1. | [JAZZ] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 20,967 | | Counter-Strike: Source
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2. | #7 "10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY" | 12,316 | | Grand Theft Auto: Vice City
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3. | Se filtró la HABILIDAD ESPECIAL de JASON en GTA 6 | 10,407 | |
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4. | En GTA 6 habrá una RUEDA de ARMAS (similar a la de Red Dead Redemption 2) | 10,096 | | Red Dead Redemption 2
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5. | Optimización | Cómo disminuir Draw Calls con Unreal Engine 4 | 6,704 | | Unreal
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6. | En GTA 6 hay COLECCIONABLES sobre RECOGER PIEZAS DE COCHES (como la nave espacial en GTA 5) | 5,870 | | Grand Theft Auto V
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7. | UE4 | Cómo usar texturas .PNG (con transparencia) | 5,021 | | Unreal
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8. | Qué dicen las FILTRACIONES de GTA 6 sobre JASON Y LUCIA | 4,866 | |
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9. | Optimización | Ajustar mipmaps en Unreal Engine 4 | 4,681 | | Unreal
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10. | 7 JUEGOS QUE USAN UNREAL ENGINE 5 (y probablemente no lo sabías) | 4,294 | | Senua's Saga: Hellblade II
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11. | Este EVENTO de GTA 6 da indicios sobre su SISTEMA de DEFORMACIONES de VEHÍCULOS | 4,083 | |
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12. | En GTA 6 hay PERROS CON RABIA | 4,072 | |
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13. | En GTA 6 habrá un MEJOR SISTEMA DE FISICAS de CUERPOS | 4,052 | |
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14. | Optimización | Cómo generar LODs con Unreal Engine 4 | 3,539 | | Unreal
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15. | UE4 | Cómo pasar archivos de un proyecto a otro (Migrar Contenido) | 3,249 | | Unreal
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16. | 10 MECÁNICAS OLVIDADAS de GTA CHINATOWN WARS (que volverán en GTA 6) | 3,156 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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17. | Optimización | Sombras de Light Source con Unreal Engine 4 | 3,130 | | Unreal
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18. | Cómo abrir y cerrar una puerta (Por Matinees) | Tutorial Unreal Engine | 3,116 | | Unreal
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19. | #8 "10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY" | 2,901 | | Grand Theft Auto: Vice City
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20. | UE4 | Varibles globales y comunicación entre Blueprints | 2,862 | | Unreal
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21. | [R&B/Soul] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 2,699 | |
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22. | En GTA 6 podremos ROBAR a los NPCS por la calle (como en Red Dead Redemption 2) | 2,678 | | Red Dead Redemption 2
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23. | Optimización | Cómo dividir en subniveles con Unreal Engine 4 | 2,597 | | Unreal
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24. | Tutorial ENCENDER y APAGAR LUCES en Unreal Engine 4 | 2,544 | | Unreal
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25. | UE4 | Cómo añadir decals | 2,523 | | Unreal
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26. | Más MECÁNICAS FILTRADAS de GTA 6 | 2,508 | | Grand Theft Auto VI
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27. | En GTA 6 podremos INYECTARNOS un TIPO de REVIVIDOR (como ya ocurrió en Red Dead Redemption 2) | 2,479 | | Red Dead Redemption 2
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28. | ECHAMOS de MENOS algunas MECÁNICAS de los GTA ANTERIORES | 2,412 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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29. | Modelado para videojuegos: Pájaro | 2,218 | |
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30. | UE4 | Cómo añadir sonido correctamente a la escena (No es con PlaySound 2D!) 🔊 | 2,033 | | Unreal
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31. | UE4| Cómo hacer un espejo realista | 1,915 | | Unreal
|
32. | UE4 | Cómo crear un espejo muy sencillo con materiales | 1,801 | | Grand Theft Auto V
