101. | Подготовка к IRONMAN 70.3. Мой Первый Айронмэн в Словении | Влог Копер | 31 | |
|
102. | ГОРДИТЬСЯ ЛИ РАЗРАБОТЧИК РЕЛИЗОМ INMOST? #unity #game #gamedev | 84 | | Inmost
|
103. | Как поставить цели на 2020 год? Система 12 недель в году | Вебинар по целям от Евгения Гришакова | 33 | |
|
104. | ПУТЬ ОТ СИСАДМИНА ДО ГЕЙМДЕВА | 36 | |
|
105. | Как у BREATHEDGE сложилась статистика за месяц и год раннего доступа! | 36 | | Breathedge
|
106. | Искусственный интеллект в играх, нейросети и машинное обучение в геймдев на Geek Picnic 2019 | 36 | |
|
107. | Подготовка к DevGAMM. Срочный Релиз 4 Игр | 37 | |
|
108. | Как бесплатно получить исходник для свой игры | 43 | |
|
109. | Как заработать $200.000 на создании игры? Интервью с блогером «Геймдев бомж» | 481 | |
|
110. | Квест-Хаус | Экскурсия (Волгоград) | 41 | |
|
111. | Управление Проектами в Геймдев. Ищем Баги в Играх | 43 | |
|
112. | Крутой Коворкинг. Управление Game Dev Компанией Удаленно? | 43 | |
|
113. | ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНЫХ ИГР в 2019. Наш план действий | 45 | |
|
114. | Как Найти Управляющего для Доходных Квартир? Заканчиваем ремонт доходной квартиры | 47 | |
|
115. | Trailer of our game Slime Road Runner: Star World | 48 | |
|
116. | Гостиница в Наследство от Отца: Продать или Продвигать с нуля? | 48 | |
|
117. | НАША НОВАЯ ИГРА. Лучшие Мобильные Игры: Выбор Детей | 49 | |
|
118. | Кампания на инапы по Pocket Survivor. И другие новости | 50 | |
|
119. | Как справляться с трудностями? Мой подход к проблемам | 50 | |
|
120. | Как НЕ Превысить Бюджет на Инвесторский ремонт в Москве? Провалили сроки 🤦 | 50 | |
|
121. | КАК ПОСЛЕ КОСМИЧЕСКИХ РЕЙНДЖЕРОВ СДЕЛАЛИ КЛАССНУЮ МОБИЛКУ? | 66 | | Space Rangers
|
122. | ЧТО НУЖНО ЖЕЛАЮЩЕМУ УСТРОИТСЯ В ГЕЙМДЕВ? #каксоздатьигру #разработкаигр #дляновичков | 92 | |
|
123. | Ты не все знал о Геймдеве | 79 | |
|
124. | Прогресс по продуктовым метрикам! ТЕСТ Elon Mars! | 54 | |
|
125. | Показываю Стройку Нашего Торгового Центра | Мой кейс пассивного дохода | 54 | |
|
126. | Квест-Хаус | Экскурсия (Новосибирск) | 56 | |
|
127. | Развиваю Убыточный Отель с НУЛЯ. Что я решил делать с гостиницей отца? | 56 | |
|
128. | Съезжаем с офиса. Что с деньгами? | 57 | |
|
129. | КАКОЙ БЫЛ САМЫЙ БОЛЬШОЙ ФАКАП В ГЕЙМДЕВ? | 69 | |
|
130. | Как СПАСТИ Гостиницу во Время Изоляции? Гостиничный бизнес в кризис 2020 | 59 | |
|
131. | Планирование 12-недельного года | 62 | |
|
132. | Строим квест за 4,5 дня. Электроника, декорации, антураж. Центр Банска-Бистрицы. | 62 | |
|
133. | КАКАЯ ПЛАТФОРМА САМАЯ ВЫГОДНАЯ? | 77 | |
|
134. | СОВЕТ НАЧИНАЮЩИМ РАЗРАБОТЧИКАМ ОТ СОЗДАТЕЛЯ PUNCH CLUB | 99 | | Punch Club
|
135. | Упаковали игру на Steam. Готовим релиз на нинтендо свитч | 62 | |
|
136. | Как сделать 100 VR проектов с нейросетями до 2030 года? Интервью с Павлом Совушкиным | 74 | |
|
137. | Система 12-недельного года. Ошибки при готовом планировании. | 66 | |
|
138. | Сколько я Потратил на Инвесторский Ремонт Апартаментов? Доходная недвижимость в Москве | 66 | |
|
139. | Советы начинающему разработчику | 69 | |
|
140. | Прогресс по продуктовым метрикам! Бункер 22 растет! | 69 | |
|
141. | Выбираем последнюю игру в реалити. Анализ статистику игр жанра 100 дверей. 3й день | 70 | |
|
142. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 70 | |
|
143. | РЕЛИЗ "Up or Lava"! Бесплатные ключи игры | 71 | |
|
144. | Прогресс по продуктовым метрикам! ГТАшечка. Pocket в плюс | 72 | |
|
145. | Презентация Mirra SDK: как получать доход с 1000 площадок на WEB | 77 | |
|
146. | CPI-тест Ant Colony прошел успешно! Результаты закупки наших игр | 74 | |
|
147. | Как создать крутой саундтрек для игры? Интервью с композитором игры INDIKA | 90 | | INDIKA
|
148. | 12-недельная движуха! Старт | 76 | |
|
149. | СКОЛЬКО ЗАРАБОТАЛ НА ПЕРВОЙ ИГРЕ? | 97 | |
|
150. | Как прошел Айронмен в Буэнос-Айресе. Испытание себя на Ironman 70.3 | 96 | |
|
151. | Как попасть на новый GameDev интенсив 5.0? Зарабатываем на играх с небольшим бюджетом | 78 | |
|
152. | Как создать игру на телефон за 3 дня? | 79 | |
|
153. | 12недельный год — Новый старт! | 80 | |
|
154. | Инвестиции в Геймдев! РЕЗУЛЬТАТЫ 6 месяцев! | 88 | |
