:47 | |
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56. | UE4 | C贸mo hacer un cartel luminoso personalizable | 8:45 | | Unreal
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57. | El perchero en Unreal Engine 4 | 8:40 | | Unreal
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58. | UE4 | C贸mo arreglar el problema de las vallas | 8:35 | | Unreal
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59. | 9 SUBMEN脷S Sacados de las FILTRACIONES de GTA 6 (Men煤 AI Debug) | 8:27 | | Grand Theft Auto VI
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60. | Modelado para videojuegos: L谩mpara | 8:26 | |
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61. | #19 MULTIRESOLUTION | Modifiadores de Blender | 8:21 | |
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62. | POR QU脡 ULFRIC ES CAPTURADO Y LLEVADO A HELGEN AL COMIENZO DE SKYRIM | 8:14 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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63. | UE4 | C贸mo tirar con un coche farolas, papeleras, etc | 8:12 | | Unreal
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64. | Modelado para videojuegos: Bola de papel | 8:11 | |
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65. | 7 COSAS que MARCARON un ANTES y DESPU脡S en la saga GTA (Grand Theft Auto) | 8:10 | | Grand Theft Auto
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66. | AN脕LISIS Detallado del TR脕ILER 1 de GTA VI - Parte 2 | 8:03 | | Grand Theft Auto VI
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67. | 10 MEC脕NICAS OLVIDADAS de GTA CHINATOWN WARS (que volver谩n en GTA 6) | 8:00 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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68. | Modelado para videojuegos: Borrador | 7:58 | |
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69. | Texturizado para videojuegos: Estuche | 7:53 | |
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70. | La grapadora en Unreal Engine 4 | 7:48 | | Unreal
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71. | El Pasado Rom谩ntico de Rachel Amber | 7:39 | | Life Is Strange: Before the Storm
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72. | TODOS los PERSONAJES y BANDAS FILTRADOS de GTA 6 | 7:23 | | Grand Theft Auto VI
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73. | UE4 | C贸mo crear falsos interiores | 7:22 | | Unreal
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74. | 30 DATOS M脕S de GTA 6 EXTRAIDOS de las FILTRACIONES - Parte 2 | 7:22 | | Grand Theft Auto VI
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75. | 30 NUEVAS FILTRACIONES sobre GTA 6 que te dejar谩n SIN PALABRAS | 7:14 | | Grand Theft Auto VI
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76. | 10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY | 7:12 | | Grand Theft Auto: Vice City
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77. | El borrador en Unreal Engine 4 | 7:11 | | Unreal
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78. | Texturizado para videojuegos: P谩jaro | 7:05 | |
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79. | UE4 | C贸mo hacer un sistema de vidas completo - Parte 1 (Programaci贸n b谩sica y general) | 7:02 | | Unreal
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80. | La bola de papel en Unreal Engine 4 | 6:55 | |
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81. | OTROS 30 DATOS de GTA 6 SACADOS de las FILTRACIONES - Parte 3 | 6:53 | | Grand Theft Auto VI
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82. | Optimizaci贸n | Sombras de Light Source con Unreal Engine 4 | 6:52 | | Unreal
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83. | El pal茅 en Unreal Engine 4 | 6:50 | | Unreal
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84. | El Misterio de Rachel Amber: 驴Qui茅n Fue Realmente? | 6:49 | | Life Is Strange
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85. | 7 JUEGOS QUE USAN UNREAL ENGINE 5 (y probablemente no lo sab铆as) | 6:46 | | Senua's Saga: Hellblade II
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86. | #22 SKIN | Modificadores de Blender | 6:44 | |
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87. | La l谩mpara en Unreal Engine 4 + tutorial encender y apagar | 6:37 | | Unreal
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88. | La linterna en Unreal Engine 4 | 6:34 | | Unreal
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89. | UE4 | C贸mo crear tarjetas de imposters | 6:19 | | Unreal
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90. | Por ESTE MOTIVO ROCKSTAR Compr贸 FIVEM (Roleplay) | 6:17 | | Grand Theft Auto V
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91. | #25 TRIANGULATE | Modificadores de Blender | 6:16 | |
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92. | Las gafas en Unreal Engine 4 | 6:10 | | Unreal
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93. | Modelado para videojuegos: Linterna | 6:08 | |
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94. | UE4 | C贸mo a帽adir m谩s de un jugador (Multijugador Local) | 6:05 | | Unreal
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95. | #14 BUILD | Modificadores de Blender | 6:01 | |
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96. | UE4 | Breve repaso a los principales tipos de variables (Blueprint) | 5:59 | | Blueprint
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97. | #8 Primera pr谩ctica: Jarr贸n | Blender 3D | C贸mo aprender a modelar para videojuegos | 5:55 | |
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98. | UE4 | C贸mo sacudir la c谩mara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 5:55 | | Unreal
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99. | Las llaves en Unreal Engine 4 | 5:51 | | Unreal
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100. | Modelado para videojuegos: Tel茅fono de pared | 5:51 | |
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