201. | A UNITY DESTRUIU a confiança dos DESENVOLVEDORES! | 113 | |
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202. | Pescador em Pixel art - Time lapse | 109 | |
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203. | AJUSTAR UM OBJETO AO CENÁRIO - PIXEL ART (DICA!!!!) | 108 | |
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204. | Criando uma MOLA / TRAMPOLIM na Unity - Gamedev | 107 | |
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205. | #01: COMPRIMIR E ESTICAR (Os 12 Principios da animação da Disney) | 106 | |
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206. | Aula 71 - Implementei o sistema de Save/Load das cenas | 103 | |
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207. | MELHOR MAPA plano de FARMING SIMULATOR 22 | 102 | | Farming Simulator 22
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208. | Aula 61 - Criando a TELA de APRESENTAÇÃO da Sharpax no JOGO | 102 | |
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209. | FLORESTA COM CAVERNA - PIXEL ART | 102 | |
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210. | CRIANDO Artes em VETOR para JOGOS - Inkscape | 101 | |
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211. | Introdução Sharpax - GameDev | 101 | |
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212. | PERSONAGEM MERGULHANDO - Unity 2D | 101 | |
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213. | SHARPAX TRAILER | 100 | |
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214. | Precisa saber MATEMÁTICA ou CÁLCULO para PROGRAMAR? - Respondendo os Inscritos! | 100 | |
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215. | Aula 62 - Criando o MENU INICIAL do GAME | 99 | |
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216. | TOP GEAR - A história por trás desse incrível game! | 99 | | Top Gear
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217. | Aula 46 - Personagem INVULNERÁVEL, VERMELHO e PISCANDO após o dano | 99 | |
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218. | Pêndulo Bola de ESPINHOS / LÂMINA na UNITY | 98 | |
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219. | POR QUE JOGOS VIOLENTOS VENDEM? | 97 | |
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220. | Timeplapse Pixel Art - Mago Esqueleto (GAME KEY) | 97 | |
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221. | Aula 75 - Criação do MAGO CAVEIRA (SPEEDART) - GAME KEY | 97 | |
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222. | Aula 41 - Criando o Personagem sofrendo dano (Pixel art) | 97 | |
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223. | Começar a DESENVOLVER JOGOS (Guia Básico) - theHunter: Call of the Wild | 95 | | theHunter: Call of the Wild
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224. | DESENVOLVER JOGOS tem a ver com PAIXÃO | 94 | |
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225. | EVIL DOG! O Cão Maligno! - Desenvolvimento de Jogos | 94 | |
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226. | Aula 55 - Criando uma SERRA em PIXEL ART | 93 | |
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227. | Prefixo e Sufixo na Organização do seu Game | 92 | |
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228. | A MORTE nos GAMES | 91 | |
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229. | Esses JOGOS foram feitos na UNITY, ACREDITE! - TOP 5 | 91 | |
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230. | TRY CATCH - Aprenda a utilizar no seu CÓDIGO (Tratamento de Exceções) | 90 | |
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231. | Aula 66 - TELA DE PAUSE GAME | 89 | |
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232. | DOG RPG Pixel art - Time Lapse | 88 | |
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233. | DESIGN DE JOGOS - Introdução à Teoria | 86 | |
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234. | CURSO DE PYTHON para Iniciantes - Aula 01 - Introdução à Linguagem | 98 | |
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235. | Timelapse Pixel Art - Medieval | 84 | |
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236. | Criando um INIMIGO - Desenvolvimento de Jogos - Abelha | 84 | |
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237. | Aula 67 - LEVEL COMPLETO | 84 | |
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238. | Timelapse Pixel Art - Samurai | 84 | |
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239. | DISPARADOR DE FLECHA - Desenvolvimento de Jogos Unity | 83 | |
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240. | Time lapse Pixel art - Sertão | 83 | |
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241. | Diferença entre COLETÁVEIS e POWER UPS | 82 | |
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242. | Aula 39 - Coletando RELÍQUIA e adicionando na HUD | 82 | |
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243. | O SUCESSO do seu JOGO depende disso! | 80 | |
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244. | Link no comentário. MELHOR mesa digitalizadora #pixelart #tablet #wacom | 84 | Tutorial |
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245. | NOSSA EMPRESA DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS - Software Inc | 79 | | Software Inc.
