301. | 5 leçons appris en 5 ans | 0:57 | |
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302. | Qui est Koji Kondo ? #compositeur #nintendo #mario | 0:57 | |
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303. | Compositeur : Un métier impossible ? | 0:57 | |
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304. | La place du son dans les studios de jeu ? | 0:57 | |
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305. | Le thème principal de Don't Forget Me | 0:56 | |
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306. | Le secret sonore de la gamecube | 0:56 | |
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307. | Ce projet abandonné (Aline & the dark awakening) | 0:56 | |
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308. | Tu ne vas pas aimer ce que je vais te dire | 0:56 | |
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309. | Améliorez votre son en un instant! | 0:56 | |
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310. | Ne comparez pas deux jeux d'une même licence #gamedev #jeuxvidéo #conseils | 0:56 | |
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311. | Comment retrouver les sonorités de vos jeux préférés | 0:56 | |
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312. | Pourquoi je fais ce métier | 0:55 | |
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313. | Comment travaille un compositeur de musique de jeux vidéo ? | 0:55 | |
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314. | Comment la création de musique de jeu vidéo à évoluer #gamedev #compositeur #analyse | 0:55 | |
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315. | Comment l'IA va transformer l'artisanat #ia #artisan #analyse | 0:55 | |
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316. | 3 habitudes pour faire + en - de temps | 0:55 | |
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317. | Ce secret sonore caché dans Tunic | 0:55 | |
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318. | Quelle est la clé du succès ? | 0:55 | |
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319. | Comment éviter le burnout ? | 0:54 | |
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320. | Le parcours créatif de Valentin @ChroniqueAfterBit | 0:54 | |
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321. | Ce que vous n'avez jamais remarqué dans Kingdom Hearts #kingdomhearts | 0:54 | |
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322. | Le manque de finition sonore de Starfield #compositeur #gamedev #analyse | 0:54 | |
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323. | 5 conseils pour débuter le sound-design | 0:54 | |
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324. | Comment @oderiviere a inspiré Charles d'@ChroniqueAfterBit | 0:54 | |
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325. | Comment éviter le burn-out | 0:54 | |
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326. | 5 conseils pour se lancer dans la musique de jeu | 0:54 | |
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327. | Le lien entre Pokemon et Led Zeppelin | 0:54 | |
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328. | Combien de temps pour composer une musique ? | 0:54 | |
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329. | 5 conseils pour se lancer dans le sound-design | 0:54 | |
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330. | La différence entre le jeu indé et le AAA #gamedev #compositeur | 0:54 | |
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331. | Tom Cruise dans Street Fighter ? #tomcruise #streetfighter | 0:54 | |
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332. | Ce secret flippant dans Undertale ! | 0:54 | | Undertale
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333. | Le plus gros youtubeur gaming à jouer à mon jeu | 0:54 | |
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334. | Le doublage le plus éclaté du jeu vidéo | 0:53 | |
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335. | l'augmented brass d'arturia, c'est magique ! #synthesizer #vst #plugin | 0:53 | |
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336. | Le problème de la musique interactive de Starfield #analyse #gamedev #musique | 0:53 | |
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337. | Le PIRE Doublage d'un jeu | 0:53 | |
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338. | 5 conseils pour se lancer dans la musique de jeux vidéo | 0:53 | |
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339. | 3 habitudes qui t'aideront à être plus concentré #motivation #conseils | 0:53 | |
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340. | Comment faire de la musique de jeu vidéo | 0:53 | |
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341. | Quel processus pour créer une musique de jeu vidéo ? | 0:52 | |
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342. | Qu'est-ce que vous pensez de ce morceau ? | 0:52 | |
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343. | Parcours créatifs dans l'industrie selon Charles d' @ChroniqueAfterBit | 0:52 | |
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344. | L'histoire de fez #gamedev #compositeur #anecdote | 0:52 | |
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345. | l'innovation qui révolutionne le visage du jeu vidéo | 0:52 | |
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346. | Les 3 DÉFIS de mon métier | 0:51 | |
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347. | Je sais que ce que je vais dire est bizarre | 0:51 | |
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348. | Le débat mac vs pc | 0:51 | | A.V.
