1. | Thierry Noël sur Assassin's Creed, les voyages d'immersions et les consultants historiques | 1:20:50 | | Assassin's Creed Mirage
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2. | Richard Ham on Bubsy 3D, Mario 64, Syphon Filter, Jumper and Bubsy 4 | 1:07:28 | | Syphon Filter
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3. | Le bilan de l'année 2023 (avec pleins de personnes) | 46:37 | |
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4. | Paris Games Week : la parole aux développeurs | 39:56 | | Blade Prince Academy
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5. | Compléments : Geoffray Brunaux sur les crédits dans le jeu vidéo | 38:41 | |
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6. | Songbird Symphony : Comment les oiseaux ont influencé la création du jeu? | 32:32 | | Songbird Symphony
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7. | Assassin's Creed/A Plague Tale Requiem : Quels sont les rôles du consultant historique? | 27:30 | | Assassin's Creed: Valhalla
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8. | The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom - C'est quoi un donjon? | 24:26 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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9. | Que retenir du dernier Nintendo Direct? | 24:05 | |
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10. | Metroid Prime Remastered : Qui crédite-t-on? | 23:43 | | Metroid Prime
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11. | Bubsy 3D : Pourquoi le jeu est aussi mauvais? | 22:56 | | Bubsy 3D
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12. | Que retenir du dernier State of Play? | 19:57 | |
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13. | Undertale/ Live A Live : Comment raconter sa progression? | 14:35 | | Undertale
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14. | Ghost of Tsushima : Pourquoi les développeurs altèrent la réalité historique | 13:16 | | Ghost of Tsushima
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15. | Crossroads - Movierooms (pilot) [En/sub Fr] | 11:48 | |
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16. | Triangle Strategy : Ne pas faire le choix de Fire Emblem | 9:18 | | Triangle Strategy
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17. | Par Necheku- Donkey Kong Country Tropical Freeze | 6:50 | | Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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18. | Sports Story : Arcanes de développement; complaintes de développeurs | 6:38 | | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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19. | Death's Door : Comment ne pas être impitoyable | 6:22 | | Death's Door
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20. | Par Necheku- Abzû | 4:35 | |
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21. | Par Necheku- Metroid Zero Mission (Pilote) | 4:22 | | Metroid: Zero Mission
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22. | [Edito] Sommes-nous compétents pour critiquer les jeux du passé? | 2:49 | |
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23. | [Edito] L'écriture des personnages de jeux vidéos est-elle désormais meilleure ? | 2:41 | | Life Is Strange: True Colors
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24. | [Edito] Jouons-nous pour les même raisons au JV au fur et à mesure du temps? | 2:23 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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25. | PGW : Gamabilis sur Roots of Tomorrow (la parole aux développeurs) | 1:48 | | Roots of Tomorrow
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26. | PGW : Studio Ram Ram sur 30 Birds (la parole aux développeurs) | 1:24 | | 30 Birds
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27. | PGW : Aurora Game Studio sur Nightmare Busters Rebirth (la parole aux développeurs) | 1:24 | | Nightmare Busters
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28. | PGW : Fireplace Games sur En Garde! (la parole aux développeurs) | 1:10 | | En Garde!
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29. | PGW : Blue Noise Games sur Super Intern Story (la parole aux développeurs) | 1:08 | | Super Intern Story
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30. | Le premier jeu d'Ubisoft (#shorts) | 1:00 | |
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31. | PGW : Parallel Studio sur Under the Waves ( la parole aux développeurs) | 0:57 | | Under The Waves
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32. | Les premiers jeux de Shigeru Miyamoto ( #shorts) | 0:49 | |
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33. | Les premiers jeux de Maddy Thorson ( #shorts) | 0:41 | |
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34. | PGW : The Pixel Hunt sur Enterre moi mon amour, Inua et The Wreck ( la parole aux développeurs) | 0:38 | | The Wreck
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35. | PGW : Gemelli Games sur Skygard Arena ( la parole aux développeurs) | 0:31 | |
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