나는 어떻게 언리얼과 친해졌을까? - 그래픽 디자이너로서 1인 개발자가 되기까지

Subscribers:
61,100
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=VTUusba4j6w



Duration: 48:50
12,247 views
0


김상원, 오토세이브

그래픽 디자이너였던 제가 어떻게 언리얼을 시작하고 배워갔고, 에픽 메가잼에서 수상하며 얻은 느낀 점과 팁을 공유하고자 합니다. 언리얼 엔진에 쉽게 익숙해질 수 있었던 이유와 방법, 언리얼 엔진의 장점 및 차별화 요소에 대해 다루어 봅니다.




Other Videos By Unreal Engine KR


2019-06-20HKS: 레이 트레이스한 인터랙티브 경기장 설계 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-20에픽 라이브 2019년 06월
2019-06-19Square Enix의 Final Fantasy VII Remake | E3 2019 개발자 인터뷰 | 언리얼 엔진
2019-06-19The Pathless | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-18아폴로 11호 HoloLens 2 데모 | Microsoft Build 2019 | 언리얼 엔진
2019-06-18Deep Rock Galactic | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-18버추얼 프로덕션을 위한 궁극의 디지털 휴먼 제작 | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-18미디어 & 엔터테인먼트 프로덕션 파이프라인 | 기능 하이라이트 | 언리얼 스튜디오
2019-06-17UE4: 안드로이드 불칸 최적화 백서
2019-06-16GameLift로 데디케이트 서버 실서비스 적용하기
2019-06-16나는 어떻게 언리얼과 친해졌을까? - 그래픽 디자이너로서 1인 개발자가 되기까지
2019-06-16디지털 휴먼 빈센트 파이프라인: 사실적인 버추얼 휴먼을 제작을 위한 파이프라인 포스트모템
2019-06-16셰이더 파이프라인 캐시(PSO캐시) 실전 사용법
2019-06-16멀티 플랫폼 최적화: 프로그래머편
2019-06-16언리얼 엔진 AR 개발
2019-06-16언리얼 엔진 4의 타일 렌더링 활용하기
2019-06-16나이아가라로 고퀄리티 이펙트 제작하기
2019-06-16마음대로 파괴하기: 언리얼 엔진 피직스와 디스트럭션의 미래
2019-06-14Cricket Wireless의 Dusty와 Rose를 리얼타임으로 구현한 Psyop | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-14버추얼 프로덕션: 세트장에서 바로 최종 픽셀을 제작하는 Stargate Studios | 프로젝트 집중탐구 | 언리얼 엔진
2019-06-09Twinmotion | 빠르고 쉬운 실시간 건축 시각화 | 에픽게임즈의 신규 제품군