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33. | 9 SUBMENÚS Sacados de las FILTRACIONES de GTA 6 (Menú AI Debug) | 1,798 | | Grand Theft Auto VI
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34. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 1) | 1,659 | | Grand Theft Auto VI
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35. | TODOS los PERSONAJES y BANDAS FILTRADOS de GTA 6 | 1,537 | | Grand Theft Auto VI
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36. | Así trabaja Unreal Engine 4. Renderizado | 1,530 | |
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37. | #30 CURVE | Modificadores de Blender | 1,483 | |
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38. | La lámpara en Unreal Engine 4 + tutorial encender y apagar | 1,475 | | Unreal
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39. | Modelado para videojuegos: Gafas | 1,456 | |
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40. | Creando animaciones en Blender para Unreal Engine 4 | 1,426 | |
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41. | UE4| Cómo hacer un espejo (simple) | 1,426 | | Unreal
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42. | El NUEVO SISTEMA DE POLICÍA en GTA 6 | 1,410 | |
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43. | Así podría ser GOD OF WAR REMAKE (Unreal Engine 5) | 1,394 | | God of War
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44. | 5 COSAS QUE TODOS QUEREMOS VER EN GTA 6 (Parte 2) | 1,392 | | Grand Theft Auto VI
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45. | UE4 | Qué es y cómo usar un Trigger Volume (Event OnActorBeginOverlap) | 1,376 | | Unreal
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46. | Así es el NUEVO SISTEMA de ANIMACIONES de GTA 6 | 1,356 | | Grand Theft Auto VI
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47. | UE4 | Cómo hacer una cámara fija que siga al jugador (Efecto cámara de seguridad) | 1,356 | | Unreal
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48. | #23 SOLIDIFY | Modificadores de Blender | 1,350 | |
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49. | UE4 | Cómo transferir animaciones de un esqueleto a otro | 1,327 | |
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50. | #11 ARRAY | Modificadores de Blender | 1,290 | |
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51. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 1 (Programación básica y general) | 1,275 | | Unreal
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52. | UE4 | Cómo cambiar el idioma del editor (y del juego) | 1,234 | |
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53. | #15 DECIMATE | Modificadores de Blender | 1,232 | |
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54. | 30 DATOS MÁS de GTA 6 EXTRAIDOS de las FILTRACIONES - Parte 2 | 1,220 | | Grand Theft Auto VI
|
55. | OTROS 30 DATOS de GTA 6 SACADOS de las FILTRACIONES - Parte 3 | 1,212 | | Grand Theft Auto VI
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56. | UE4 | Cómo implementar viento en árboles, arbustos, etc | 1,186 | | Unreal
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57. | 30 NUEVAS FILTRACIONES sobre GTA 6 que te dejarán SIN PALABRAS | 1,163 | | Grand Theft Auto VI
|
58. | En GTA 6 podemos ver a BANDAS y LADRONES ROBANDO en el MODO LIBRE | 1,159 | |
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59. | UE4 | Cómo hacer materiales con transparencia personalizable | 1,152 | | Unreal
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60. | ACTIVIDADES y COLECCIONABLES Confirmados de GTA 6 | 1,137 | | Grand Theft Auto VI
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61. | [Guitar] | Music for 3D Modeling (Blender 3D, Zbrush, 3DsMax, Maya, etc) | 1,108 | |
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62. | EL INICIO de GTA ONLINE fue MARAVILLOSO | 1,097 | | Grand Theft Auto V
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63. | #30 Cómo separar materiales en un objeto 3D usando Blender | 1,093 | |
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64. | Así podrían ser estos REMAKES en UNREAL ENGINE 5 | 1,060 | | The Elder Scrolls V: Skyrim
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65. | ✅ Descargar la habitación de Chloe Price para Blender3D (Life is Strange) | 1,049 | | Life Is Strange: Before the Storm
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66. | #6 Extruir | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 1,042 | |
