201. | 【ゆっくり解説】全盛期の1/10に…全盛期を越えられない名作サウンドノベル【かまいたちの夜】 | 25 | |
|
202. | 【ゆっくり解説】小学館の発行する原作を無視してガワ替えした伝説の迷作【うる星やつらラムのウエディングベル】 | 25 | |
|
203. | 【ゆっくり解説】実はこれが原因!日本でのプレステ5の品切れの原因解説! | 24 | |
|
204. | 【ゆっくり解説】硬派すぎて任天堂を無視して経営難になった会社【フロムソフトウェア】 | 24 | |
|
205. | 【誰も知らない】実は続編が発売していた名作の末路【ゆっくり解説】 | 24 | |
|
206. | 【ゆっくり解説】奇跡の融合!マリオを超えし名作ゲーム【キングダムハーツ】 | 24 | | Kingdom Hearts
|
207. | 【ゆっくり解説】新作発表!魔法使いになれる神ゲー魔法陣グルグル徹底解説! | 24 | |
|
208. | 【改悪でファン離れ】癖が強いが名作の剣術アクションSLG剣豪!!完全終了のお知らせ【KENGO】 | 24 | |
|
209. | 【作業用】超名作格闘ゲーム衰退の歴史4選【鉄拳、ギルティギア、デッドオアアライブ、ブシドーブレード】 | 24 | |
|
210. | 【どうしてこうなった?】神ゲーが改悪しまくってオワコン!キャラゲーの王の末路【コンパチヒーロー】 | 24 | |
|
211. | 【ゆっくり解説】FC最恐のトラウマゲーが再販できない理由!訴訟や元祖バイオなどマジで話題作【スウィートホーム】 | 24 | |
|
212. | 【天才と鬼才】ポケモンを開発したヤバすぎる開発者たち【ゲームフリーク】 | 23 | |
|
213. | 【ゆっくり解説】30代40代に絶対見てほしい名作がどんどん生まれた奇跡の1995年【ファミコン、プレステ、セガサターン】 | 23 | |
|
214. | 【ゆっくり解説】115万本売れたトラウマゲーの真相【ドラえもん】 | 23 | |
|
215. | 【実は後発】倒産の危機から復活し完成した伝説のハード【ファミリーコンピュータ】 | 23 | | The Legend of Zelda
|
216. | 【ゆっくり解説】進化できなくて没落した神ゲー!せっかくの名作がもったいない【テーマパーク】 | 23 | |
|
217. | 【たけしの挑戦状】〇〇すぎる伝説のクソゲー!何がクソか知ってる? | 23 | |
|
218. | 【原作者失踪】ポケモン風ゲームの最高傑作メダロットの迷走の歴史 | 22 | |
|
219. | 【実は続編?】伝説の便乗ゲームの歴史【独眼竜政宗】 | 22 | |
|
220. | 【パーマン】藤子不二雄の共作の遅過ぎるゲーム化! | 22 | |
|
221. | 【伝説の崩壊】どうしてあの神シリーズが崩壊してしまったのか?【オウガバトルサーガ】 | 22 | |
|
222. | 【ゆっくり解説】名作?ファミコンスポーツゲームの売り上げトップ7選 | 22 | |
|
223. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【メタルギアソリッド、聖剣伝説、天外魔境、侍道】 | 22 | | Metal Gear Solid
|
224. | 【ゆっくり解説】開発者達の闇のメッセージ公開!鳥肌が止まらないガチ怖事件簿【ファミコンの隠しメッセージ】 | 22 | |
|
225. | 【ゆっくり解説】実は最古ではなかった!?世界に影響を与えた最古のRPGの歴史【ウィザードリィ】 | 22 | |
|
226. | 【ゆっくり解説】ゲームを発展させた三大RPGの没落の歴史【ウルティマ】 | 22 | |
|
227. | 【ゆっくり解説】炎上不可避!!釣りブームと共に終了した迷作【川のぬし釣り】 | 21 | |
|
228. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【ときめきメモリアル、ラングリッサー、パワフルプロ野球、大貝獣物語】 | 21 | |
|
229. | 【ゆっくり解説】問題が多すぎて没落した伝説の人気ゲームの歴史【戦国BASARA】 | 20 | |
|
230. | 【ゆっくり解説】任天堂にブチギレ抗議された!ファミコン初の伝説のエロゲー【スーパーマルオ】 | 20 | |
|
231. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【Saga、風来のシレン、ワイルドアームズ、俺の屍を越えてゆけ】 | 20 | |
|
232. | 【ゆっくり解説】ゲーム業界を作り破壊した伝説のゲーム会社【Atari アタリ】 | 19 | |
|
233. | 【ゆっくり解説】怖すぎて泣いた伝説のトラウマゲーの歴史【ファミコン探偵倶楽部】 | 19 | |
