101. | Фундаментальное 3Д , ч 9.1 | 801 | |
|
102. | Фундаментальное 3D. Часть 6. | 800 | |
|
103. | Бочка на модификаторах | 791 | |
|
104. | В Geometry Nodes теперь есть примитивы. Круговой массив проще. | 783 | |
|
105. | Geometry nodes для новичков. Делаем капсулу | 782 | |
|
106. | Ретопология вытянутой детальки с помощью кривой Безье | 782 | |
|
107. | Простой композитинг рендеров Magica Voxel. Регулировка света без рендера заново. | 781 | |
|
108. | Столкновение художественного и технического в кубических вокселях | 776 | |
|
109. | Solidify — полный разбор модификатора в Blender (v3.6+) | 776 | |
|
110. | Тест нейронок (Dalle, Artbreeder) и немного VFX в Blender | 773 | |
|
111. | Фокусное расстояние и обрезка видимости | 764 | |
|
112. | Фундаментальное 3D. Часть 4. | 763 | |
|
113. | Драйверы Троичное условие (ternary condition) простым языком | 759 | |
|
114. | Magica voxel 0,99,7 обновление, анимация. Первый взгляд | 756 | |
|
115. | Пэкман из математики. Процедурные маски в Блендере. Урок 1 | 754 | |
|
116. | Как скульптить чище. Blender/ | 750 | |
|
117. | Платина 02: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще) | 746 | |
|
118. | Почему сломалось вращение? Шарнирный клин, складывание рамок, блокировка кардана | 745 | |
|
119. | Анимация сдвига элементов по одному. Итератор/цикл в Geometry nodes | 740 | |
|
120. | Обзор аддона Orientation tools | 732 | |
|
121. | Воксельный меч: от картинки, до экспорта под игродвижки. Magica Voxel, Blender, Sai2 | 724 | |
|
122. | Geometry: вектора Normal и Incoming | 717 | |
|
123. | Полибилд не нужен. | 717 | |
|
124. | Sai ScatterPack live demo | 716 | |
|
125. | Контурный свет rim light — как нарисовать, ошибки начинающих | 715 | |
|
126. | Жесты в Blender и ещё кое-что | 710 | |
|
127. | Blender. Освещение, проблема терминатора (terminator problem) | 709 | |
|
128. | Blender 3D: Трёхмерные маски для шейдеров. Простая математика. Урок 2. | 703 | |
|
129. | Кручу-верчу, материал с потёками сделать хочу | 698 | |
|
130. | Нормальные проблемы: откуда швы на нормалях? | 693 | |
|
131. | Как заставить модификаторы не пересчитываться? | 689 | |
|
132. | Fire Alpaca — бесплатная рисовалка. Что нового? | 684 | Let's Play |
|
133. | Blender, быстромоделинг, стыкую нестыкуемое. | 678 | |
|
134. | Танцующая сосисочка | 676 | |
|
135. | Как повернуть грань в нужную плоскость + бонус | 670 | |
|
136. | Magica Voxel 0.99.4.2 — Денойзер, проходы альбедо и нормалей | 663 | |
|
137. | Haven and Hearth. Осень наступила. Время идти за грибами? | 649 | | Haven & Hearth
|
138. | Magica Voxel 99a : работа с камерами | 645 | |
|
139. | Мыло и пластилин | 642 | |
|
140. | Управление окнами Blender | 639 | |
|
141. | Как быстро двигать отдельные меши внутри единого объекта | 629 | |
|
142. | VoronoiLinker — обзор аддона. Замена Node Wrangler. Новая магия. | 626 | |
|
143. | Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.1 Шарик по волнам. | 625 | |
|
144. | Blender 4.0, разбираюсь с новым Principled BSDF | 617 | |
|
145. | разглаживание неквадовой сетки | 614 | |
|
146. | Экспорт вокселей на Sketchfab, часть вторая, про PBR-материалы | 607 | |
|
147. | Vox Cleaner 2 дополнение (адон для Blender, чистка вокселей) | 603 | |
|
148. | Маски и заготовки для рисунка кристаллов из 3D (Blender 2.80) | 598 | |
|
