201. | Результаты закупки наших мобильных игр. Челлендж на $100 000 выручки в месяц! | 129 | |
|
202. | Полугодовой отчет моей геймдев студии. Фин отчет! | 159 | |
|
203. | Оргсхема Игровой Студии. Как выстроить структуру компании в геймдев? | 132 | |
|
204. | Как заработать на производстве графики для игр? Интервью с основательницей Owl Studio Верой Величко | 170 | |
|
205. | Не бойтесь боли, потому что когда есть боль, есть деньги 💰💪 #NoPainNoMoney #ExcitedForTheChallenge | 136 | |
|
206. | В чем феномен игры "Открытый Мир" — нашей ГТА онлайн? | 173 | | Grand Theft Auto V
|
207. | Разбор оформления игр подписчиков. Новости реалити. Старт закупки | 141 | |
|
208. | Разбор оформления игр подписчиков. Калькулятор стат значимости | 141 | |
|
209. | Путь игры до релиза: Иван Завьялов и Роман Абашин. 2 день! | 141 | |
|
210. | Непрерывный процесс улучшения игры. АБ-тесты геймплея и фич | 142 | |
|
211. | Планируем цели вместе! 100 целей за 15 минут и куча мотивации | 142 | |
|
212. | Создавайте игры в любой точке мира: лучшие способы для разработчиков. | 144 | |
|
213. | Как дела у игр Micetopia и Panda Punch. Стрим Спокойствия с Алексеем Лобачевым | 148 | |
|
214. | Топ-15 наших игр по заработку в Яндекс Играх #shorts | 184 | |
|
215. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 3 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 149 | |
|
216. | GAMEDEV CONF — 1 день. Андрей Вавиличев, Мария Кочакова и Семён Полозов. | 181 | |
|
217. | Как продвигать свои игры на миллионную аудиторию? Форум: 1 день | 150 | |
|
218. | ПРОВАЛ ИГРЫ Pony Farm Vasya’s Pets | Запуск мобильной игры VIRUS | 151 | |
|
219. | "Кому нужна волшебная палочка, когда есть нейронные сети?! 🧙♀️🤖 | 151 | |
|
220. | Как создать свою первую игру на телефоне / GameDev | 152 | |
|
221. | Психология геймдева: Тимур Мусин и Владимир Терпан. 3 день! | 153 | |
|
222. | Честный Разговор о Результатах Мая. Заработок на Играх и YouTube | 153 | |
|
223. | Стрим, который вы заслужили. Вопросы/ответы, статистика геймдева, планы студии | 154 | |
|
224. | Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей. | 157 | |
|
225. | Строим миллиардную геймдев компанию пятый год. Часть 4 | 177 | |
|
226. | Реалити по закупке мобильного трафика с Appodeal | Закупаем рекламу на $20000 🤑 | 161 | |
|
227. | Как БЫСТРО стартануть на рынке мобильных игр? GameDev Клуб | 161 | |
|
228. | Реалити по Закупке рекламы. СТАРТ! | 161 | |
|
229. | Пошаговый план по запуску рекламной кампании в Юнити Эдс? Как настроить рекламу в Unity Ads? | 162 | |
|
230. | Правда о разработке HTML5 игр и как заработать в GameDev | 162 | |
|
231. | Результаты челленджа на $100 000 выручки в геймдеве. Наша прибыль за май на играх | 162 | |
|
232. | "Мор 2" и хоррор "Тук-Тук-Тук". Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 2 | 223 | | Pathologic 2
|
233. | Как и зачем переезжать в Аргентину в 2023 году? Оффлайн-интервью с Blacksmith Family | 164 | | Black Smith
|
234. | Эффективная стратегия на DevGAMM для интровертов. Как отбить деньги с конференции? | 165 | |
|
235. | Как создать свою собственную игру 🎮 | 167 | |
|