|
155. | Прорыв по Merge Gangster Heist! И провал 2х инап кампаний | 85 | |
|
156. | Результаты рекламных кампаний за месяц работы. Реалити по закупке в Unity Ads | 85 | |
|
157. | День Рождения GameDev клуба! Наша история за 2 года | 92 | |
|
158. | GAMEDEV CONF — 2 день. Максим Платонов, Настя Верталь, Роман Абашин и Сергей Городецкий. | 116 | |
|
159. | Бесплатный МК: «Разговор с юристом о геймдеве». Виктория Краснова. | 89 | |
|
160. | Итоги первого месяца ЧЕЛЛЕНДЖА! | 90 | |
|
161. | Прорыв по GTA и Ghost Walker. Челлендж на $100 000 выручки в месяц! | 90 | |
|
162. | Сколько я Заработал за Три Месяца в Геймдеве? Грустная история о деньгах в геймдеве | 92 | |
|
163. | Айронмен за 7 часов 9 минут! Финиш в IRONMAN 70.3 и сюрприз в конце | Влог Копер | 92 | |
|
164. | Как новелла The Tales of Bayun набрала118 отзывов в Steam? Интервью с основателем студии Flyin Dogs | 114 | | The Tales of Bayun
|
165. | Разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 113 | |
|
166. | Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию? Форум: 2 день | 97 | |
|
167. | Как создать игру за 1 час? | 98 | |
|
168. | Четвертый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 98 | |
|
169. | GAMEDEV CONF 2.0. Третий день. Александр Мигавко, Тимур Ганеев. | 104 | |
|
170. | Три месяца в Геймдеве. Бизнес с нуля. Мои результаты. | 98 | |
|
171. | Игра VIRUS ЗАБЛОКИРОВАНА? Почему НЕ НУЖНО собирать Хайп на Коронавирусе | 98 | |
|
172. | Пятый разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 100 | |
|
173. | Разбор игр подписчиков! | 116 | |
|
174. | Как игра по русским сказкам собрала 960 000 рублей на Бумстартере? Интервью с Baba Yaga Games | 164 | | Vasilisa and Baba Yaga
|
175. | Как создать рекламный креатив? Реалити по закупке с Appodeal, день 5 | 103 | |
|
176. | Итоги апреля! Сколько заработали за месяц на геймдеве | 103 | |
|
177. | Как ПОСТРОИТЬ и сдать собственный Торговый Центр? | Мой кейс пассивного дохода | 104 | |
|
178. | Третий разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 104 | |
|
179. | ИГРА НА МИЛЛИОН? Поспорил с блогером, кто быстрее создаст прибыльную игру | 104 | |
|
180. | МЫ ЗАРАБОТАЛИ 500 ТЫСЯЧ РУБЛЕЙ НА ИГРЕ "ТАНКОВЫЕ ВОЙНЫ" \ ГЕЙМДЕВ И КАК В НЕМ ЗАРАБОТАТЬ | 107 | |
|
181. | Сколько зарабатывают на HTML играх? GameDev и то как на нем можно заработать в 2022 году | 107 | |
|
182. | Геймдев Интенсив закончился. Пора подводить итоги! | 111 | |
|
183. | Тест новой игры: Ant Colony! | 112 | |
|
184. | Бесплатный МК: «Как управлять людьми». Сергей Городецкий. | 114 | |
|
185. | Делим Квартиру на 3 Студии и Получаем 113 тысяч в МЕСЯЦ! Мой кейс пассивного дохода в Москве | 114 | |
|
186. | Как сделать катсцену для игры через нейросети? Интервью с создателем нейросеть-трейлера к фильму | 148 | |
|
187. | Как создать инди-паблишинг с нуля? Интервью с Ольгой Макушенко, бывшей главой 101XP | 118 | | Lost Ark
|
188. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 2 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 118 | |
|
189. | Можете ли вы предположить, сколько разработчики зарабатывают на мобильных играх? 🤑 | 119 | |
|
190. | Как заработать $1.000.000 за год на VR-игре? Интервью с создателем Into the Radius | 130 | | Into the Radius
|
191. | Исполнил МЕЧТУ! поступить в Гарвард, мировой топ ВУЗ | 175 | |
|
192. | GAMEDEV СONF 2.0. Второй день. Денис Нагорный, Сергей Городецкий, Ян Байнами. | 131 | |
|
193. | Знакомство с UA менеджером. Какие игры участвуют в реалити? День 2 | 121 | |
|
194. | Бесплатный МК: «Разработка оптимальной стратегии запуска кампаний». Александра Терцел. | 123 | |
|
195. | 10 лет опыта на HTML5 играх с инапами. Интервью с основателем FITGAME | 146 | |
|
196. | " 🤫 Шшшш... мы раскрыли секреты, о которых разработчики игр молчали! 👀🎮 | 128 | |
|
197. | Как игра Dead Weight набрала 16к вишлистов? Интервью с Klukva Games | 148 | |
|
198. | Что если Червяк Jim совместить с Mr Autofire и добавить Rayman Разработка игр в Геймдев | 128 | | Rayman
|
199. | Как Заработать 120 000 в месяц с Доходной Квартиры?! Мой Кейс Пассивного Дохода | 129 | |
|
200. | Второй разбор игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 129 | |
|