1. | Optimización | Cómo disminuir Draw Calls con Unreal Engine 4 | 40 | | Unreal
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2. | [JAZZ] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 36 | | Counter-Strike: Source
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3. | UE4 | Cómo usar texturas .PNG (con transparencia) | 33 | | Unreal
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4. | Optimización | Ajustar mipmaps en Unreal Engine 4 | 31 | | Unreal
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5. | 10 MECÁNICAS OLVIDADAS de GTA CHINATOWN WARS (que volverán en GTA 6) | 23 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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6. | UE4 | Cómo controlar el paso del tiempo (de forma muy sencilla) | 22 | | Unreal
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7. | UE4 | Cómo hacer una IA que sigue al personaje (con tiempo de respuesta personalizable) | 21 | | Unreal
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8. | UE4 | Cómo crear referencias desde Blueprints (BP) | 21 | | Unreal
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9. | Optimización | Cómo dividir en subniveles con Unreal Engine 4 | 20 | | Unreal
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10. | Más MECÁNICAS FILTRADAS de GTA 6 | 19 | | Grand Theft Auto VI
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11. | UE4 | Cómo cambiar el idioma del editor (y del juego) | 17 | |
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12. | Optimización | Cómo generar LODs con Unreal Engine 4 | 17 | | Unreal
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13. | #27 ARMATURE | Modificadores de Blender | 17 | |
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14. | Cómo abrir y cerrar una puerta (Por Matinees) | Tutorial Unreal Engine | 15 | | Unreal
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15. | UE4 | Cómo añadir sonido correctamente a la escena (No es con PlaySound 2D!) 🔊 | 14 | | Unreal
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16. | Quick Tips en UE4! - Truco fácil para colocar objetos de forma realista | 14 | | Unreal
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17. | UE4 | Varibles globales y comunicación entre Blueprints | 14 | | Unreal
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18. | UE4 | Guardar estadísticas del personaje, decisiones, etc (Game Instance) | 13 | | Unreal
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19. | ✅ Descargar la habitación de Chloe Price para Blender3D (Life is Strange) | 13 | | Life Is Strange: Before the Storm
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20. | UE4 | Qué es y cómo usar un Trigger Volume (Event OnActorBeginOverlap) | 12 | | Unreal
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21. | Así trabaja Unreal Engine 4. Renderizado | 12 | |
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22. | UE4| Cómo hacer un espejo (simple) | 12 | | Unreal
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23. | UE4 | Cómo pasar archivos de un proyecto a otro (Migrar Contenido) | 12 | | Unreal
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24. | UE4 | Cómo cambiar entre personajes | 12 | | Unreal
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25. | #29 CORRECTIVE SMOOTH | Modificadores de Blender | 11 | |
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26. | 30 DATOS MÁS de GTA 6 EXTRAIDOS de las FILTRACIONES - Parte 2 | 11 | | Grand Theft Auto VI
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27. | La lámpara en Unreal Engine 4 + tutorial encender y apagar | 11 | | Unreal
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28. | Creando animaciones en Blender para Unreal Engine 4 | 11 | |
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29. | Quick Tips en UE4! - Hacer incluso más zoom en nuestros Blueprints (Curiosidad) | 11 | | Unreal
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30. | La bola de papel en Unreal Engine 4 | 11 | |
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31. | Nothing Happened | Kickstarter Trailer | 11 | |
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32. | Quick Tips en UE4! - Copiar y pegar en cualquier lugar (ahorra mucho tiempo) | 10 | | Unreal
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33. | UE4 | Cómo añadir decals | 10 | | Unreal
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34. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 2/4] | 10 | | Life Is Strange
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35. | Modelado para videojuegos: Linterna | 10 | |
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36. | UE4 | Cómo quitar el brillo al importar un objeto | 10 | | Unreal
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37. | UE4 | LODs que se disuelven | 10 | | Unreal
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38. | TODOS los PERSONAJES y BANDAS FILTRADOS de GTA 6 | 9 | | Grand Theft Auto VI
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39. | #1 La interfaz | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 9 | |
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40. | Modelado para videojuegos: Teléfono de pared | 9 | |
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41. | UE4 | Cómo crear un espejo muy sencillo con materiales | 9 | | Grand Theft Auto V
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42. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 3 (Interfaz) | 9 | | Unreal
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43. | Descargar y jugar como Max Caulfield para UE4 (incluye modelo 3D, texturas, animaciones, etc). | 9 | | Life Is Strange
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44. | UE4| Cómo hacer un espejo realista | 9 | | Unreal
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45. | UE4 | Cómo hacer materiales con transparencia personalizable | 9 | | Unreal
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46. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 1/4] | 9 | | Life Is Strange
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47. | #26 WIREFRAME | Modificadores de Blender | 8 | |