|
234. | 【ゆっくり解説】クインテット三部作の隠れた名作の末路【天地創造、ガイア幻想紀、ソウルブレイダー】 | 18 | |
|
235. | 【ゆっくり解説】ウルトラマンが泣いている!名作キャラゲー衰退の歴史【ウルトラマン倶楽部】 | 17 | |
|
236. | 【黒歴史がやばい】ギネス記録保持の神ゲーの末路!リメイク多数で遊びやすい名作【大神】 | 17 | |
|
237. | 【ゆっくり解説】FPSに市民権を与えた名作シリーズ!007の没落の歴史【007シリーズ】 | 17 | |
|
238. | 【ゆっくり解説】人気絶頂からの没落劇!任天堂とSONYのあり得ないコラボ【ポポロクロイス物語】 | 17 | |
|
239. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【天誅、グランツーリスモ、ファイナルファイト、グレイトバトル】 | 17 | |
|
240. | 【ゆっくり解説】トラウマになるクソゲーとはいったいどんなゲーム?【悪魔の招待状】 | 17 | |
|
241. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【がんばれゴエモン、クロノトリガー、幻想水滸伝、三國無双】 | 17 | | Chrono Trigger
|
242. | 【神ゲーの転落】なぜ世界に愛される名作が存続の危機になったのか!?【トゥームレイダー】 | 17 | | Tomb Raider
|
243. | 【ゆっくり解説】クソゲーの語源で有名なクソゲーの末路【いっき】 | 17 | |
|
244. | 【ゆっくり解説】初動から完璧すぎて衰退!?衰退したドッジボールというジャンルの歴史 | 16 | |
|
245. | 【プロゲーマーと攻略雑誌が諦めた】むずすぎて攻略不可となった伝説の格闘ゲームの歴史【カイザーナックル】 | 16 | |
|
246. | 【ゆっくり解説】子供の夢と大人の都合の末路【ファミコンジャンプ】 | 16 | |
|
247. | 【伝説の死にゲー】原作味の素アンチの末路!伝説のバカゲー【美味しんぼ】 | 16 | |
|
248. | 【ゆっくり解説】革命を起こしたガンゲーの衰退【タイムクライシス】 | 16 | |
|
249. | 【黒歴史量産会社】ゲーム業界に殴り込みをかけ崩壊した歴史【バンダイ】 | 15 | |
|
250. | 【どうして…】ポケモンと比較されていた伝説のゲームの崩壊の歴史【デジタルモンスター】 | 15 | |
|
251. | 【ゆっくり解説】元祖サバイバルゲームが迷走して終了していた件について【無人島物語】 | 15 | |
|
252. | 【スクエニ頼む!】人気の神ゲーシリーズの崩壊の歴史【ニーア】 | 15 | | Nier: Automata
|
253. | 【まさかの結末】任天堂とバンダイの伝説のトラブルが実はガセだった!?【朝日新聞のヤバさ】 | 14 | |
|
254. | 【ゆっくり解説】トラウマとカオス、時々エロス。超プレミアの名作!イデアの日を徹底解説 | 14 | |
|
255. | 【大炎上で終了】企業問題で大炎上した伝説の神ゲーの歴史【カルドセプト】 | 14 | | Culdcept
|
256. | 【ゆっくり解説】創業者と監督の対立により消滅した名作和風ゲーム【鬼武者】 | 14 | |
|
257. | 【任天堂の本気】任天堂を潰そうとした中国の末路【ゲーム禁止法案】 | 14 | |
|
258. | 【ゆっくり解説】大ブームからの没落からの奇跡の復活!ダンスゲームの元祖の歴史【ダンスダンスレボリューション】 | 14 | |
|
259. | 【世界が注目した!】画期的で注目度抜群なのに売れなかった神ゲーの歴史【グラビティデイズ】 | 14 | |
|
260. | 【ゆっくり解説】怖すぎる迷作推理アドベンチャーが主要スタッフ退職で怖い【ダンガンロンパ】 | 13 | |
|
261. | 【ゆっくり解説】暴走と栄光の歴史!伝説の神ゲーの裏側わやばい【星のカービィ】 | 13 | |
|
262. | 【まさかの展開】実は主人公が悪だったゲーム5選【ラスボスの衝撃】 | 13 | |
|
263. | 【ゆっくり解説】どうしてこうなった?原作フル無視のキャラゲーの末路【タッチ】 | 13 | |
|
264. | 【ゆっくり解説特別編】ファンを裏切り続け迷走した神ゲーの末路【サルゲッチュ】 | 12 | |
|
265. | 【閲覧注意過ぎ】伝説のバグの終わらない夏休みの衰退【ぼくのなつやすみ】 | 12 | | Boku no Natsuyasumi
|
266. | 【ゆっくり解説】伝説になった格ゲーの衰退の歴史!どうしてこうなった?【バーチャファイター】 | 12 | | Virtua Fighter
