| 301. | [펭몬]포켓몬퀘스트 속 이상하게 변한 포켓몬들 | 15 | |
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| 302. | [펭몬]프렌즈와 함께하는 퍼즐. 프렌즈젬 리뷰 | 15 | |
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| 303. | [펭귄몬스터] 인기 웹툰이 원작이지만 결과가 다른 두 게임 | 15 | |
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| 304. | [펭몬] 강남건물주가 왜 알바를...? 프렌즈타워 리뷰 | 14 | |
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| 305. | [게임이야기] 최강 할아버지는 빚을 갚아야 한다. 끝판할배 | 12 | |
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| 306. | 확률 조작은 시작에 불과했다. 매출 1위 데스티니 차일드의 몰락 | 0 | |
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| 307. | 노조 파업에 던파M 유저들이 분노한 이유는 뭘까?( Feat.돈받는 테섭, 한줌단) | 0 | |
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| 308. | 스캠일까? 펄어비스를 책임질 역대급 갓똥겜 | 0 | |
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| 309. | '뉴비가 사라진' 메이플을 본 신창섭의 결단 | 0 | |
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| 310. | The reason why Monster Guild is giving up the Netmarble-style squeeze-out | 0 | |
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| 311. | "유저를 개돼지로 보나?" 돈에 미쳐 법까지 무시하는 마비노기m | 0 | |
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| 312. | 모두가 나락을 외칠 때 홀로 성공한 애완종양 | 0 | |
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| 313. | "쌀먹들 싹 다 잡는다" 전재학, 로아 살리기의 시작 | 0 | |
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| 314. | '소란을 피우면 더 곤란해진다'던 브더2 검열 사건의 결말 | 0 | |
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| 315. | 이번에도 개고기일까? 엔씨의 야심작 '아이온2' | 0 | |
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| 316. | 다시 출근하며, 또 다시 파업하겠다는 네오플 노조 | 0 | |
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| 317. | "우린 매출로 증명한다." 아무리 욕을 먹어도 꺾이지 않는 마비노기M | 0 | |
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| 318. | 흔들리는 민심. 로아엔 무슨 일이 벌어졌을까 | 0 | |
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| 319. | Can You Make Money Without Selling Your Qualifications? How to Go Against the Current Trend | 0 | |
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| 320. | 2025년 최악의 서브컬처 게임이 돼버린 카제나 | 0 | |
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| 321. | '큰 거 한방'을 위해 신창섭이 인내해야 했던 시간. 단, 2년 | 0 | |
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| 322. | 또 너야 넥슨? 확률 조작이 일상인 메이플키우기 | 0 | |
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| 323. | 억까(?)를 이겨내고 여전히 잘 나가는 마비노기M | 0 | |
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| 324. | 이제 믿을 건 'PC'한 사무라이 뿐? 대 위기의 유비소프트 | 0 | |
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| 325. | 흑인 사무라이로 욕먹던 게임이 맞이한 결말 | 0 | |
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| 326. | The latest news on Dragon Flight, the 13-year-old national game with a nostalgic feel. | 0 | |
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| 327. | 리니지와 비교당하며 조롱받던 넥슨 근황 | 0 | |
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| 328. | 오픈월드로 욕 잔뜩 먹은 마피아 시리즈의 선택 (feat. 마피아 올드 컨트리) | 0 | |
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| 329. | "You guys are the ones who are wrong?" The reason the Dungeon & Fighter Director refuses to back ... | 0 | |
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| 330. | 불법 행위를 밀어붙이던 마비노기M의 결말 | 0 | |
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| 331. | Devcat's "creative economy" where conscience has run away lol. The reason users are packing their... | 0 | |
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| 332. | 성인물 검열에서 시작된 스팀 대규모 검열사태 | 0 | |
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| 333. | 아직도 개고기 팔던 버릇이 튀어나오는 엔씨의 두 얼굴: 이것이 엔씨식 착한 BM이다 | 0 | |
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| 334. | 또 다시 최악의 운영을 보여준 넥슨! 마비노기 골드 복사 사건의 결말 | 0 | | Mabinogi
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| 335. | 동접자 97% 폭락보다 더 심각한 '몬헌 와일즈 압도적 비추' 사태 | 0 | |
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| 336. | 전세계에서 구글, 애플, 스팀을 고소하는 이유 | 0 | |
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| 337. | 떨어진 매출을 복구하기 위해 쌀까지 팔기 시작했던 메이플 근황 | 0 | |
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| 338. | 돈 주니까 만만해 보이냐? 흑우 취급에 폭발한 던파 유저들 | 0 | |
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| 339. | 유저 말 들어서 살아남은 게임 (feat. 브라운더스트2) | 0 | |
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| 340. | 상장 이후 크게 변해가는 니케 근황 | 0 | |
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| 341. | '리니지'말고 새로운 게임을 만들겠다던 NC의 처참한 상황 | 0 | |
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| 342. | "이거, 일베밈 아니지...?" 명조의 발번역이 계속되는 이유 | 0 | |
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| 343. | "과금 유도부터 줄여라" 씹덕 게임 시장에서 살아남기 위한, 듀엣 나이트 어비스의 선택 | 0 | |
