1. | Triangle Strategy : Ne pas faire le choix de Fire Emblem | 21 | | Triangle Strategy
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2. | Richard Ham on Bubsy 3D, Mario 64, Syphon Filter, Jumper and Bubsy 4 | 20 | | Syphon Filter
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3. | The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom - C'est quoi un donjon? | 14 | | The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
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4. | Metroid Prime Remastered : Qui crédite-t-on? | 14 | | Metroid Prime
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5. | Songbird Symphony : Comment les oiseaux ont influencé la création du jeu? | 12 | | Songbird Symphony
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6. | Par Necheku- Metroid Zero Mission (Pilote) | 12 | | Metroid: Zero Mission
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7. | Paris Games Week : la parole aux développeurs | 11 | | Blade Prince Academy
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8. | Death's Door : Comment ne pas être impitoyable | 11 | | Death's Door
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9. | Par Necheku- Donkey Kong Country Tropical Freeze | 10 | | Donkey Kong Country: Tropical Freeze
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10. | Sports Story : Arcanes de développement; complaintes de développeurs | 10 | | Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
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11. | Thierry Noël sur Assassin's Creed, les voyages d'immersions et les consultants historiques | 9 | | Assassin's Creed Mirage
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12. | [Edito] Sommes-nous compétents pour critiquer les jeux du passé? | 9 | |
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13. | Par Necheku- Abzû | 9 | |
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14. | Que retenir du dernier Nintendo Direct? | 9 | |
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15. | Crossroads - Movierooms (pilot) [En/sub Fr] | 8 | |
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16. | Broken Lens, le jeu des 7 différences revisité / INDIE 500 | 7 | | Broken Lens
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17. | Assassin's Creed/A Plague Tale Requiem : Quels sont les rôles du consultant historique? | 7 | | Assassin's Creed: Valhalla
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18. | Le bilan de l'année 2023 (avec pleins de personnes) | 7 | |
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19. | Ghost of Tsushima : Pourquoi les développeurs altèrent la réalité historique | 6 | | Ghost of Tsushima
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20. | [Edito] Jouons-nous pour les même raisons au JV au fur et à mesure du temps? | 5 | | The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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21. | Undertale/ Live A Live : Comment raconter sa progression? | 4 | | Undertale
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22. | [Edito] L'écriture des personnages de jeux vidéos est-elle désormais meilleure ? | 4 | | Life Is Strange: True Colors
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23. | Pyrene, le Roguelike Deckbuilder basque/INDIE 500 | 3 | | Pyrene
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24. | Bubsy 3D : Pourquoi le jeu est aussi mauvais? | 3 | | Bubsy 3D
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25. | Caravan SandWitch, Road Trip en Provence (Punk)/ INDIE 500 | 1 | | Caravan SandWitch
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26. | Que retenir du dernier State of Play? | 1 | |
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27. | World Of Aria, quand Game of Roles se la joue / INDIE 500 | 1 | | Worlds of Aria
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28. | PGW : The Pixel Hunt sur Enterre moi mon amour, Inua et The Wreck ( la parole aux développeurs) | 0 | | The Wreck
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29. | PGW : Gemelli Games sur Skygard Arena ( la parole aux développeurs) | 0 | |
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30. | Compléments : Geoffray Brunaux sur les crédits dans le jeu vidéo | 0 | |
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31. | PGW : Studio Ram Ram sur 30 Birds (la parole aux développeurs) | 0 | | 30 Birds
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32. | PGW : Parallel Studio sur Under the Waves ( la parole aux développeurs) | 0 | | Under The Waves
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33. | Les premiers jeux de Shigeru Miyamoto ( #shorts) | 0 | |
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34. | Les premiers jeux de Maddy Thorson ( #shorts) | 0 | |
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35. | PGW : Fireplace Games sur En Garde! (la parole aux développeurs) | 0 | | En Garde!
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36. | PGW : Gamabilis sur Roots of Tomorrow (la parole aux développeurs) | 0 | | Roots of Tomorrow
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37. | Le premier jeu d'Ubisoft (#shorts) | 0 | |
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38. | PGW : Aurora Game Studio sur Nightmare Busters Rebirth (la parole aux développeurs) | 0 | | Nightmare Busters
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39. | PGW : Blue Noise Games sur Super Intern Story (la parole aux développeurs) | 0 | | Super Intern Story
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40. | Assassinvisible, le jeu d'infiltration dans un cahier/ INDIE 500 | 0 | |
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41. | Emergency Exit, Keep Talking and you will find your way/ INDIE 500 | 0 | | Emergency Exit
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42. | Los Pingheros, bataille de boules de neige au Mexique/INDIE 500 | 0 | | Los Pingheros
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43. | Flesh Psychosis, le Suika Game de Milshake Games/INDIE 500 | 0 | | Flesh Psychosis
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44. | Split Brain, la tête et les jambes/INDIE 500 | 0 | |
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45. | CTHULOOT, l'improbable mélange entre Zelda Four Swords, Overcooked et Fort Boyard ! / INDIE 500 | 0 | |
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46. | Castaway, un microscopique hommage à Link's Awakening/ INDIE 500 | 0 | |
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47. | The Operator, l'envers du mystère/INDIE 500 | 0 | | The Operator
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48. | Symphonia, la plateforme 2D tout en arpèges/ INDIE 500 | 0 | | Symphonia
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49. | Turbo live, des piétons, des voitures, et jusqu'à 1000 personnes en stream ! / INDIE 500 | 0 | |
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50. | 30 Birds, à la recherche des oiseaux persans/ INDIE 500 | 0 | | 30 Birds
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51. | Jumalien, le mémoire de master devenu jeu vidéo ! /INDIE 500 | 0 | | Jumalien
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52. | Sunstone War, un tower defense où l'on peut déplacer ses défenses/ INDIE 500 | 0 | | Sunstone War
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53. | Project Tower, Une ambitieuse relecture indé' de Returnal/Indie 500 | 0 | |
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54. | Linkito, câbler sa réflexion/ INDIE 500 | 0 | |
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55. | Machinika Atlas, la suite de Machinika Museum / INDIE 500 | 0 | | Machinika: Atlas
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56. | Abyss Crew, se coordonner dans un sous-marin pour survivre/INDIE 500 | 0 | |
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57. | Decline's Drops, du rêve à l'uppercut de la réalité/INDIE 500 | 0 | | Decline's Drops
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58. | Toads Of The Bayou, confrontation tactique contre le Baron Samedi/ INDIE 500 | 0 | | Toads of the Bayou
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59. | Dice'n Goblins, le dungeon crawler mignon venu des Pay-Bas ! / INDIE 500 | 0 | | Dice 'n Goblins
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60. | Retour de la Paris Games Week 2024/ INDIE 500 EX | 0 | |
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61. | Bricks Survivors, quand Arkanoïd croise Vampire Survivors/ INDIE 500 | 0 | | Bricks Survivors
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