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48. | UE4 | Cómo arreglar el problema de las vallas | 8 | | Unreal
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49. | #30 CURVE | Modificadores de Blender | 8 | |
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50. | UE4 | Cómo hacer una cámara fija que siga al jugador (Efecto cámara de seguridad) | 8 | | Unreal
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51. | UE4 | Sistema de goles (Blueprint) | 8 | | Blueprint
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52. | Optimización | Sombras de Light Source con Unreal Engine 4 | 8 | | Unreal
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53. | POR QUÉ ULFRIC ES CAPTURADO Y LLEVADO A HELGEN AL COMIENZO DE SKYRIM | 8 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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54. | ✅ Descargar la clase de arte de Mark Jefferson para Blender3D (Life is Strange) | 8 | | Life Is Strange
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55. | UE4 | Cómo alejar la cámara cuando el jugador esprinta (Truco Juicy) | 8 | | Unreal
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56. | FAILS, BUGS Y VÍDEOS RANDOM DE NOTHING HAPPENED | 8 | |
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57. | UE4 | Cómo hacer un cartel luminoso personalizable | 8 | | Unreal
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58. | Programando un poquito el escenario del bosque en Unreal Engine 4 | 8 | |
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59. | Modelado para videojuegos: Jarrón | 7 | |
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60. | 30 NUEVAS FILTRACIONES sobre GTA 6 que te dejarán SIN PALABRAS | 7 | | Grand Theft Auto VI
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61. | UE4 | Qué es y cómo usar un nodo Flip-Flop | 7 | | Unreal
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62. | [R&B/Soul] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 7 | |
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63. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 4/4] | 7 | | Life Is Strange
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64. | OTROS 30 DATOS de GTA 6 SACADOS de las FILTRACIONES - Parte 3 | 7 | | Grand Theft Auto VI
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65. | #13 BOOLEAN | Modificadores de Blender | 7 | |
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66. | #6 Extruir | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 7 | |
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67. | #23 SOLIDIFY | Modificadores de Blender | 7 | |
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68. | Texturizado para videojuegos: Llaves | 7 | |
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69. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 2 (Ítems que suben/bajan vida y Evento Muerte) | 6 | | Unreal
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70. | [Guitar] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 6 | |
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71. | Optimización | Luces con LOD en UE4 | 6 | | Unreal
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72. | UE4 | Breve repaso a los principales tipos de variables (Blueprint) | 6 | | Blueprint
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73. | 7 COSAS que MARCARON un ANTES y DESPUÉS en la saga GTA (Grand Theft Auto) | 6 | | Grand Theft Auto
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74. | UE4 | Cómo hacer un menú al estilo Just Cause 3 (Menú dinámico) | 6 | | Just Cause 3
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75. | UE4 | Cómo replicar texturas (TILES) | 6 | | Unreal
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76. | UE4 | Cómo transferir animaciones de un esqueleto a otro | 6 | |
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77. | Quick Tips en UE4! - Modificar todos los parámetros de un material (fácil y ordenado) | 6 | | Unreal
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78. | Así es el NUEVO SISTEMA de ANIMACIONES de GTA 6 | 6 | | Grand Theft Auto VI
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79. | Modelado para videojuegos: Gafas de realidad virtual | 6 | |
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80. | #31 DISPLACE | Modificadores de Blender | 6 | | Counter-Strike: Source
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81. | Modelado para videojuegos: Pájaro | 6 | |
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82. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 1) | 5 | | Grand Theft Auto VI
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83. | 7 COSAS MÁS QUE MARCARON un ANTES y DESPUÉS en la saga GTA - Parte 3 | 5 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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84. | Las gafas de realidad virtual en Unreal Engine 4 | 5 | | Unreal
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86. | UE4 | Cómo controlar al personaje que arrastremos a la escena (Poseer jugador) | 5 | | Unreal
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87. | 7 JUEGOS QUE USAN UNREAL ENGINE 5 (y probablemente no lo sabías) | 5 | | Senua's Saga: Hellblade II
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89. | #36 MESH DEFORM | Modificadores de Blender | 5 | |
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90. | Modelado para videojuegos: Borrador | 5 | |
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91. | #4 Escalado proporcional | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 5 | |
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92. | #12 BEVEL | Modificadores de Blender | 5 | |
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93. | #11 ARRAY | Modificadores de Blender | 5 | |
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94. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 3/4] | 5 | | Life Is Strange
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98. | UE4 | Cómo añadir más de un jugador (Multijugador Local) | 4 | | Unreal
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