149. | Блендерошоп. Пластика в Блендере. | 595 | |
|
150. | Базовая математика для 3D, анонс. | 593 | |
|
151. | Pnevmo-Capsula: ранний тест игры, полное прохождение | 578 | |
|
152. | Как запечь Displacement map в Blender 2,8+ и Cycles | 576 | |
|
153. | Непонятное, но важное. Приёмы в рисовании, о которых мало говорят. | 573 | |
|
154. | Как заменить дубликаты на инстансы? | 572 | |
|
155. | Фундаментальное 3Д. Часть 7 | 571 | |
|
156. | зацикленная анимация, светяшка в воде. | 562 | |
|
157. | Платина 05: частые проблемы новичков в Blender | 562 | |
|
158. | Платина 03: частые затыки новичков в Blender (и 3Д вообще) | 559 | |
|
159. | Geometry nodes: обновление набора массивов. Инструкция. | 559 | |
|
160. | Vox Cleaner 2 аддон для Blender, обзор, урок | 546 | |
|
161. | Драфчу и тебя научу! | 536 | |
|
162. | Курс по скульпту и около. Общие тезисы. | 534 | |
|
163. | Загрузка Блендера с разными OCIO конфигурациями | 520 | |
|
164. | Blender: ковыряюсь в геонодах, сидим болтаем. | 518 | |
|
165. | Фундаментальное 3D. Часть 8. | 517 | |
|
166. | Делаем кинопроектор в Cycles лучше всех! | 517 | |
|
167. | Ни единого разрыва! | 515 | |
|
168. | Magica Voxel 0.99.4 Свет в облаках и лёгкие тени | 513 | |
|
169. | Учу Блендеру: набор учеников. | 506 | |
|
170. | Интерфейс ZBrush или «говно на лопате» | 504 | |
|
171. | Ускоряем модификатор Boolean в разы! Blender 3D | 499 | |
|
172. | Анимация: принцип музыкальной шкатулки. | 491 | |
|
173. | Быстрая ретопология объектов вращения | 489 | |
|
174. | Делаем воксельную кисточку на лету | 485 | |
|
175. | Magica Voxel 0.99.1 | 484 | |
|
176. | Любая форма вместо вокселей. Magica Voxel → Blender 3.1 | 483 | |
|
177. | Вечерние посиделки, анимация в Blender | 482 | |
|
178. | Платина 04: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще) | 482 | |
|
179. | Аддон Voronoy linker: соединяет ноды быстрее. Обзор. | 479 | |
|
180. | лчш тутриал Бленде, из которого всем всё | 477 | |
|
181. | Cuda Voxelizer: меш в воксели | 476 | |
|
182. | отрез перпендикуляра от точки и в точку. Blender 2.80 | 473 | |
|
183. | Как вызвать сеточку, что за сеточка? Скульпт-режим, размер вокселей для ремеша. | 469 | |
|
184. | Сборки Blender 3D, Что качать? Зоопарк сборок и веток. | 462 | |
|
185. | Вутри или снаружи? Проверка положения точки, наполнение фигуры. Geometry nodes, Blender. | 459 | |
|
186. | clv script/shader demo | 458 | |
|
187. | Восстановление профильных бортиков | 454 | |
|
188. | Sai: кисть 2 в 1, зачем нужен Blur pressure | 453 | |
|
189. | Вариант массива точек для голограммы (geometry nodes) | 450 | |
|
190. | Blender, Geometry nodes, Многовариантный переключатель (Multiswitch) | 449 | |
|
191. | Быстрая настройка цветов в интерфейсе по палитре | 446 | |
|
192. | Шар, как ориентир для рендера света более сложных фигур. | 444 | |
|
193. | Простой спецэффект. Появление колючек. Blender 3D | 443 | |
|
194. | С чего начать делать свою модель | 443 | |
|
195. | Factorio Space Age: оборона базы перед отлётом. | 441 | | Factorio
|
196. | Blender: Как репортить баги (и зачем)? Подробные инструкции и пояснения. | 427 | |
|
197. | Веерные фаски на лентах | 425 | |
|
198. | Magica Voxel 0.99.3 Что новенького? (+ немного про 3д и Блендер) | 423 | |
|
199. | Большой урок по лайнарту | 421 | |
|
200. | Geometry nodes: [$] Cleaner 2.1 почистит ваш меш | 420 | |
|