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| 344. | 이게 왜 재밌지? 엔드필드의 호불호는 뭐가 달랐을까? | 0 | |
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| 345. | 결국 성공(?)해버린 NC의 개고기. 저니 오브 모나크 | 0 | |
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| 346. | 한국에서 망한 TL을 왜 글로벌 유저들이 좋아할까? | 0 | |
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| 347. | 똥컴으로 최고 사양 게임을 돌릴 수 있을까? | 0 | |
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| 348. | 스스로 명줄을 끊고 있는 마비노기의 환장할 근황 | 0 | |
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| 349. | 다 해줬는데 돌아온 건 매출 하락! 던파가 장비 리셋을 선택한 이유 | 0 | |
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| 350. | 전면 파업에 올스탑! 갑자기 위기에 처해버린 던파 | 0 | |
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| 351. | 입만 열면 그짓말이라 못 믿겠다! 마비노기 관짝 시위의 결말 | 0 | | Mabinogi
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| 352. | How did Battlefield 6 sell 7 million copies in just 3 days? | 0 | |
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| 353. | 반 PC의 선봉장이 돼버린 킹덤 컴 딜리버런스2 | 0 | | Kingdom Come: Deliverance
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| 354. | 계속되는 뒤통수 때리기에 터져버린 로아 민심 | 0 | |
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| 355. | 개고기가 아니라고 증명하기 위해 발버둥 치는 엔씨 (아이온2) | 0 | |
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| 356. | 8년 만에 한국 1위? 던파가 민심을 다시 잡은 이유 | 0 | |
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| 357. | "쌀먹은 넥슨에게 돈이 안 돼!" 매출 정상화를 위한 신창섭의 결단 | 0 | |
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| 358. | 개고기 장인 NC가 호연 서비스 종료까지 고민했던 이유 | 0 | |
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| 359. | 스팀 매출 2위까지 찍었었던 원스휴먼 근황 | 0 | | Once Human
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| 360. | 게임성만 봤을 땐 30만 동접자 찍을 만했다! 보더랜드4 리뷰 | 0 | | Borderlands
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| 361. | Why Korean Endfield Doesn't Collapse Despite 66% User Drop-off | 0 | |
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| 362. | 어그로 광고를 하는 게임이 왜 전 세계 매출 1위까지 찍었을까? | 0 | |
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| 363. | 최고가 300만 원인 아이템이 무한 생성됐다? 바람의 나라 클래식 금조각 사태 | 0 | |
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| 364. | 대뾴니의 무한 재투자 덕에 탄생한 역대급 민심의 게임 (feat. 트릭컬) | 0 | |
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| 365. | 모든 게 폭락 중인 마비노기 근황 | 0 | |
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| 366. | 넥슨이 박살내고 있는 중인 '다크앤다커'와 '디나미스 원' (프로젝트 KV) | 0 | |
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| 367. | '돈이 될까?' 싶은 짓으로 흥한 소녀전선2: 망명 | 0 | | Girls' Frontline 2
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| 368. | "내가 미련했다" 무너진 게임에 고개 숙인 로아 디렉터 | 0 | |
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| 369. | 당장 망해도 이상하지 않은 디아블로4 근황 | 0 | | Diablo IV
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| 370. | 서든어택은 왜 던파보다 많이 벌었을까? | 0 | |
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| 371. | NC's quest to rediscover its roots has finally begun. Aion 2, with its broken brakes. | 0 | |
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| 372. | "우린 안 망한다" 또 한 번 증명해낸 마비노기M | 0 | |
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| 373. | '티배깅은 못 참지' 끝이 없는 카제나 논란 | 0 | |
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| 374. | 콘코드가 잘못된 게임인 이유 (feat. 마블 라이벌즈) | 0 | |
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| 375. | 이러다 문 닫게 생겼네. 스팀 동접자 25만 명이 증발해버린 퍼스트 디센던트 | 0 | |
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| 376. | '운영자 비리는 없다'는 넥슨의 해명에도 유저들이 계속 불타는 이유 (feat. 바람의 나라 클래식) | 0 | |
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| 377. | 수백억 벌고 사과문 한 장. 확률 조작 논란에 대응하는 방법 | 0 | |
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| 378. | "벗겨야 산다" 넥슨의 노골적인 글로벌 공략 전략 (feat. 빈딕투스) | 0 | |
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| 379. | 망해가니 정신 차리는 블리자드 근황 | 0 | |
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| 380. | NC는 아이온2에서도, 리니지를 포기 못 했을까? | 0 | |
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| 381. | 확률 조작 때문에 정부와 싸우는 중인 넥슨이 내린 결단 | 0 | |
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| 382. | 동접자 반토막이라고? 결국 터져버린 마비노기 | 0 | |
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| 383. | 또 사과했는데도, 여전히 혼란스러운 로아 | 0 | |
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| 384. | "I'm right." This is Shin Chang-seop's way of running things. | 0 | |
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| 385. | 마비노기M은 어떻게 1400억 원을 벌었을까? | 0 | |
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| 386. | 원조 운영 맛집 바람의 나라 클래식 | 0 | |
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