1. | Que retenir du dernier State of Play? | 0 | |
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2. | PGW : The Pixel Hunt sur Enterre moi mon amour, Inua et The Wreck ( la parole aux développeurs) | 2 | | The Wreck
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3. | PGW : Parallel Studio sur Under the Waves ( la parole aux développeurs) | 1 | | Under The Waves
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4. | PGW : Blue Noise Games sur Super Intern Story (la parole aux développeurs) | 1 | | Super Intern Story
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5. | PGW : Studio Ram Ram sur 30 Birds (la parole aux développeurs) | 2 | | 30 Birds
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6. | PGW : Gemelli Games sur Skygard Arena ( la parole aux développeurs) | 1 | |
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7. | PGW : Gamabilis sur Roots of Tomorrow (la parole aux développeurs) | 1 | | Roots of Tomorrow
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8. | PGW : Aurora Game Studio sur Nightmare Busters Rebirth (la parole aux développeurs) | 6 | | Nightmare Busters
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9. | PGW : Fireplace Games sur En Garde! (la parole aux développeurs) | 3 | | En Garde!
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10. | [Edito] L'écriture des personnages de jeux vidéos est-elle désormais meilleure ? | 4 | | Life Is Strange: True Colors
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11. | Compléments : Geoffray Brunaux sur les crédits dans le jeu vidéo | 5 | |
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12. | Sports Story : Arcanes de développement; complaintes de développeurs | 7 | | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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13. | [Edito] Jouons-nous pour les même raisons au JV au fur et à mesure du temps? | 8 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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14. | Ghost of Tsushima : Pourquoi les développeurs altèrent la réalité historique | 10 | | Ghost of Tsushima
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15. | Par Necheku- Abzû | 9 | |
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16. | Que retenir du dernier Nintendo Direct? | 11 | |
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17. | Thierry Noël sur Assassin's Creed, les voyages d'immersions et les consultants historiques | 13 | | Assassin's Creed Mirage
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18. | Undertale/ Live A Live : Comment raconter sa progression? | 13 | | Undertale
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19. | Par Necheku- Donkey Kong Country Tropical Freeze | 13 | | Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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20. | Les premiers jeux de Maddy Thorson ( #shorts) | 13 | |
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21. | Death's Door : Comment ne pas être impitoyable | 13 | | Death's Door
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22. | Par Necheku- Metroid Zero Mission (Pilote) | 16 | | Metroid: Zero Mission
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23. | Paris Games Week : la parole aux développeurs | 17 | | Blade Prince Academy
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24. | Le bilan de l'année 2023 (avec pleins de personnes) | 20 | |
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25. | Metroid Prime Remastered : Qui crédite-t-on? | 18 | | Metroid Prime
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26. | Bubsy 3D : Pourquoi le jeu est aussi mauvais? | 20 | | Bubsy 3D
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27. | [Edito] Sommes-nous compétents pour critiquer les jeux du passé? | 18 | |
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28. | Songbird Symphony : Comment les oiseaux ont influencé la création du jeu? | 19 | | Songbird Symphony
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29. | Crossroads - Movierooms (pilot) [En/sub Fr] | 21 | |
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30. | Assassin's Creed/A Plague Tale Requiem : Quels sont les rôles du consultant historique? | 23 | | Assassin's Creed: Valhalla
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31. | Le premier jeu d'Ubisoft (#shorts) | 27 | |
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32. | The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom - C'est quoi un donjon? | 29 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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33. | Les premiers jeux de Shigeru Miyamoto ( #shorts) | 27 | |
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34. | Richard Ham on Bubsy 3D, Mario 64, Syphon Filter, Jumper and Bubsy 4 | 73 | | Syphon Filter
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35. | Triangle Strategy : Ne pas faire le choix de Fire Emblem | 60 | | Triangle Strategy
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