|
267. | 【ゆっくり解説】作戦勝ち!?めちゃくちゃ売れた微妙な格ゲー【トバル】 | 12 | | Final Fantasy VII
|
268. | 【パクリでブチギレ】SCE最盛期に生まれた神ゲーの歴史【勇者のくせになまいきだ】 | 11 | |
|
269. | 【これはやばい】真面目なメーカーが作ったヤバすぎるクソゲーシリーズ【ライトファンタジー】 | 11 | |
|
270. | 【ゆっくり解説】30代40代に絶対見てほしい名作が次々生まれた奇跡の1988年【ファミコン、PCエンジン、メガドライブ】 | 11 | |
|
271. | 【ゆっくり解説】復活を試みるも大爆死!大人気サッカーゲーム没落の歴史【ウイニングイレブン】 | 10 | |
|
272. | 【ゆっくり解説】最強漫画のゲーム化!幽遊白書の歴史 | 10 | |
|
273. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選「イース、ロックマンX、龍が如く、ONI】 | 9 | |
|
274. | 【ゆっくり解説】版権と反感をゲットした伝説のゲーム会社の末路【クロスノーツ】 | 9 | |
|
275. | 【ゆっくり解説】最強のゲームと最強?のジャンルのコラボの歴史【チョコボの不思議なダンジョン】 | 8 | |
|
276. | 【作業用】超名作衰退の歴史4選【ギレンの野望、ガチャポン戦士、スターオーシャン、ナイトガンダム物語】 | 8 | |
|
277. | 【ゆっくり解説】あのリストラはやばい!海外人気で勢いやばい神ゲー【海賊無双】 | 8 | |
|
278. | 【ゆっくり解説】社会現象を起こした神ゲーの没落!今は〇〇してるって!【シーマン】 | 8 | |
|
279. | 【ゆっくり解説】衰退しない神ゲーの歴史!売れすぎ注意【シムズ】 | 8 | | The Sims 4
|
280. | 【作業用】ゲーム会社衰退の歴史4選【ジャレコ、ドリームファクトリー、コナミ、レベルファイブ】 | 7 | |
|
281. | 【ゆっくり解説】あの有名ネタがガセネタ?!任天堂とバンダイの伝説の謝罪 | 7 | |
|
282. | 【ゆっくり解説】これが理由か?なぜタカラトミーはクソゲーを連発するのか徹底解説!! | 7 | |
|
283. | 【ゆっくり実況】苦難の道のり12年!実は64で発売予定だったMOTHER3について解説 | 6 | |
|
284. | 【ゆっくり実況】任天堂の黒歴史NO1!64DDという伝説の周辺機器 | 5 | |
|
285. | 【鳥肌注意】衝撃の3大どんでん返し神ゲー【off,Braid,魔女の家】 | 5 | |
|
286. | 【ゆっくり解説】なぜ10年も発売されなかった…みんなが知ってる名作『アーマードコア』 | 4 | | Armored Core VI: Fires of Rubicon
|
287. | 【ゆっくり解説】ヤバすぎる!伝説になったクソゲーの帝王とは!?【ソード・オブ・ソダン】 | 2 | |
|
288. | 【ゆっくり解説】開発費用高額ランキング7選!史上最高額! | 1 | |
|
289. | 【ゆっくり解説】SEGAの本気ハード!メガドライブが世界シェアをとれた理由を解説 | 1 | |
|
290. | 【徹底解説】なぜ今PSPの価格が高騰しているのか!?【PSVITA並みの高騰】 | 0 | |
|
291. | 【まさかのコラボ】なぜ最高のボードゲームが崩壊してしまったのか!?【いただきストリート】 | 0 | |
|
292. | 【もう買った?】コスパ最強のゲーム機がとうとう来た【Miyoo Flip】 | 0 | |
|
293. | 【生みの親退社】最強の温故知新ゲー衰退からの復活の歴史【世界樹の迷宮】 | 0 | | Etrian Odyssey
|
294. | 【ガチで有能】任天堂と転売ヤーの長き戦いの歴史【ざまあな末路】 | 0 | |
|
295. | 【まさかの復活!?】なぜファイナルファンタジータクティクスは新作が出ないのか!?【FFタクティクス】 | 0 | |
|
296. | 【徹底解説】なぜGBAの価格が高騰しているのか⁉︎【ゲームボーイの後継機】 | 0 | |
|
297. | 【まさかの完結】圧倒的に人気な野球スマホアプリの歴史【プロ野球スピリッツ、プロスピA】 | 0 | |
|
298. | 【超有益情報】PSPでしか遊べない神ゲー紹介してみた【やっぱりPSPが1番魅力的】 | 0 | |
|
299. | 【しょぼい進化でフルプライス】伝説の競馬史ゲームが偉業を達成した件について【ウイニングポスト】 | 0 | | Winning Post
|
300. | 【謎の信頼感】なぜクソゲー量産メーカーなのに黒字なの?【アイディアファクトリー】 | 0 | |
|