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349. | Pourquoi vous pleurez quand vous jouez à un jeu ? | 0:51 | |
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350. | Gérer les enjeux financiers et les attentes des joueurs | 0:50 | |
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351. | Cette musique d'un jeu abandonné #gamedev #compositeur | 0:50 | |
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352. | Trouver des alliés dans l'art selon Valentin d'@ChroniqueAfterBit | 0:50 | |
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353. | Comment faire des bruitages ? | 0:50 | |
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354. | Jouer sans aucun son ? | 0:50 | |
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355. | Suivre son instinct dans la vie selon Valentin d'@ChroniqueAfterBit | 0:50 | |
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356. | Comment faire une musique de boss | 0:50 | |
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357. | Et si j'avais fait la musique de Katana Zero ? #katanazero #gamedev #compositeur | 0:50 | | Katana Zero
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358. | Les erreurs à éviter quand on fait du sound-design | 0:50 | |
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359. | Un peu de sound-design, ça change tout ! #compositeur #gamedev #musique | 0:50 | |
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360. | Comment s'intégrer dans le jeu vidéo | 0:50 | |
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361. | La différence entre Pokemon et Minecraft | 0:49 | |
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362. | Travailler sur une cinématique | 0:49 | |
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363. | La vérité sur Dragon Quest VIII | 0:49 | | Dragon Quest VIII: The Journey of the Cursed King
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364. | Être un bon compositeur et un mauvais musicien | 0:49 | |
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365. | Crée, grandis, trouve tes alliés ! - Interview @ChroniqueAfterBit | 0:49 | |
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366. | Ce que le son change dans un jeu vidéo | 0:49 | |
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367. | 7 habitudes pour être plus créatif | 0:49 | |
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368. | A quoi sert un compositeur ? | 0:48 | |
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369. | Travailler dans le jeu vidéo | 0:48 | |
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370. | Si j'avais fait la musique de Cyberpunk 2077 | 0:48 | | Cyberpunk 2077
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371. | Pourquoi utiliser un moteur audio ? | 0:48 | |
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372. | la différence entre bosser sur un film et sur un jeu vidéo | 0:48 | |
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373. | Quel est le but d'un compositeur ? | 0:48 | |
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374. | Le secret de la créativité de PIXAR | 0:48 | |
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375. | Le succès n'est pas toujours ce que l'on voit sur les réseaux sociaux #motivation #conseils | 0:47 | |
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376. | 5 signes que tu devrais changer de boulot #gamedev #compositeur #conseils | 0:47 | |
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377. | Un outil très inspirant (Arturia Augmented strings intro) | 0:47 | |
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378. | Le secret du jeu d'horreur | 0:47 | |
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379. | Pourquoi utiliser un moteur son dans un jeu ? | 0:47 | |
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380. | Quand je m'inspire de Final Fantasy | 0:47 | | Final Fantasy X
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381. | Quel est le meilleur logiciel de musique ? | 0:47 | Vlog |
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382. | La révolution sonore dans le jeu vidéo | 0:47 | |
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383. | 3 manières d'améliorer les jeux d'enquêtes | 0:46 | |
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384. | Ce poisson d'avril devenu réalité #streetfighter #poissondavril #anecdote | 0:46 | |
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385. | Cette référence cachée dans Undertale | 0:46 | |
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386. | Mon problème avec les vidéastes productivités | 0:46 | |
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387. | Découvert du BA-1 ! | 0:46 | |
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388. | 3 Manières d'améliorer les jeux d'enquêtes | 0:46 | |
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389. | La répartition de l'équipe dans Starfield #starfield #compositeur #gamedev #analyse | 0:46 | |
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390. | Starfield : un bon jeu ? #gamedev #analyse #starfield | 0:45 | |
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391. | Comment booster votre créativité | 0:45 | |
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392. | Comment @Arkitek s'est lancé dans les lives | 0:45 | |
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393. | La différence entre jeu vidéo et cinéma d'animation | 0:45 | |
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394. | 3 techniques pour rendre les bruitages uniques | 0:44 | |
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395. | 3 manières de rendre les bruitages uniques | 0:44 | |
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396. | 3 erreurs à éviter quand on fait un jeu | 0:44 | |
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397. | L'idée folle d'Hideo Kojima | 0:44 | | Metal Gear Solid 3: Snake Eater
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398. | La mélodie cachée dans les jeux Nintendo | 0:44 | |
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399. | Ce qui me motive au quotidien | 0:44 | |
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400. | De la star academy à la fac de musicologie - Interview@ChroniqueAfterBit | 0:44 | |
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