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67. | 7 COSAS que MARCARON un ANTES y DESPUÉS en la saga GTA (Grand Theft Auto) | 1,040 | | Grand Theft Auto
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68. | #36 MESH DEFORM | Modificadores de Blender | 1,033 | |
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69. | UE4 | Cómo quitar el brillo al importar un objeto | 959 | | Unreal
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70. | UE4 | Cómo cambiar entre personajes | 941 | | Unreal
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71. | UE4 | Guardar estadísticas del personaje, decisiones, etc (Game Instance) | 920 | | Unreal
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72. | Los COCODRILOS serán MUY PELIGROSOS en GTA 6 | 906 | |
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73. | Modelado para videojuegos: Bola de papel | 902 | |
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74. | Optimización | Luces con LOD en UE4 | 896 | | Unreal
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75. | Las FILTRACIONES de GTA 6 nos CONFIRMARON que la PESCA ESTÁ de VUELTA | 869 | | Grand Theft Auto VI
|
76. | Así Era la MECÁNICA MÁS POLÉMICA de GTA CHINATOWN WARS - TR4FICANTES (Y Que Ojalá Vuelva en GTA 6) | 859 | | Grand Theft Auto: Chinatown Wars
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77. | En GTA 6 las CAJAS FUERTE y el SIGILO está CONFIRMADO | 842 | |
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78. | UE4 | Cómo animar de forma sencilla un portero de fútbol (Con Matinees) | 841 | | Unreal
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79. | UE4 | Cómo hacer un menú al estilo Just Cause 3 (Menú dinámico) | 840 | | Just Cause 3
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80. | UE4 | Cómo hacer un sistema de vidas completo - Parte 2 (Ítems que suben/bajan vida y Evento Muerte) | 837 | | Unreal
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81. | UE4 | Cómo crear referencias desde Blueprints (BP) | 805 | | Unreal
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82. | UE4 | Cómo crear tarjetas de imposters | 785 | | Unreal
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83. | #17 MASK | Modificadores de Blender | 765 | |
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84. | #4 Escalado proporcional | Blender 3D | Cómo aprender a modelar para videojuegos | 759 | |
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85. | Algunas BANDAS FILTRADAS de GTA 6 | 755 | |
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86. | UE4 | Cómo hacer un sistema de interacciones al estilo Life is Strange [Parte 1/4] | 751 | | Life Is Strange
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87. | En GTA 6 hay un MISTERIO similar al de LEONORA JOHNSON (GTA5) | 734 | | Grand Theft Auto V
|
88. | La linterna en Unreal Engine 4 | 725 | | Unreal
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89. | Así podría ser ASSASSIN’S CREED 1 REMAKE (Unreal Engine 5) | 722 | | Assassin's Creed
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90. | Quick Tips en UE4! - Copiar y pegar en cualquier lugar (ahorra mucho tiempo) | 719 | | Unreal
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91. | UE4 | Cómo hacer una IA que sigue al personaje (con tiempo de respuesta personalizable) | 696 | | Unreal
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92. | Algunas ARMAS CORTAS de GTA 6 FILTRADAS | 692 | |
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93. | #20 REMESH | Modificadores de Blender | 660 | |
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94. | #4 "10 REFERENCIAS ALUCINANTES de SCARFACE en GTA VICE CITY" | 652 | | Grand Theft Auto: Vice City
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95. | En GTA 6 el DELICIOSO entre PERROS ESTÁ de VUELTA | 651 | |
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96. | En GTA 6 podremos CUBRIRNOS la CARA durante TIROTEOS | 649 | |
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97. | Quick Tips en UE4! - Truco fácil para colocar objetos de forma realista | 640 | | Unreal
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98. | Las ACTIVIDADES en GTA 6 deberán tener un IMPACTO mucho MAYOR en el MUNDO | 623 | |
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99. | UE4 | (Parte 1) Cómo hacer coleccionables (Blueprint) | 618 | | Blueprint
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100. | #13 BOOLEAN | Modificadores de Blender | 617 | |
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