236. | Стартую челлендж: выйду на $100 000 выручки в месяц или... Смотри на стриме! | 167 | |
|
237. | Как красиво упаковать игру? АБ тесты оформления мобильных игр | 168 | |
|
238. | Играя в игру разработчиком не станешь. Но кто сказал, что игры не приведут вас в мир технологий🔥👨💻 | 169 | |
|
239. | Как правильно анализировать A/B тесты? Разбираем статистику игры Robot Ring Fighter | 170 | |
|
240. | Как побороть стресс и найти мотивацию в кризис? Способы борьбы с депрессией | 171 | |
|
241. | Сколько мы заработали на играх в ОКТЯБРЕ 2022 года? Статистика Bunker растет 🔥 | 174 | | The Bunker
|
242. | От чужих проектов к собственным играм на HTML5. Интервью с Nord Beaver | 174 | |
|
243. | СТРИМ: 11 видов игровой валюты. Вопросы и Ответы. Планы и Аналитика | 175 | |
|
244. | КАК ВЫБРАТЬ НИШУ В ГЕЙМДЕВЕ? | 196 | |
|
245. | Стрим Спокойствия с основателем Gedonia. Планы, релизы, результаты | 178 | | Gedonia
|
246. | Как познакомиться с разработчиками из Apple Arcade? Идем на WN Conference 2022 | 180 | |
|
247. | Как собрать топовый ПК для геймдев разработчика? Интервью с Kagepc | 199 | |
|
248. | Как найти программиста в команду? Сколько платить? Как оформлять? Основы регулярного менеджмента | 181 | |
|
249. | GAMEDEV CONF — 3 день. Александр Егоров, Илья Яковлев и Константин Соломонов. | 209 | |
|
250. | Разбор оформления игр подписчиков. Разбираемся на примерах | 182 | |
|
251. | Как защитить свою игру от блокировок мошенников? | 226 | |
|
252. | Стрим Спокойствия со Славой Грис. Steam, Nintendo Switch, планы дальше | 184 | |
|
253. | СДЕЛАЛ ИГРУ ЗА $991. Создание мобильных игр с минимальными инвестициями | 185 | |
|
254. | Отчет о 12-недельной геймдев движухе 2023 🔥 Подвожу личные итоги ГОДА! | 208 | |
|
255. | Что происходит на крутой геймдев конференции? WN Conference Moscow 2021 | 186 | |
|
256. | Новые "Механоиды" спустя 15 лет 🔥 Интервью с Булатом Даутовым, со-основателем SkyRiver Studios | 188 | | AIM: Artificial Intelligence Machines
|
257. | Как создать собственную игровую франшизу. Интервью с создателем ASH OF GODS | 188 | | Ash of Gods: Redemption
|
258. | Как переделать исходник? Стрим с Senior Unity Developer | 193 | |
|
259. | Сколько мы заработали на играх в НОЯБРЕ 2021? Почему выручка ☹️ снизилась? | 189 | |
|
260. | Разработка игр на Бали. Стрим Спокойствия с Максом Платоновым. | 189 | |
|
261. | Как привлечь инвестиции в свой геймдев проект? Илья Еремеев, интервью с фондом The Games Fund | 193 | |
|
262. | Сколько мы заработали на играх в ЯНВАРЕ и ФЕВРАЛЕ 2024? Доход больше $100.000 🤑 | 238 | |
|
263. | Кто еще задумывается о стоимости разработки игр?🎮 Чтобы воплотить в жизнь эти эпические миры? ОТВЕТ: | 199 | |
|
264. | GAMEDEV ПРАКТИКУМ — 2 день. Стратегии для быстрого заработка в геймдеве | 200 | |
|
265. | Что такое ГК игры и как на них зарабатывают от 300 до 500 тыс$$$ в GameDev на примере Bucket Crusher | 200 | | Bucket Crusher
|
266. | Как сделать крутые рекламные креативы для игры? Интервью с Adscalibur | 201 | |
|
267. | Игра по сериалу СЛОВО ПАЦАНА, которая зашла на RUSTORE | 220 | |
|
268. | Как продать более 100 000 копий игры на ПК? Кейс RPG Encased | 203 | | Encased