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246. | Comece AGORA a fazer PIXEL ART em 2024 #01 | 120 | Tutorial |
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247. | Desenho que fiz na Live. The Last of Us #thelastofus #pixelart #drawing | 78 | | The Last of Us
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248. | Aula 49 - Criando o inimigo Morcego | 78 | |
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249. | 🔴 Tileset em Pixel Art do nosso jogo KEY | 78 | |
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250. | Aula 63 - Criando a TELA DE CRÉDITOS do GAME | 77 | |
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251. | Zombie Cure Lab - GAMEPLAY INICIAL - Novo Jogo | 77 | | Zombie Cure Lab
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252. | O FAROL - The Long Dark #02 | 77 | | The Long Dark
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253. | NUNCA RIMOS TANTO - 7 Days To Die | 76 | | 7 Days to Die
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254. | DOG RPG Pixel Art (ATK) #2 - Time lapse | 75 | |
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255. | SHELTERED - Um game de SOBREVIVÊNCIA muito inovador | 75 | | Sheltered
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256. | Aula 48 - Implementando o INIMIGO CRAWLER no jogo | 74 | |
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257. | IMPORTÂNCIA de um JOGO DIVERTIDO | 74 | |
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258. | Aula 68 - ADICIONANDO MÚSICA NO JOGO | 73 | |
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259. | Timelapse Pixel Art - Timão, Pumba e Simba | 72 | |
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260. | Implementando um NOVO PUZZLE no GAME - Indie GameDev | 70 | |
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261. | Abrindo Baú e Coletando Coração - GameDev Unity 2D | 70 | |
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262. | Aula 65 - Criando TELA DE SELEÇÃO DE LEVEL do GAME | 69 | |
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263. | O QUE É MACHINE LEARNING - Aprendizado de Máquina - ENTENDA | 68 | |
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264. | Kingdom New Lands - Um jogo APAIXONANTE | 68 | | Kingdom: New Lands
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265. | Aula 48.5 - Personagem COLETANDO VIDA (Corações) | 68 | |
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266. | Timelapse Pixel Art - Forest | 68 | |
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267. | As FUNÇÕES dos NPCs nos games | 67 | |
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268. | Aula 56 - Adicionando a SERRA no game (UNITY) | 66 | |
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269. | CHASM - Uma OBRA DE ARTE! | 66 | | Chasm
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270. | Super Castlevania IV - Jogando e Analisando | 66 | |
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271. | Game Indie em Pixel Art INCRÍVEL - MISTS OF NOYAH | 65 | | Mists of Noyah
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272. | Aula 50 - Implementando o Inimigo MORCEGO no Game | 65 | |
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273. | 🔴 PIXEL LIVE | Criando um Background (Parte 3) | 64 | |
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274. | Aula 43 - Criando o inimigo CRAWLER | 64 | |
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275. | PERDI O CANAL DO MARKS BRABO - Não é clickbait | 63 | |
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276. | 🔴 PIXEL LIVE | BACKGROUND em Pixel Art (Parte 4) | 63 | |
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277. | Timelapse - Animation Viking (Pixel art) | 62 | |
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278. | Aula 44 - Criando a ANIMAÇÃO do Personagem MORRENDO | 62 | |
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279. | RIMWORLD é bom? - Inicio de Gameplay | 62 | | RimWorld
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280. | Você sabia que o termo "bug" tem origens bem inusitadas na história da tecnologia? 🤔 | 62 | Vlog |
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281. | Aula 58 - Adicionando LANÇA-CHAMAS no game (UNITY) | 61 | |
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282. | O Jogador é a PEÇA-CHAVE para o SUCESSO do seu JOGO | 61 | |
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283. | MÉTODOS - Como utilizar na programação? | 61 | |
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284. | Aula 64 - Criando TELA DE OPÇÕES do GAME | 61 | |
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285. | 🔴 Primeira LIVE da SHARPAX (Mists of Noyah) 🔴 | 60 | |
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286. | Aula 45 - Personagem MORRENDO perdendo todos corações | 60 | |
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287. | APRESENTAÇÃO DO CANAL | 60 | |
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288. | DOOM - A história do ÉPICO jogo de 1993 | 59 | | Doom
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289. | UM DOS MELHORES JOGOS INDIES (Sem dúvida) - CELESTE #01 | 58 | | Celeste
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290. | 🔴 Vikings em PIXEL ART (Cenário) - 2/3 | 57 | |
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291. | 🔴 PIXEL LIVE | Criando um background (Parte 1) | 57 | |
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292. | Cloud Storage da Unity ou OneDrive? Como eu protejo meus projetos na Unity? | 57 | |
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293. | SOBREVIVENDO NA PRIMEIRA CASA [ 7 Days To Die HARDCORE ] - DIA 01 | 56 | | 7 Days to Die
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294. | Timelapse Pixel art - Strange forest | 56 | |
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295. | Aula 52 - Adicionando ESPETOS AUTOMÁTICOS | 55 | |
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296. | OBRIGADO + SERVIDOR NO DISCORD SHARPAX | 54 | |
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297. | CRIANDO um TILEMAP do ZERO pelo INKSCAPE | 54 | |
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298. | "FOI UM ACIDENTE" NOVA fonte de ENERGIA elétrica DESCOBERTA! | 54 | |
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299. | Como conciliar DESENVOLVIMENTO DE JOGOS e Vida Pessoal/Profissional? - Euro Truck Simulator 2 | 54 | | Euro Truck Simulator 2
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300. | Aula 60 - Adicionando ESTÁTUA que ATIRA FLECHA (UNITY) | 54 | |
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