|
269. | GAMEDEV ЛЕКЦИЯ — С нуля до стабильного дохода в Gamedev | 204 | |
|
270. | 12 недельный год! Как ставить цели: практика, инструменты, движуха | 206 | |
|
271. | Инвестиции в Геймдев! Пассивный доход в ДОЛЛАРАХ. | 212 | |
|
272. | Как принимать оплаты Google Play от русских игроков 💡 Результаты геймдев клуба за апрель | 209 | |
|
273. | Выпускаем 2D Песочницу в STEAM! Как делают игры у нас в студии? | 210 | |
|
274. | Инди нарративная RPG от ролевиков! Интервью с создателями игры The Life and Suffering of Sir Brante | 218 | | The Life and Suffering of Sir Brante
|
275. | Как не бросать начатое, если ты ДРОЗД В ГЕЙМДЕВЕ? Влог Алтай | 218 | |
|
276. | Bunker Trailer! Mobile and Steam release | 219 | | The Bunker
|
277. | Unity Conf 2024 — 2 день. Олег Кондрашов, Олег Мирошкин. | 286 | |
|
278. | Ниша битемапов в Steam и консолях. Работа с издателем БУКА. Интервью с SOBAKA STUDIO | 221 | |
|
279. | 5 успешных кейсов мобильных игр из геймдев клуба. Инструкция применению! | 222 | |
|
280. | Pony Farm Vasya’s Pets – игра на миллион? Первый результат запуска мобильной игры | 224 | |
|
281. | Поиск ниши в геймдеве или Как не просрать год жизни | 311 | |
|
282. | Временные Здания для Магазинов и Фастфуда | Как арендовать землю и согласовать? | 225 | |
|
283. | Как 13 лет развивать одну игру? Интервью с создателем Witchcraft | 253 | |
|
284. | Сколько мы заработали за январь на играх? Геймдев отчет нашей студии | 229 | |
|
285. | Релокация на Кипр или в Армению? Сравнительный анализ в 2022 году / Мы говорим о Геймдеве. | 229 | |
|
286. | Насколько успешна игра INDIKA? Интервью с Дмитрием Светловым | 267 | | INDIKA
|
287. | Алексей Flazm Давыдов: от флеша к разработке игры Train Valley / GAMEDEV | 233 | | Train Valley
|
288. | Мрачные игры от Ice-Pick Lodge. Интервью с Николаем Дыбовским, ЧАСТЬ 1 | 292 | |
|
289. | Как продать 100.000 копий игры за первые 3 дня релиза? Интервью с разработчиком Potion Craft | 342 | | Potion Craft: Alchemist Simulator
|
290. | Как создать AA-игру с бюджетом $500 000? Интервью с создателем игры Gripper Кирилла Золовкина | 236 | | Gripper
|
291. | Рост ИКС ДВА. Фин итоги мая. Сделка на $ 2 000 000 и новые проекты | 240 | |
|
292. | Сколько Мы Зарабатываем на Карантине? Мои 10 бизнесов в изоляции 2020 | 247 | |
|
293. | Сколько мы заработали на играх за ИЮНЬ и ИЮЛЬ 2023 года? Супер рекорд 🔥 | 247 | |
|
294. | Как определить, перспективная игра или нет? Разбираем 5 наших игр с создателями Count Masters | 251 | |
|
295. | Успешный кейс в СТИМЕ — игра про бешеного енота. Интервью с разработчиками игры Wanted Racoon | 252 | |
|
296. | Как продвигать вашу игру в Стиме на примере Furnish Master | 294 | |
|
297. | Как наш бизнес пережил 2020 год? С новым годом 2021 🙂 | 254 | |
|
298. | Сколько мы заработали на играх за ИЮЛЬ, АВГУСТ, СЕНТЯБРЬ 2022 🔥 Подводим итоги геймдев квартала | 257 | |
|
299. | Как разрабатывать ИГРЫ НА ЗАКАЗ и делать собственные проекты? Интервью с Основателем Студий GD Forge | 258 | |
|
300. | Как заработать на игре 6 миллионов чистыми? Интервью с разработчиками Choice of Life | 259 | | Choice of Life: New Centurion
|